볼 스크린을 막는 방법은 여덟 가지이고, 모두 무언가를 내줍니다. 그것은 어느 하나의 결함이 아니라 이 동작의 본질입니다. 공격 선수 두 명이 공, 롤, 그 사이의 공간이라는 세 가지 수비 임무를 차지하므로 누군가는 늦을 수밖에 없습니다.
그래서 유용한 질문은 결코 “가장 좋은 수비 방식은 무엇인가”가 아닙니다. “이 팀은 오늘 밤 무엇을 내줄 생각이며, 우리에게 그것을 응징할 슛이 있는가”입니다.
여덟 가지 수비 방식
드롭
스크리너의 수비수가 림 쪽으로 물러납니다. 가드는 스크린 위로 넘어가 뒤에서 쫓아갑니다. 아무도 스위치하지 않고, 아무도 자기 상대를 떠나지 않습니다.
팀이 쓰는 이유. 다른 모두에게 가장 적게 요구합니다. 기억할 로테이션도, 비워 두는 슈터도 없고, 림 보호자가 림에 남으므로 스크린 하나로 레이업이 나오는 일은 거의 없습니다. 외곽에서 발을 움직이지 못하는 빅맨에게는 솔직한 답이기도 합니다.
내주는 것. 스크린과 빅맨 사이의 공간입니다. 1218피트(3.55.5m)에서의 풀업, 드롭이 깊고 가드가 한 발 늦으면 3점슛입니다.
공략하는 법. 내주는 슛을 던지세요. 빅맨이 나오기 전에 포켓 패스를 던지세요. 리스크린으로 쫓아오는 가드가 두 번 통과하게 하세요. 또는 백 스크린으로 드롭하는 빅맨을 묶어 아예 림에 없게 하세요.
“드롭”이 얼마나 깊은지에 대해서는 코치들 사이에 의견이 갈립니다. 빅맨이 스크린 높이에서 드리블하는 선수의 안쪽 어깨에 가슴을 대는 것을 뜻하는 사람도 있고, 림 앞을 뜻하는 사람도 있습니다. 어느 것을 원하는지 분명히 말하세요. 내주는 슛이 같지 않기 때문입니다.
언더
가드가 스크린 아래로 빠져 반대쪽에서 드리블하는 선수를 맞이합니다. 스위치도 헬프도 없습니다.
팀이 쓰는 이유. 볼 핸들러가 슛을 던지지 않기 때문입니다. 언더는 돌파를 통째로 빼앗고, 던질 테면 던져 보라고 도발합니다.
내주는 것. 풀업 3점슛을 즉시, 매번 내줍니다.
공략하는 법. 던질 수 있다면 던지세요. 못 던진다면 리스크린하세요. 두 번째 스크린은 방금 자리를 포기한 수비수를 붙잡고, 이번에는 올바른 방법으로 통과하게 만듭니다.
오버
가드가 스크린 위로 넘어가 드리블하는 선수의 엉덩이에 붙어 있습니다.
팀이 쓰는 이유. 슈터가 슛하지 못하게 하려고요. 오버는 놓칠 수 없는 볼 핸들러를 상대로 씁니다.
내주는 것. 골밑을 향한 돌파입니다. 오버하는 가드는 정의상 한 발 뒤에 있으므로, 이 수비 방식은 스크리너의 수비수가 뒤에서 무언가 쓸모 있는 일을 할 때만 통합니다.
공략하는 법. 스크린을 거부하세요. 가드가 오버하기로 마음먹었다면 공간은 반대쪽에 있습니다. 슬립이나 고스트도 같은 쏠림을 응징합니다.
ICE
사이드 스크린에서 볼 수비수가 위쪽으로 뛰어올라 스크린을 쓰지 못하게 하고, 기다리는 빅맨 쪽으로 사이드라인을 따라 공을 몰아냅니다. 블루, 다운, 푸시라고 부르는 코칭 스태프도 있지만 같은 지시입니다.
팀이 쓰는 이유. 헬프가 가장 얇은 가운데에서 공을 멀리 두고, 2대2 게임을 사이드라인과 베이스라인을 상대로 한 1인 게임으로 바꿉니다.
내주는 것. 코트의 베이스라인 쪽, 쇼트 코너, 그리고 볼 핸들러를 강한 손 쪽으로 ICE한다면 그의 강한 손입니다. 스크리너도 한 박자 자유로워집니다.
공략하는 법. ICE를 거부하고 방금 자리를 비운 수비수를 향해 가운데로 돌파하세요. 반대 각도에서 리스크린해 사이드라인이 더 이상 벽이 아니게 하세요. 또는 공을 들고 이 수비 방식이 만든 공간으로 스크리너가 슬립하게 하세요.
탑의 스크린은 실제로 ICE할 수 없습니다. 공을 밀어붙일 가까운 사이드라인이 없기 때문입니다. 그래서 대부분의 팀은 가운데 스크린을 정석대로 막습니다.
헤지
스크리너의 수비수가 드리블하는 선수의 경로에 한 박자 나와 속도를 늦춘 뒤, 자기 상대에게 달려 돌아갑니다.
팀이 쓰는 이유. 림도 스위치도 내주지 않고, 쫓아오는 가드가 따라잡을 시간을 벌어 줍니다.
내주는 것. 롤을, 헤지하는 선수가 나가 있는 동안만큼 내줍니다. 모든 것이 복귀에 달려 있습니다.
공략하는 법. 헤지하는 선수에게 램 스크린을 거세요. 볼 스크린 전에 스크리너의 수비수에게 스크린을 걸면 그가 늦게 도착해 제때 나오지 못합니다.
스크린 높이를 떠나지 않는 부드러운 형태를 “쇼”, 나가서 붙는 형태를 “헤지”라고 구별하는 코칭 스태프도 있습니다. 두 말을 같은 것으로 쓰는 사람도 많습니다. 논쟁하기 전에 물어보세요.
하드 헤지
같은 개념을 더 바깥에서 합니다. 빅맨이 스크린 위로 뛰어나가 드리블하는 선수를 하프코트 쪽으로 밀어낸 뒤 복귀합니다.
팀이 쓰는 이유. 다른 모든 것을 이기고 있는 볼 핸들러의 리듬을 끊고, 공격이 다시 동작에 들어가려고 시간을 쓰게 만들려고요.
내주는 것. 헤지보다 더 많이 내줍니다. 롤맨이 진짜로 앞서 출발하고, 공 뒤의 두 수비수가 쇼트 롤을 막아야 합니다.
공략하는 법. 코트 가운데로 쇼트 롤해 거기서 4대3으로 공격하세요. 헤지하는 선수가 나오기 전에 스크린을 슬립하세요. 또는 헤지하는 선수에게 램 스크린을 거세요.
스위치
두 수비수가 상대를 바꿉니다.
팀이 쓰는 이유. 스크린에 대한 가장 깔끔한 답이며 누구도 늦지 않습니다. 비슷한 체격의 다섯 명을 가진 팀이라면 대가가 거의 없습니다.
내주는 것. 미스매치이며, 어느 것이 될지 공격이 고릅니다. 가드가 빅맨을 막게 되거나, 빅맨이 슈터를 쫓게 됩니다.
공략하는 법. 헬프가 오기 전에 즉시 스위치를 공략하세요. 작은 수비수가 맡은 선수에게 스크린을 걸고 실하세요. 또는 고스트를 쓰세요. 위험한 가드를 더 약한 수비수와 바꾸게 하면서 한 번도 접촉하지 않음으로써 스위치하는 팀을 응징합니다.
블리츠
두 수비수가 볼 핸들러를 트랩합니다. 수비수 세 명이 네 명을 막습니다.
팀이 쓰는 이유. 그냥 한 선수의 손에서 공을 떼어 놓으려는 것입니다. 스카우팅에 따른 수비 방식이자 경기 막판의 수비 방식입니다.
내주는 것. 공이 빠져나갈 때마다 4대3입니다. 공격이 준비되어 있다면 어딘가에서 슛이 나옵니다.
공략하는 법. 일찍 빠져나오세요. 트랩에서 나가는 패스는 두 번째 수비수가 도착하기 전에 떠나야 합니다. 그다음 쇼트 롤로 플레이하세요. 롤맨이 코트 가운데에서 받아 로우맨을 읽습니다. 쇼트 롤을 연습한 팀은 블리츠를 이기고, 연습하지 않은 팀은 턴오버를 범합니다.
오프볼
같은 논리가 핀다운, 플레어, 스태거에도 적용되며, 선택지는 여덟 개가 아니라 네 개입니다.
- 체이스(락 앤 트레일). 컷하는 선수의 엉덩이에 붙어 스크린 위로 따라갑니다. 캐치 앤 슛을 빼앗고 컬을 내줍니다.
- 탑락. 컷하는 선수와 스크린 사이에 서서 스크린을 쓰지 못하게 합니다. 백 컷과 플레어를 내줍니다. 좋은 코칭 스태프가 카운터로 스태거와 플레어를 짝지우는 이유가 바로 이것입니다.
- 언더. 지름길로 가서 반대쪽에서 맞이합니다. 슛하지 않는 컷하는 선수용입니다.
- 스위치. 단순하며, 볼 스크린과 같은 미스매치 문제가 있습니다.
핸드오프에는 세 가지가 있습니다. 오버, 언더, 스위치입니다. 드리블 핸드오프는 깔끔하게 스위치할 수 없는 움직이는 스크린이라서 많은 공격이 이것에 기대어 삽니다.
하나 고르기
책이 아니라 자기 선수들에서 거꾸로 생각하세요.
- 외곽에서 발을 움직이지 못하는 빅맨. 드롭. 풀업은 감수하세요.
- 움직일 수 있는 빅맨. 헤지하고, 가드가 위로 쫓게 하세요.
- 비슷한 체격의 다섯 명. 스위치로 단순함을 가져가세요.
- 볼 핸들러 한 명이 모든 피해를 주고 있음. 4쿼터에 그를 블리츠하고 다른 누군가가 당신을 이기게 하세요.
- 어린 팀. 풋워크가 갖춰질 때까지 드롭만 쓰세요.
그다음 질문의 나머지 절반을 확인하세요. 상대가 그 수비 방식을 당신에게 쓸 때, 선수들이 어떻게 해야 할지 알고 있나요? 대부분의 코칭 스태프가 건너뛰는 부분이며, 고치기는 더 싼 절반입니다.
실용적인 연습 방법 하나. 공격을 한 번 그리고, 온볼 스크린 수비 방식을 설정한 뒤, 같은 동작을 다른 수비 방식에 맞서 다시 재생하세요. SlongeHoops는 아직 베타인 시뮬레이션 수비로 이를 합니다. 다섯 수비수가 어디에 도착하는지 보여 주며, 슛이 들어갈지를 결정하는 척하지 않습니다. 롤이 태그당하는 것을 보는 것만으로도 5번에게 할 말이 바뀔 것입니다.
가장 중요한 카운터는 이미 연습한 카운터입니다. 수비 방식마다 두 개면 충분합니다.
자주 묻는 질문
주요 픽앤롤 수비 방식에는 무엇이 있나요?
드롭, 언더, 오버, ICE, 헤지, 하드 헤지, 스위치, 블리츠입니다. 스크리너의 수비수가 무엇을 하는지, 그리고 두 수비수가 상대를 바꾸는지에 따라 다릅니다.
헤지와 쇼는 어떻게 다른가요?
많은 코칭 스태프가 두 말을 같은 뜻으로 씁니다. 구별할 때는, 쇼가 더 부드러운 형태로 빅맨이 스크린 높이를 떠나지 않고 드리블하는 선수의 경로에 한 박자 들어가는 것이고, 헤지는 더 바깥으로 나갔다가 복귀하는 것입니다.
드롭 수비는 어떻게 공략하나요?
수비가 내주는 풀업을 던지거나, 빅맨이 나오기 전에 포켓 패스를 틈으로 넣거나, 리스크린으로 쫓아오는 가드가 두 번 통과하게 하세요. 스페인 픽앤롤처럼 드롭하는 빅맨에게 백 스크린을 걸면 림 보호가 완전히 사라집니다.
톱 오브 더 키의 스크린을 ICE할 수 있나요?
일반적인 의미로는 아닙니다. ICE는 공을 사이드라인 쪽으로 미는 방식인데, 코트 가운데의 스크린은 양쪽 모두에 사이드라인이 있습니다. 대부분의 팀은 가운데 스크린은 정석대로 막고 ICE는 윙에서 씁니다.
유소년 팀은 어떤 수비 방식을 써야 하나요?
빅맨이 움직일 수 있게 될 때까지는 드롭, 그것 하나만 쓰세요. 다른 세 수비수에게 아무것도 요구하지 않고, 로테이션도 필요 없으며, 스크린 하나로 레이업을 내주는 일도 없습니다. 나머지는 모두 기다려도 됩니다.