Un análisis vive o muere por una sola cosa: si el espectador ve de qué hablas antes de seguir deslizando. Tu lectura de la posesión puede ser correcta y tu voz en off puede ser buena, y no servirá de nada si lo que describes es un borrón de cinco camisetas en una esquina de la pantalla del móvil.
Para eso está el diagrama. El clip demuestra que pasó. El diagrama enseña qué fue.
Los tres formatos que vale la pena hacer
Vertical, 1080 por 1920. El estándar para un feed. La composición que se ha impuesto en el contenido de baloncesto es el clip del partido en la mitad superior y un diagrama animado en la inferior, con un banner de título sobre la línea que las une. La mirada del espectador va a las imágenes en movimiento y baja al diagrama cuando quiere saber por qué.
La mitad del diagrama de ese encuadre mide 1080 por 960. Esa es la medida a la que hay que exportar, no 1080 por 1920, porque la mitad superior son tus imágenes.
Cuadrado, 1080 por 1080. Más antiguo, sigue valiendo y es mejor cuando el diagrama es todo el contenido y no hay imágenes: un sistema que dibujaste, una defensa que estás explicando, una jugada que quieres que la gente te copie.
Horizontal, 1920 por 1080. Para todo lo que pase de un minuto y todo lo que vaya a YouTube. Un análisis en horizontal puede mostrar un diagrama de pista entera y uno de media pista lado a lado; uno vertical no puede, y si lo aprietas acabas con un diagrama que nadie puede leer.
Elige el formato antes de dibujar. Una salida de presión a toda pista es ilegible en medio encuadre vertical. Dibújala en horizontal o no la dibujes.
Ritmo
Una idea por clip. No una posesión, una idea. Si una posesión tiene un bloqueo directo, un slip y un flare en el lado débil, son tres clips, y cada uno se ve.
Muestra la acción dos veces. Primero a velocidad real, para que el espectador vea a qué se enfrenta de verdad un defensor. Luego más despacio, con el diagrama, para que pueda seguir el timing. La segunda pasada es donde se enseña, y es la razón por la que la gente guarda la publicación.
Eso es un hammer: una penetración por la línea de fondo hacia un lado, sincronizada con un bloqueo flare en el lado débil que manda a un tirador a la esquina contraria. Es un tema perfecto para un análisis porque lo importante es invisible en el clip en directo. El jugador interesante es el que nadie mira, al otro lado de la pista, y un diagrama es la única forma de enseñarlo.
Los dos primeros segundos sostienen todo el clip. No los gastes en un logo, una cuenta atrás o “en el vídeo de hoy”. Gástalos en la acción misma: el bloqueo que se pone, el defensor que se queda clavado, el marcador. Di primero de qué va.
Duración: de quince a treinta segundos para una acción. De sesenta a noventa para una posesión completa con dos o tres lecturas. Pasados dos minutos estás haciendo un vídeo de YouTube, que es otro trabajo y pide horizontal.
Subtítulos
Da por hecho que el sonido está apagado, porque casi siempre lo está.
- Incrusta las palabras clave. No una transcripción. Tres o cuatro palabras en el momento en que importan: “bloqueo ciego al que continúa”, “el hombre libre tiene que ayudar”, “no hay nadie”.
- Ponlas donde ya está la mirada. En un reel apilado, eso es la línea de unión, no el borde inferior, donde la propia app pone sus botones.
- Respeta los márgenes de seguridad. La mayoría de las apps verticales colocan controles sobre el borde derecho y el inferior. Todo lo que esté en esas franjas quedará tapado en el móvil de alguien.
- Un subtítulo por tiempo. Si hay dos subtítulos a la vez en pantalla, no se lee ninguno.
El banner de título sobre la línea de unión hace doble función: nombra la jugada para quien ya conoce el concepto y sobrevive a que la publicación se comparta sin tu voz en off.
Sincronizar la animación con las imágenes
Es la parte que más tiempo lleva y la que más gente hace mal.
Una posesión real no va a la velocidad de un diagrama limpio. En el clip el bloqueo llega tarde, el pase va un tiempo por detrás, la continuación es más lenta que el dibujo. Si metes un diagrama a su velocidad natural, al final irá un segundo por delante de las imágenes, y todo espectador lo notará aunque no sepa decir por qué.
Hay dos formas de arreglarlo. O fijas el diagrama a una duración total, cuatro segundos, seis, lo que dure el clip, y dejas que se estire para encajar. O congelas un fotograma al principio, dejas que las imágenes lo alcancen y lo sueltas.
El Spain pick-and-roll es el ejemplo más claro de por qué importa el timing. Toda la acción depende de que el bloqueo ciego llegue mientras el interior todavía está retrocediendo en drop. Medio segundo antes en la animación y parecen dos bloqueos que no tienen nada que ver.
Qué hace de verdad la exportación
Esto es lo que obtienes y lo que no, sin rodeos, para que puedas planificar la edición.
Qué exporta. La animación como archivo de vídeo, renderizada fotograma a fotograma a partir de la jugada en lugar de grabada de la pantalla, así que nunca pierde fotogramas. Cualquier vista de cámara que tengas en pantalla, incluida una órbita libre o cualquiera de los ajustes predefinidos. Formatos predefinidos para la mitad inferior del reel a 1080 por 960, el encuadre vertical completo a 1080 por 1920, cuadrado a 1080 por 1080 y horizontal a 1920 por 1080. Treinta o sesenta fotogramas por segundo. MP4 donde el navegador lo admite, con WebM como alternativa.
Qué puedes activar y desactivar. Un banner de título opcional, que por defecto lleva el nombre de la jugada y se puede editar, en una píldora en negrita sobre el borde superior del diagrama para que caiga en la línea de unión. Líneas de acción sí o no. Nombres y números de los jugadores sí o no. Las notas de entrenamiento de cada fase como subtítulos opcionales. Una opción de márgenes de seguridad que mantiene a jugadores y líneas lejos de los bordes derecho e inferior. Una pequeña marca de agua opcional. Velocidad desde un cuarto hasta el doble, o una duración ajustada en segundos, más una pausa al principio y al final.
Qué no hace. No importa tu clip del partido, no apila las dos mitades por ti y no edita vídeo. Exportas el diagrama y montas el reel en el editor que ya uses. Apilar las imágenes y el diagrama en una sola exportación está en la hoja de ruta; hoy no está en el producto.
Cuánto cuesta. Las exportaciones gratuitas son en 720p con una pequeña marca de agua, suficiente para el chat del equipo y lo bastante visible en un feed como para que valga la pena quitarla. La exportación en 1080p sin marca de agua y los formatos de reel están en el plan de pago Coach.
Cuando no tienes imágenes
Muchas buenas cuentas de análisis no enseñan nunca un clip de partido. Enseñan el diagrama y hablan encima, y funciona porque un diagrama puede hacer algo que el vídeo no: jugar la misma posesión dos veces con algo cambiado.
Ese es el formato que vale la pena copiar. Enseña la acción funcionando. Después enseña la misma acción contra la defensa que la mata, y para el clip en el momento en que muere. Dos versiones de un mismo sistema son mejor publicación que dos sistemas distintos, porque el espectador aprende una lectura en lugar de coleccionar un diagrama.
Si vas por ahí, mantén la pista sencilla y los números grandes. Una pista estilizada con una paleta recargada queda bien en una imagen fija y se convierte en ruido con quince fotogramas de movimiento en un móvil.
Lista antes de publicar
- ¿El primer fotograma enseña la acción y no una cartela de título?
- ¿Se lee el diagrama a tamaño de móvil con la pantalla a media luminosidad?
- ¿Están los subtítulos fuera de las franjas inferior y derecha?
- ¿Termina el diagrama en el mismo tiempo que el clip?
- ¿Alguien que no conoce el término entendería igualmente qué pasó?
- ¿Lo has enseñado dos veces?
La última es la que la gente se salta, y es la que decide si la publicación se guarda o se pasa de largo.
Preguntas
¿Qué tamaño debe tener un reel de análisis de baloncesto?
1080 por 1920 para un feed vertical. La composición habitual pone el clip del partido en la mitad superior y el diagrama en la inferior, así que el diagrama se renderiza a 1080 por 960.
¿Cuánto debe durar un clip de análisis?
Una acción, mostrada dos veces, suele durar entre quince y treinta segundos. Si necesita más de una idea, son dos clips.
¿Puede la app poner la animación debajo de mi clip del partido?
No. Exporta la animación como archivo de vídeo al tamaño que elijas. Apilarla debajo de tus imágenes se hace en tu propio editor de vídeo. Importar el clip y exportar el reel apilado está en la hoja de ruta, no en el producto.
¿Necesito un plan de pago para exportar vídeo?
Las exportaciones gratuitas son en 720p con una pequeña marca de agua. La exportación en 1080p sin marca de agua y los formatos de reel están en el plan de pago Coach.