Breakdown uspe ali propade zaradi ene stvari: ali gledalec vidi, o čem govorite, preden podrsa naprej. Vaše branje napada je lahko pravilno, vaš glas čez posnetek je lahko dober, in nič od tega ne bo pomembno, če je to, kar opisujete, zamegljena gruča petih dresov v kotu zaslona telefona.
Temu služi diagram. Posnetek dokaže, da se je zgodilo. Diagram pokaže, kaj je bilo.
Trije formati, ki jih je vredno delati
Navpično, 1080 x 1920. Standard za vir. Postavitev, ki se je ustalila v košarkarskih vsebinah, je posnetek tekme čez zgornjo polovico in animirani diagram čez spodnjo, z naslovnim trakom na stiku med njima. Pogled gledalca gre na posnetek v gibanju, nato pa se spusti na diagram, ko želi vedeti, zakaj.
Polovica kadra z diagramom je 1080 x 960. To je velikost za izvoz, ne 1080 x 1920, ker je zgornja polovica vaš posnetek.
Kvadrat, 1080 x 1080. Starejši format, še vedno dober in boljši, ko je diagram celotno bistvo in posnetka ni: akcija, ki ste jo narisali, obramba, ki jo razlagate, akcija, ki naj jo drugi prevzamejo.
Vodoravno, 1920 x 1080. Za vse, kar je daljše od minute, in vse, kar gre na YouTube. Vodoravni breakdown lahko pokaže diagram celega igrišča in polovice igrišča drug ob drugem; navpični tega ne zmore, in če ga stisnete, dobite diagram, ki ga nihče ne more prebrati.
Format izberite pred risanjem. Razbijanje presinga čez celo igrišče je v navpični polovici kadra neberljivo. Narišite ga vodoravno ali pa ga ne rišite.
Tempo
Ena zamisel na posnetek. Ne en napad, ampak ena zamisel. Če ima napad blokado na žogi, slip in flare blokado na šibki strani, so to trije posnetki, in vsak bo pogledan.
Akcijo pokažite dvakrat. Najprej v dejanski hitrosti, da gledalec vidi, s čim se obrambni igralec res sooča. Nato počasneje, z diagramom, da lahko sledi časovni uskladitvi. Drugi prehod je tisti, kjer se uči, in zaradi njega ljudje shranijo objavo.
To je hammer: prodor ob končni črti na eno stran, časovno usklajen s flare blokado na šibki strani, ki pošlje metalca v nasprotni kot. Odlična tema za breakdown, ker se njeno bistvo na posnetku v živo ne vidi. Zanimiv igralec je tisti, ki ga nihče ne gleda, na drugi strani igrišča, in diagram je edini način, da ga pokažete.
Prvi dve sekundi neseta celoten posnetek. Ne porabite ju za logotip, odštevanje ali »v današnjem videu«. Porabite ju za samo stvar: blokado, ki se postavlja, obrambnega igralca, ki obtiči, številko na zaslonu. Najprej povejte, za kaj gre.
Dolžina: petnajst do trideset sekund za eno akcijo. Šestdeset do devetdeset za cel napad z dvema ali tremi branji. Čez dve minuti delate YouTube video, to pa je drugo delo in zahteva vodoravni format.
Podnapisi
Predpostavite, da je zvok izklopljen, ker običajno je.
- Vžgite ključne besede. Ne prepisa. Tri ali štiri besede v trenutku, ko so pomembne: »blokada v hrbet na igralca, ki se odpira«, »najnižji branilec mora pomagati«, »nikogar ni«.
- Postavite jih tja, kjer je pogled že. Na zloženem reelu je to stik, ne spodnji rob, kjer so gumbi same aplikacije.
- Ne posegajte v varne robove. Večina navpičnih aplikacij desni rob in dno prekrije s svojimi kontrolami. Vse v teh pasovih bo na nekem telefonu prekrito.
- En podnapis na takt. Če sta na zaslonu hkrati dva podnapisa, se ne prebere nobeden.
Naslovni trak na stiku ima dvojno vlogo: poimenuje akcijo za nekoga, ki koncept že pozna, in ostane razumljiv, ko se objava deli naprej brez vašega glasu.
Usklajevanje animacije s posnetkom
To je del, ki traja najdlje, in del, pri katerem se večina ljudi zmoti.
Pravi napad ne teče s hitrostjo čistega diagrama. Blokada na posnetku pride pozno, podaja zamuja za takt, odpiranje proti košu je počasnejše od risbe. Če diagram vstavite v njegovi naravni hitrosti, bo do konca sekundo pred posnetkom, in vsak gledalec bo to začutil, tudi če ne zna povedati, zakaj.
To lahko rešite na dva načina. Diagramu določite fiksno skupno dolžino, štiri sekunde, šest sekund, kolikor pač traja posnetek, in ga pustite, da se raztegne. Ali pa na začetku zadržite kader, pustite, da ga posnetek dohiti, in ga nato spustite.
Spain pick and roll je najjasnejši primer, zakaj je časovna uskladitev pomembna. Celotna akcija je odvisna od tega, da blokada v hrbet pride, ko se visoki še umika v drop. Pol sekunde prej v animaciji, in videti je kot dve nepovezani blokadi.
Kaj izvoz res naredi
Tukaj je preprosto povedano, kaj dobite in česa ne, da lahko načrtujete montažo.
Kaj izvozi. Animacijo kot video datoteko, izrisano sličico za sličico iz akcije, ne posneto z zaslona, zato nikoli ne izgubi sličic. Kateri koli pogled kamere, ki ga imate na zaslonu, vključno s prostim vrtenjem in vsemi prednastavljenimi pogledi. Prednastavljene formate za spodnjo polovico reela v 1080 x 960, cel navpični kader v 1080 x 1920, kvadrat v 1080 x 1080 in vodoravni format v 1920 x 1080. Trideset ali šestdeset sličic na sekundo. MP4, kjer ga brskalnik podpira, in WebM kot rezervo.
Kaj lahko vklopite in izklopite. Neobvezen naslovni trak, ki privzeto nosi ime akcije in ga je mogoče urediti, kot krepko pilulo čez zgornji rob diagrama, da pade na stik. Črte akcij. Imena in številke igralcev. Trenerske opombe po fazah kot neobvezne podnapise. Možnost varnega roba, ki igralce in črte drži stran od desnega in spodnjega roba. Majhen neobvezen vodni žig. Hitrost od četrtine do dvojne ali trajanje, določeno v sekundah, ter zadržanje na začetku in na koncu.
Česa ne naredi. Ne uvozi vašega posnetka tekme, ne zloži obeh polovic namesto vas in ne montira videa. Izvozite diagram, reel pa zrežete v programu za montažo, ki ga že uporabljate. Zlaganje posnetka in diagrama v enem izvozu je v načrtu razvoja; danes ga v izdelku ni.
Koliko stane. Brezplačni izvozi so v 720p z majhnim vodnim žigom, kar zadošča za skupinski klepet ekipe, v viru pa je dovolj viden, da ga je vredno odstraniti. Izvoz v 1080p brez vodnega žiga in formati za reelse so del plačljive ravni Coach.
Ko nimate posnetka
Veliko dobrih breakdown profilov nikoli ne pokaže posnetka tekme. Pokažejo diagram in govorijo čezenj, to pa deluje, ker diagram zmore nekaj, česar posnetek ne: odigrati isti napad dvakrat z eno spremembo.
To je format, ki ga je vredno prevzeti. Pokažite, da akcija uspe. Nato pokažite isto akcijo proti obrambi, ki jo ubije, in posnetek ustavite v trenutku, ko propade. Dve različici ene akcije sta boljša objava kot dve različni akciji, ker se gledalec nauči branja, namesto da zbere še en diagram.
Če greste po tej poti, naj bo igrišče preprosto, številke pa velike. Stilizirano igrišče s težko barvno shemo je na fotografiji videti dobro, na telefonu pa se po petnajstih sličicah gibanja spremeni v šum.
Kontrolni seznam pred objavo
- Ali prvi kader pokaže akcijo in ne naslovne kartice
- Ali je diagram berljiv v velikosti telefona pri zaslonu na pol svetlosti
- Ali so podnapisi zunaj spodnjega in desnega pasu
- Ali se diagram konča v istem taktu kot posnetek
- Ali bi nekdo, ki izraza ne pozna, vseeno razumel, kaj se je zgodilo
- Ali ste jo pokazali dvakrat
Zadnjo točko ljudje preskočijo, prav ona pa odloči, ali bo objava shranjena ali preskočena.
Vprašanja
Kako velik naj bo košarkarski breakdown reel?
1080 x 1920 za navpični vir. Običajna postavitev da posnetek tekme v zgornjo polovico, diagram pa v spodnjo, kar pomeni, da se sam diagram izriše v 1080 x 960.
Kako dolg naj bo breakdown posnetek?
Ena akcija, prikazana dvakrat, običajno traja od petnajst do trideset sekund. Če potrebujete več kot eno zamisel, sta to dva posnetka.
Ali lahko aplikacija sama postavi animacijo pod moj posnetek tekme?
Ne. Animacijo izvozi kot video datoteko v velikosti, ki jo izberete. Zlaganje pod vaš posnetek naredite v svojem programu za montažo. Uvoz posnetka in izvoz zloženega reela sta v načrtu razvoja, ne v izdelku.
Ali za izvoz videa potrebujem plačljiv paket?
Brezplačni izvozi so v 720p z majhnim vodnim žigom. Izvoz v 1080p brez vodnega žiga in formati za reelse so del plačljive ravni Coach.