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Le difese sul pick and roll e come battere ciascuna

Gli otto modi di difendere un blocco sulla palla, in parole semplici, ognuno con quello che concede e la contromossa precisa che lo attacca. Più i blocchi lontano dalla palla e i consegnati.

Pubblicato il 21 settembre 20267 min di lettura

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Ci sono otto modi di difendere un blocco sulla palla e ognuno concede qualcosa. Non è un difetto di nessuno di loro; è la natura stessa dell’azione. Due attaccanti occupano tre compiti difensivi, la palla, il roll e lo spazio in mezzo, e qualcuno deve arrivare in ritardo.

Quindi la domanda utile non è mai “qual è la difesa migliore”. È “cosa è disposta a concedere stasera questa squadra, e abbiamo il tiro che la punisce”.

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Le otto difese

Drop

Il difensore del bloccante arretra verso il ferro. L’esterno lotta sopra il blocco e insegue da dietro. Nessuno cambia e nessuno lascia il proprio uomo.

Perché una squadra la gioca. È quella che chiede meno a tutti gli altri. Nessuna rotazione da ricordare, nessun tiratore lasciato solo, e un protettore del ferro resta al ferro, così un blocco non produce quasi mai un appoggio. È anche la risposta onesta per un lungo che non sa muovere i piedi lontano da canestro.

Cosa concede. Lo spazio tra il blocco e il lungo: un tiro dal palleggio da dodici a diciotto piedi (3,5-5,5 m), o una tripla se il drop è profondo e l’esterno è in ritardo di un passo.

Come attaccarla. Prendi il tiro che ti dà. Fai il pocket pass prima che il lungo si impegni. Riporta il blocco così l’esterno che insegue deve passare due volte. Oppure blocca da dietro il lungo che arretra, così non è proprio al ferro.

Gli allenatori non sono d’accordo su quanto sia profondo il “drop”: alcuni intendono il lungo all’altezza del blocco, con il petto sulla spalla interna del palleggiatore, altri la parte davanti al ferro. Di’ quale vuoi, perché il tiro che concedi non è lo stesso.

Sotto

L’esterno passa sotto il blocco e ritrova il palleggiatore dall’altra parte. Niente cambio, niente aiuto.

Perché una squadra la gioca. Perché il portatore non tirerà. Passare sotto toglie tutta la penetrazione e lo sfida ad alzarsi al tiro.

Cosa concede. La tripla dal palleggio, subito e ogni volta.

Come attaccarla. Tirala se puoi. Se no, riporta il blocco: il secondo blocco sorprende un difensore che ha appena ceduto la posizione e stavolta deve passare dalla parte giusta.

Sopra

L’esterno lotta sopra il blocco e resta attaccato all’anca del palleggiatore.

Perché una squadra la gioca. Per non far tirare un tiratore. Passare sopra è quello che fai contro il portatore che non puoi lasciare.

Cosa concede. La penetrazione verso il ferro. Un esterno che passa sopra è per definizione indietro di un passo, quindi la difesa funziona solo se il difensore del bloccante fa qualcosa di utile dietro.

Come attaccarla. Rifiuta il blocco. Se l’esterno si è impegnato a passare sopra, lo spazio è dall’altra parte. Uno slip o un ghost puniscono lo stesso impegno.

ICE

Su un blocco laterale, il difensore sulla palla salta sul lato alto e nega il blocco, spingendo la palla lungo la linea laterale verso un lungo che aspetta. Altri staff lo chiamano blue, down o push; è la stessa istruzione.

Perché una squadra la gioca. Tiene la palla fuori dal centro, dove l’aiuto è più sottile, e trasforma un gioco a due in un uno contro la linea laterale e la linea di fondo.

Cosa concede. Il lato della linea di fondo, l’angolo corto e la mano forte del portatore se lo spingi da quella parte. Lascia anche libero il bloccante per un attimo.

Come attaccarla. Rifiuta il blocco e penetra centrale sul difensore che ha appena lasciato il posto. Riporta il blocco dall’altro angolo così la linea laterale non è più un muro. Oppure tieni la palla e lascia che il bloccante faccia uno slip nello spazio creato dalla difesa stessa.

Un blocco in punta non si può davvero difendere in ICE, perché non c’è una linea laterale abbastanza vicina verso cui spingere la palla, quindi la maggior parte delle squadre difende normalmente il blocco centrale.

Hedge

Il difensore del bloccante esce per un attimo sulla strada del palleggiatore per rallentarlo, poi torna di corsa sul proprio uomo.

Perché una squadra la gioca. Dà all’esterno che insegue il tempo di recuperare senza concedere il ferro né un cambio.

Cosa concede. Il roll, esattamente per il tempo in cui chi fa hedge è fuori. Tutto dipende dal recupero.

Come attaccarla. Porta un ram screen su chi fa hedge. Un blocco sul difensore del bloccante prima del blocco sulla palla significa che arriva in ritardo e non riesce a uscire in tempo.

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Alcuni staff riservano “show” a una versione più morbida che non lascia mai l’altezza del blocco e “hedge” a quella decisa. Molti usano le due parole per la stessa cosa. Chiedi prima di discutere.

Hard hedge

La stessa idea, più in fuori. Il lungo salta sopra il blocco e spinge il palleggiatore indietro verso la metà campo prima di recuperare.

Perché una squadra la gioca. Per spezzare il ritmo di un portatore che sta battendo tutto il resto, e per far consumare tempo all’attacco prima che rientri nell’azione.

Cosa concede. Più di un hedge: il rollante ha un vero vantaggio, e i due difensori dietro la palla devono coprire lo short roll.

Come attaccarla. Short roll verso il centro del campo e gioca quattro contro tre da lì. Fai lo slip prima che chi fa hedge si impegni. Oppure porta un ram screen su di lui.

Cambio

I due difensori si scambiano gli uomini.

Perché una squadra la gioca. È la risposta più pulita a un blocco, nessuno arriva mai in ritardo, e contro una squadra con cinque fisici simili non costa quasi niente.

Cosa concede. Un mismatch, e l’attacco sceglie quale. O un esterno è ora su un lungo, o il lungo insegue un tiratore.

Come attaccarla. Attacca subito il cambio, prima che arrivi l’aiuto. Blocca per l’uomo del difensore più piccolo e sigilla. Oppure usa un ghost, che punisce una squadra che cambia scambiando un esterno pericoloso con un difensore peggiore senza mai fare contatto.

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Blitz

I due difensori raddoppiano il portatore. Tre difensori coprono quattro attaccanti.

Perché una squadra la gioca. Per togliere la palla dalle mani di un giocatore, punto. È una difesa da scouting e da finale di partita.

Cosa concede. Un quattro contro tre ogni volta che la palla esce. Da qualche parte c’è un tiro, se l’attacco è pronto.

Come attaccarla. Liberatene presto: il passaggio per uscire dal raddoppio deve partire prima che arrivi il secondo difensore. Poi gioca lo short roll: il rollante riceve al centro del campo e legge l’ultimo difensore. Una squadra che allena lo short roll batte il blitz; una che non lo fa perde palla.

Lontano dalla palla

La stessa logica vale per pin-down, flare e blocchi in successione, con quattro scelte invece di otto:

  • Chase (attaccarsi e seguire). Mettiti sull’anca del tagliante e seguilo sopra il blocco. Toglie la ricezione e tiro, concede il curl.
  • Top-lock. Mettiti tra il tagliante e il blocco perché non possa usarlo. Concede il taglio dietro e il flare, ed è proprio per questo che un buono staff abbina un blocco in successione a un flare come contromossa.
  • Sotto. Prendi la strada corta e ritrovalo dall’altra parte. Per un tagliante che non tirerà.
  • Cambio. Semplice, e con lo stesso problema di mismatch che sulla palla.

I consegnati ne hanno tre: sopra, sotto o cambio. Un consegnato dal palleggio è un blocco in movimento che non si può cambiare in modo pulito, ed è per questo che tanti attacchi ci vivono sopra.

Sceglierne una

Ragiona a ritroso partendo dai tuoi giocatori, non da un libro.

  • Un lungo che non sa muovere i piedi lontano da canestro. Drop. Convivi con il tiro dal palleggio.
  • Un lungo che sa farlo. Hedge, e lascia che l’esterno insegua sopra.
  • Cinque fisici simili. Cambio, e prenditi la semplicità.
  • Un portatore che fa tutti i danni. Raddoppialo nell’ultimo quarto e costringi qualcun altro a batterti.
  • Una squadra giovane. Drop, e nient’altro, finché il lavoro di piedi non c’è.

Poi controlla l’altra metà della domanda: quando una squadra gioca quella difesa contro di te, i tuoi giocatori sanno cosa fare? È la parte che la maggior parte degli staff salta, ed è la metà più economica da sistemare.

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Un modo pratico per lavorarci: disegna il possesso una volta, imposta la difesa sul blocco sulla palla e rigioca la stessa azione contro un’altra. SlongeHoops lo fa con una difesa simulata ancora in beta: ti mostra dove finiscono cinque difensori, e non pretende di decidere se il tiro entra. Vedere un roll che viene taggato basta per cambiare quello che dici al tuo 5.

La contromossa che conta di più è quella che hai già allenato. Due per difesa bastano.

Correlati: il pocket pass e come taggare il rollante.

Domande

Quali sono le principali difese sul pick and roll?

Drop, passare sotto, passare sopra, ICE, hedge, hard hedge, cambio e blitz. Si differenziano per quello che fa il difensore del bloccante e per il fatto che i due difensori si scambino o no gli uomini.

Qual è la differenza tra hedge e show?

Molti staff usano le due parole come sinonimi. Dove si distinguono, lo show è la versione più morbida, in cui il lungo si mette per un attimo sulla strada del palleggiatore senza lasciare l'altezza del blocco, e l'hedge esce più lontano prima di recuperare.

Come si batte la difesa drop?

Prendi il tiro dal palleggio che ti concede, fai il pocket pass nello spazio prima che il lungo si impegni, oppure riporta il blocco così l'esterno che insegue deve passare due volte. Un blocco cieco sul lungo che arretra, come nello Spain pick and roll, toglie del tutto la protezione del ferro.

Si può fare ICE su un blocco in punta?

Non nel senso abituale. L'ICE funziona spingendo la palla verso una linea laterale, e un blocco al centro del campo ha una linea laterale da entrambe le parti. La maggior parte delle squadre difende normalmente il blocco centrale e tiene l'ICE per le ali.

Che difesa dovrebbe giocare una squadra giovanile?

Drop, e solo drop, finché i lunghi non sanno muoversi. Non chiede niente agli altri tre difensori, non richiede rotazioni e non concede mai un appoggio su un solo blocco. Tutto il resto può aspettare.

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