Breakdown uspijeva ili propada zbog jedne stvari: vidi li gledatelj o čemu govorite prije nego što skrola dalje. Vaše čitanje napada može biti točno, vaš glas preko snimke može biti dobar, i ništa od toga neće biti važno ako je ono što opisujete mutna hrpa od pet dresova u kutu zaslona mobitela.
Za to služi dijagram. Snimka dokazuje da se to dogodilo. Dijagram pokazuje što je to bilo.
Tri formata koja vrijedi raditi
Vertikalno, 1080 x 1920. Standard za feed. Raspored koji se ustalio u košarkaškom sadržaju je snimka utakmice preko gornje polovice i animirani dijagram preko donje, s naslovnom trakom na spoju između njih. Pogled gledatelja ide na snimku u pokretu, a zatim se spušta na dijagram kada želi znati zašto.
Polovica kadra s dijagramom je 1080 x 960. To je veličina za izvoz, a ne 1080 x 1920, jer je gornja polovica vaša snimka.
Kvadrat, 1080 x 1080. Stariji format, i dalje dobar, i bolji kada je dijagram cijela poanta, a snimke nema: akcija koju ste nacrtali, obrana koju objašnjavate, akcija koju želite da drugi preuzmu.
Horizontalno, 1920 x 1080. Za sve dulje od minute i sve što ide na YouTube. Horizontalni breakdown može prikazati dijagram cijelog terena i polovice terena jedan pored drugog; vertikalni ne može, a kad ga stisnete, dobijete dijagram koji nitko ne može pročitati.
Format odaberite prije crtanja. Razbijanje presinga preko cijelog terena nečitljivo je u vertikalnoj polovici kadra. Nacrtajte ga horizontalno ili ga ne crtajte.
Tempo
Jedna ideja po isječku. Ne jedan napad, nego jedna ideja. Ako napad ima blok na lopti, slip i flare blok na slaboj strani, to su tri isječka, i svaki će biti pogledan.
Pokažite akciju dvaput. Najprije u stvarnoj brzini, da gledatelj vidi s čime se obrambeni igrač zaista suočava. Zatim sporije, s dijagramom, da može pratiti tajming. Drugi prolaz je mjesto gdje se uči, i zbog njega ljudi spremaju objavu.
To je hammer: prodor uz čeonu crtu na jednu stranu, tempiran s flare blokom na slaboj strani koji šalje šutera u suprotni kut. Savršena je tema za breakdown, jer se njezina poanta u snimci uživo ne vidi. Zanimljiv igrač je onaj kojeg nitko ne gleda, na drugoj strani terena, a dijagram je jedini način da ga pokažete.
Prve dvije sekunde nose cijeli isječak. Ne trošite ih na logo, odbrojavanje ili „u današnjem videu”. Potrošite ih na samu stvar: blok koji se postavlja, obrambenog igrača koji ostaje zarobljen, broj na zaslonu. Prvo recite o čemu se radi.
Trajanje: petnaest do trideset sekundi za jednu akciju. Šezdeset do devedeset za cijeli napad s dva ili tri čitanja. Preko dvije minute radite YouTube video, a to je drugi posao i traži horizontalni format.
Titlovi
Pretpostavite da je zvuk isključen, jer obično jest.
- Utisnite ključne riječi. Ne transkript. Tri ili četiri riječi u trenutku kada su važne: „leđni blok na igrača koji se otvara”, „najniži igrač mora pomoći”, „nikoga nema”.
- Stavite ih ondje gdje je pogled već. Na složenom reelu to je spoj, a ne donji rub, gdje stoje gumbi same aplikacije.
- Ne dirajte sigurne margine. Većina vertikalnih aplikacija prekriva desni rub i dno svojim kontrolama. Sve u tim trakama bit će na nečijem mobitelu prekriveno.
- Jedan titl po taktu. Ako su dva titla istodobno na zaslonu, nijedan se ne pročita.
Naslovna traka na spoju ima dvostruku ulogu: imenuje akciju za nekoga tko već zna koncept i ostaje razumljiva kada se objava podijeli dalje bez vašeg glasa.
Usklađivanje animacije sa snimkom
To je dio koji traje najdulje i u kojem većina ljudi griješi.
Pravi napad ne teče brzinom čistog dijagrama. Blok na snimci stiže kasno, dodavanje kasni takt, otvaranje prema košu sporije je od crteža. Ako dijagram ubacite u njegovoj prirodnoj brzini, do kraja će biti sekundu ispred snimke, i svaki gledatelj će to osjetiti, čak i ako ne zna reći zašto.
Dva načina da to riješite. Ili dijagramu zadajte fiksnu ukupnu duljinu, četiri sekunde, šest sekundi, koliko god isječak traje, i pustite da se rastegne. Ili zadržite kadar na početku, pustite snimku da ga sustigne, pa ga pokrenite.
Spain pick and roll najjasniji je primjer zašto je tajming važan. Cijela akcija ovisi o tome da leđni blok stigne dok se visoki još povlači u drop. Pola sekunde ranije u animaciji i izgleda kao dva nepovezana bloka.
Što izvoz zaista radi
Evo, jednostavno rečeno, što dobivate, a što ne, da biste mogli isplanirati montažu.
Što izvozi. Animaciju kao video datoteku, renderiranu kadar po kadar iz akcije, a ne snimljenu sa zaslona, pa nikad ne gubi kadrove. Bilo koji kut kamere koji imate na zaslonu, uključujući slobodno okretanje i sve unaprijed zadane poglede. Gotove formate za donju polovicu reela u 1080 x 960, cijeli vertikalni kadar u 1080 x 1920, kvadrat u 1080 x 1080 i horizontalni format u 1920 x 1080. Trideset ili šezdeset kadrova u sekundi. MP4 gdje ga preglednik podržava, a WebM kao rezervu.
Što možete uključiti i isključiti. Neobaveznu naslovnu traku, koja prema zadanim postavkama nosi ime akcije i može se mijenjati, kao podebljanu pilulu preko gornjeg ruba dijagrama, tako da pada na spoj. Crte akcija. Imena i brojeve igrača. Trenerske napomene po fazama kao neobavezne titlove. Opciju sigurne margine koja drži igrače i crte dalje od desnog i donjeg ruba. Mali neobavezni vodeni žig. Brzinu od četvrtine do dvostruke ili trajanje zadano u sekundama, plus zadržavanje na početku i na kraju.
Što ne radi. Ne uvozi vašu snimku utakmice, ne slaže dvije polovice umjesto vas i ne montira video. Izvezete dijagram, a reel režete u programu za montažu koji već koristite. Slaganje snimke i dijagrama u jednom izvozu u planu je razvoja; danas ga u proizvodu nema.
Koliko košta. Besplatni izvozi su u 720p s malim vodenim žigom, što je dovoljno za grupni chat momčadi, a u feedu dovoljno vidljivo da ga se isplati ukloniti. Izvoz u 1080p bez vodenog žiga i formati za reelse dio su plaćene razine Coach.
Kada nemate snimku
Mnogi dobri breakdown profili nikad ne prikazuju snimku utakmice. Prikazuju dijagram i govore preko njega, a to radi zato što dijagram može nešto što snimka ne može: odigrati isti napad dvaput s jednom promjenom.
To je format koji vrijedi preuzeti. Pokažite da akcija uspijeva. Zatim pokažite istu akciju protiv obrane koja je ubija i zaustavite isječak u trenutku kada propadne. Dvije inačice jedne akcije bolja su objava od dviju različitih akcija, jer gledatelj nauči čitanje umjesto da skupi još jedan dijagram.
Ako idete tim putem, neka teren bude jednostavan, a brojevi krupni. Stiliziran teren s teškom shemom boja izgleda dobro na fotografiji, a na mobitelu, nakon petnaest kadrova pokreta, pretvara se u šum.
Popis za provjeru prije objave
- Prikazuje li prvi kadar akciju, a ne naslovnu karticu
- Je li dijagram čitljiv u veličini mobitela sa zaslonom na pola svjetline
- Jesu li titlovi izvan donje i desne trake
- Završava li dijagram u istom taktu kao snimka
- Bi li netko tko ne zna taj pojam i dalje razumio što se dogodilo
- Jeste li je prikazali dvaput
Posljednju stavku ljudi preskaču, a upravo ona odlučuje hoće li objava biti spremljena ili preskrolana.
Pitanja
Koje veličine treba biti košarkaški breakdown reel?
1080 x 1920 za vertikalni feed. Uobičajen raspored stavlja snimku utakmice u gornju polovicu, a dijagram u donju, što znači da se sam dijagram renderira u 1080 x 960.
Koliko dug treba biti breakdown isječak?
Jedna akcija, prikazana dvaput, obično traje između petnaest i trideset sekundi. Ako vam treba više od jedne ideje, to su dva isječka.
Može li aplikacija sama staviti animaciju ispod moje snimke utakmice?
Ne. Izvozi animaciju kao video datoteku u veličini koju odaberete. Slaganje ispod vaše snimke radite u svojem programu za montažu. Uvoz isječka i izvoz složenog reela u planu su razvoja, nisu u proizvodu.
Trebam li plaćeni plan za izvoz videa?
Besplatni izvozi su u 720p s malim vodenim žigom. Izvoz u 1080p bez vodenog žiga i formati za reelse dio su plaćene razine Coach.