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Faire des vidéos d'analyse et des reels de basket

Les formats qui marchent, le rythme qui retient l'attention et un point honnête sur la place du schéma animé dans le montage.

Publié le 21 septembre 20266 min de lecture

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HammerOuvrir dans l'application

Une analyse vidéo tient ou tombe sur une seule chose : le spectateur voit-il de quoi vous parlez avant de faire défiler ? Votre lecture de la possession peut être juste et votre commentaire bon, cela ne servira à rien si ce que vous décrivez est un amas flou de cinq maillots dans un coin d’écran de téléphone.

C’est à ça que sert le schéma. Le clip prouve que c’est arrivé. Le schéma montre ce que c’était.

Les trois formats qui valent la peine

Vertical, 1080 par 1920. Le format par défaut d’un fil. La mise en page qui s’est imposée dans les contenus basket est le clip du match sur la moitié haute et un schéma animé sur la moitié basse, avec un bandeau de titre posé sur la jonction entre les deux. L’œil du spectateur va vers les images en mouvement, puis descend vers le schéma quand il veut savoir pourquoi.

La moitié schéma de ce cadre fait 1080 par 960. C’est la taille à exporter, pas 1080 par 1920, puisque la moitié haute, ce sont vos images.

Carré, 1080 par 1080. Plus ancien, toujours valable, et meilleur quand le schéma est tout le propos et qu’il n’y a pas d’images : un système que vous avez dessiné, une défense que vous expliquez, un système que vous voulez qu’on vous pique.

Paysage, 1920 par 1080. Pour tout ce qui dépasse une minute et tout ce qui va sur YouTube. Une analyse en paysage peut montrer côte à côte un schéma tout-terrain et un schéma demi-terrain ; une analyse verticale ne le peut pas, et à force de comprimer on obtient un schéma illisible.

Choisissez le format avant de dessiner. Une attaque de press tout-terrain est illisible dans un demi-cadre vertical. Dessinez-la en paysage ou ne la dessinez pas.

Le rythme

Une idée par clip. Pas une possession, une idée. Si une possession contient un écran porteur, un slip et un flare côté faible, cela fait trois clips, et chacun est regardé.

Montrez l’action deux fois. D’abord à vitesse réelle, pour que le spectateur voie ce qu’un défenseur doit vraiment gérer. Puis plus lentement, avec le schéma, pour qu’il suive le timing. C’est au deuxième passage que l’on enseigne, et c’est pour ça que les gens enregistrent la publication.

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HammerPhase 2En savoir plusOuvrir dans l'application

Voici un hammer : une pénétration le long de la ligne de fond d’un côté, synchronisée avec un écran flare côté faible qui envoie un tireur dans le coin opposé. C’est un sujet d’analyse parfait parce que l’essentiel est invisible dans le clip en direct. Le joueur intéressant est celui que personne ne regarde, de l’autre côté du terrain, et un schéma est le seul moyen de le montrer.

Les deux premières secondes portent tout le clip. Ne les gaspillez pas pour un logo, un compte à rebours ou « dans la vidéo d’aujourd’hui ». Utilisez-les pour l’action elle-même : l’écran qui se pose, le défenseur bloqué, le score à l’écran. Dites d’abord de quoi il s’agit.

Durée : quinze à trente secondes pour une action. Soixante à quatre-vingt-dix pour une possession complète avec deux ou trois lectures. Au-delà de deux minutes, vous faites une vidéo YouTube, ce qui est un autre travail et demande du paysage.

Les sous-titres

Partez du principe que le son est coupé, parce qu’il l’est généralement.

  • Incrustez les mots-clés. Pas une transcription. Trois ou quatre mots au moment où ils comptent : « écran dans le dos sur le rouleur », « le dernier défenseur doit aider », « il n’y a personne ».
  • Placez-les là où l’œil se trouve déjà. Sur un reel empilé, c’est la jonction, pas le bord inférieur, où l’application place ses propres boutons.
  • Laissez les marges de sécurité tranquilles. La plupart des applications verticales superposent des commandes sur le bord droit et en bas. Tout ce qui se trouve dans ces bandes sera masqué sur le téléphone de quelqu’un.
  • Un sous-titre par temps. Si deux sous-titres sont à l’écran en même temps, aucun n’est lu.

Le bandeau de titre sur la jonction joue un double rôle : il nomme le système pour qui connaît déjà le concept, et il survit au repartage sans votre commentaire.

Caler l’animation sur les images

C’est la partie la plus longue et celle que la plupart des gens ratent.

Une vraie possession ne se déroule pas à la vitesse d’un schéma propre. Dans le clip, l’écran arrive en retard, la passe a un temps de retard, le roll est plus lent que le dessin. Si vous insérez un schéma à sa vitesse naturelle, il aura une seconde d’avance sur les images à la fin, et chaque spectateur le sentira, même sans savoir dire pourquoi.

Deux façons de corriger. Soit vous donnez au schéma une durée totale fixe, quatre secondes, six secondes, la durée du clip, et vous le laissez s’étirer pour coller. Soit vous figez une image au début, vous laissez les images rattraper, puis vous relâchez.

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Horns SpainPhase 2En savoir plusOuvrir dans l'application

Le Spain pick-and-roll est l’exemple le plus clair de l’importance du timing. Toute l’action repose sur l’écran dans le dos qui arrive pendant que l’intérieur recule encore en drop. Une demi-seconde trop tôt dans l’animation, et on dirait deux écrans sans rapport.

Ce que fait vraiment l’export

Voici clairement ce que vous obtenez et ce que vous n’obtenez pas, pour planifier le montage.

Ce qui est exporté. L’animation en fichier vidéo, rendue image par image à partir du système plutôt qu’enregistrée à l’écran, donc sans aucune image perdue. N’importe quelle vue caméra affichée, y compris une orbite libre ou l’un des préréglages. Des formats prédéfinis pour la moitié basse du reel en 1080 par 960, le cadre vertical complet en 1080 par 1920, le carré en 1080 par 1080 et le paysage en 1920 par 1080. Trente ou soixante images par seconde. MP4 quand le navigateur le prend en charge, avec WebM en solution de repli.

Ce que vous pouvez activer ou désactiver. Un bandeau de titre optionnel, qui reprend par défaut le nom du système et se modifie, dans une pastille en gras sur le bord supérieur du schéma pour tomber sur la jonction. Les lignes d’action affichées ou non. Les noms et numéros des joueurs affichés ou non. Les notes de coaching des phases en sous-titres optionnels. Une option de marges de sécurité qui garde joueurs et lignes à l’écart des bords droit et inférieur. Un petit filigrane optionnel. Une vitesse d’un quart au double, ou une durée calée en secondes, plus une pause au début et à la fin.

Ce qu’il ne fait pas. Il n’importe pas votre clip de match, il n’empile pas les deux moitiés pour vous et il ne monte pas de vidéo. Vous exportez le schéma et vous montez le reel dans le logiciel que vous utilisez déjà. Empiler les images et le schéma dans un seul export est prévu dans la feuille de route ; ce n’est pas dans le produit aujourd’hui.

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Double DragPhase 2En savoir plusOuvrir dans l'application

Ce que ça coûte. Les exports gratuits sont en 720p avec un petit filigrane, ce qui suffit pour la discussion de l’équipe et reste assez visible dans un fil pour valoir la peine de l’enlever. L’export 1080p sans filigrane et les formats reel font partie de la formule payante Coach.

Quand vous n’avez pas d’images

Beaucoup de bons comptes d’analyse ne montrent jamais un clip de match. Ils montrent le schéma et commentent par-dessus, et ça marche parce qu’un schéma peut faire une chose que la vidéo ne peut pas : rejouer la même possession deux fois avec un détail changé.

C’est le format à piquer. Montrez l’action qui fonctionne. Puis montrez la même action contre la défense qui la tue, et arrêtez le clip au moment où elle meurt. Deux versions d’un même système font une meilleure publication que deux systèmes différents, parce que le spectateur apprend une lecture au lieu de collectionner un schéma.

Si vous choisissez cette voie, gardez un terrain sobre et de grands numéros. Un terrain stylisé avec une palette chargée rend bien en image fixe et devient du bruit à quinze images de mouvement sur un téléphone.

La liste avant de publier

  • La première image montre-t-elle l’action, et non un carton de titre ?
  • Le schéma est-il lisible en taille téléphone, écran à mi-luminosité ?
  • Les sous-titres sont-ils hors des bandes du bas et de droite ?
  • Le schéma se termine-t-il sur le même temps que le clip ?
  • Quelqu’un qui ne connaît pas le terme comprendrait-il quand même ce qui s’est passé ?
  • L’avez-vous montré deux fois ?

C’est le dernier point que les gens sautent, et c’est lui qui décide si la publication est enregistrée ou dépassée d’un coup de pouce.

Questions

Quel format pour un reel d'analyse de basket ?

1080 par 1920 pour un fil vertical. La mise en page habituelle place le clip du match dans la moitié haute et le schéma dans la moitié basse, ce qui veut dire que le schéma lui-même est rendu en 1080 par 960.

Quelle durée pour un clip d'analyse ?

Une action, montrée deux fois, dure en général entre quinze et trente secondes. S'il faut plus d'une idée, c'est deux clips.

L'application peut-elle placer l'animation sous mon clip de match ?

Non. Elle exporte l'animation en fichier vidéo à la taille que vous choisissez. L'empilement sous vos images se fait dans votre propre logiciel de montage. Importer le clip et exporter le reel empilé est prévu dans la feuille de route, pas dans le produit.

Faut-il une formule payante pour exporter en vidéo ?

Les exports gratuits sont en 720p avec un petit filigrane. L'export 1080p sans filigrane et les formats reel font partie de la formule payante Coach.

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