Μια ανάλυση πετυχαίνει ή αποτυγχάνει σε ένα πράγμα: μπορεί ο θεατής να δει για τι μιλάτε πριν προχωρήσει παρακάτω; Η ανάγνωσή σας για την κατοχή μπορεί να είναι σωστή, η αφήγησή σας μπορεί να είναι καλή, και δεν θα μετράει αν αυτό που περιγράφετε είναι ένα θολό σύνολο από πέντε φανέλες στη γωνία μιας οθόνης κινητού.
Γι’ αυτό υπάρχει το διάγραμμα. Το κλιπ αποδεικνύει ότι έγινε. Το διάγραμμα δείχνει τι ήταν.
Οι τρεις μορφές που αξίζει να φτιάξετε
Κάθετη, 1080 επί 1920. Η βασική μορφή για τη ροή. Η διάταξη που έχει καθιερωθεί στο περιεχόμενο μπάσκετ είναι το κλιπ του αγώνα στο πάνω μισό και ένα κινούμενο διάγραμμα στο κάτω μισό, με ένα banner τίτλου πάνω στη ραφή ανάμεσά τους. Το μάτι του θεατή πηγαίνει στο κινούμενο πλάνο και μετά κατεβαίνει στο διάγραμμα όταν θέλει να καταλάβει γιατί.
Το μισό του καρέ με το διάγραμμα είναι 1080 επί 960. Σε αυτό το μέγεθος εξάγετε, όχι σε 1080 επί 1920, γιατί το πάνω μισό είναι το δικό σας πλάνο.
Τετράγωνη, 1080 επί 1080. Παλιότερη, ακόμα καλή, και καλύτερη όταν το διάγραμμα είναι όλο το θέμα και δεν υπάρχει πλάνο — ένα σύστημα που σχεδιάσατε, μια κάλυψη που εξηγείτε, ένα σύστημα που θέλετε να «κλέψει» ο κόσμος.
Οριζόντια, 1920 επί 1080. Για οτιδήποτε μεγαλύτερο από ένα λεπτό και για ό,τι ανεβαίνει στο YouTube. Μια οριζόντια ανάλυση χωράει δίπλα δίπλα ένα διάγραμμα ολόκληρου γηπέδου και ένα μισού· μια κάθετη δεν χωράει, και αν το στριμώξετε θα βγει ένα διάγραμμα που κανείς δεν διαβάζει.
Επιλέξτε τη μορφή πριν σχεδιάσετε. Ένα σύστημα για σπάσιμο πίεσης σε όλο το γήπεδο δεν διαβάζεται σε κάθετο μισό καρέ. Σχεδιάστε το οριζόντια ή μην το σχεδιάσετε.
Ρυθμός
Μία ιδέα ανά κλιπ. Όχι μία κατοχή, μία ιδέα. Αν μια κατοχή έχει σκριν στην μπάλα, ένα slip και ένα flare στην αδύναμη πλευρά, αυτά είναι τρία κλιπ, και το καθένα θα το δουν.
Δείξτε την ενέργεια δύο φορές. Πρώτα σε πραγματική ταχύτητα, ώστε ο θεατής να δει τι πρέπει πραγματικά να αντιμετωπίσει ένας αμυντικός. Μετά πιο αργά, με το διάγραμμα, ώστε να μπορεί να ακολουθήσει τον συγχρονισμό. Στο δεύτερο πέρασμα γίνεται η διδασκαλία, και γι’ αυτό ο κόσμος αποθηκεύει την ανάρτηση.
Αυτό είναι ένα hammer: μια διείσδυση από την τελική γραμμή προς τη μία πλευρά, συγχρονισμένη με ένα flare σκριν στην αδύναμη πλευρά που στέλνει έναν σουτέρ στην απέναντι γωνία. Είναι ιδανικό θέμα για ανάλυση, γιατί η ουσία του δεν φαίνεται στο ζωντανό κλιπ. Ο ενδιαφέρων παίκτης είναι αυτός που δεν κοιτάζει κανείς, στην άλλη πλευρά του γηπέδου, και το διάγραμμα είναι ο μόνος τρόπος να τον δείξετε.
Τα δύο πρώτα δευτερόλεπτα κουβαλούν όλο το κλιπ. Μην τα ξοδέψετε σε λογότυπο, αντίστροφη μέτρηση ή «στο σημερινό βίντεο». Ξοδέψτε τα στο ίδιο το θέμα: το σκριν που μπαίνει, ο αμυντικός που κολλάει, ο αριθμός στην οθόνη. Πείτε πρώτα το ουσιαστικό.
Διάρκεια: δεκαπέντε έως τριάντα δευτερόλεπτα για μία ενέργεια. Εξήντα έως ενενήντα για ολόκληρη κατοχή με δύο ή τρεις αναγνώσεις. Πάνω από δύο λεπτά φτιάχνετε βίντεο για το YouTube, που είναι άλλη δουλειά και θέλει οριζόντια μορφή.
Λεζάντες
Υποθέστε ότι ο ήχος είναι κλειστός, γιατί συνήθως είναι.
- Γράψτε μόνιμα τις λέξεις-κλειδιά πάνω στο βίντεο. Όχι απομαγνητοφώνηση. Τρεις ή τέσσερις λέξεις τη στιγμή που μετράνε: «πίσω σκριν στον roller», «ο low man πρέπει να βοηθήσει», «δεν είναι κανείς εκεί».
- Βάλτε τις εκεί όπου είναι ήδη το μάτι. Σε ένα reel με δύο μισά, αυτό είναι η ραφή, όχι η κάτω άκρη, όπου βρίσκονται τα κουμπιά της ίδιας της εφαρμογής.
- Αφήστε ελεύθερα τα ασφαλή περιθώρια. Οι περισσότερες κάθετες εφαρμογές βάζουν χειριστήρια στη δεξιά και στην κάτω άκρη. Ό,τι υπάρχει σε αυτές τις λωρίδες θα καλυφθεί στο κινητό κάποιου.
- Μία λεζάντα ανά χτύπο. Αν δύο λεζάντες είναι στην οθόνη ταυτόχρονα, δεν διαβάζεται καμία.
Το banner τίτλου πάνω στη ραφή κάνει διπλή δουλειά: δίνει το όνομα του συστήματος σε όποιον ξέρει ήδη την ιδέα, και αντέχει όταν η ανάρτηση αναδημοσιεύεται χωρίς την αφήγησή σας.
Συγχρονισμός της κινούμενης εικόνας με το πλάνο
Αυτό είναι το κομμάτι που παίρνει τον περισσότερο χρόνο και αυτό που οι περισσότεροι κάνουν λάθος.
Μια πραγματική κατοχή δεν τρέχει με την ταχύτητα ενός καθαρού διαγράμματος. Το σκριν στο κλιπ έρχεται αργά, η πάσα είναι ένα χτύπο πίσω, το ρολάρισμα είναι πιο αργό από το σχέδιο. Αν βάλετε ένα διάγραμμα στη φυσική του ταχύτητα, στο τέλος θα είναι ένα δευτερόλεπτο μπροστά από το πλάνο, και κάθε θεατής θα το νιώσει ακόμα κι αν δεν μπορεί να πει γιατί.
Δύο τρόποι να το διορθώσετε. Είτε ορίζετε το διάγραμμα σε σταθερή συνολική διάρκεια — τέσσερα δευτερόλεπτα, έξι δευτερόλεπτα, όσο είναι το κλιπ — και το αφήνετε να τεντωθεί για να ταιριάξει. Είτε κρατάτε ένα καρέ στην αρχή, αφήνετε το πλάνο να το προλάβει και το απελευθερώνετε.
Το Spain pick and roll είναι το πιο καθαρό παράδειγμα του γιατί μετράει ο συγχρονισμός. Όλη η ενέργεια εξαρτάται από το να βρει στόχο το πίσω σκριν ενώ ο ψηλός ακόμα υποχωρεί σε drop. Μισό δευτερόλεπτο νωρίτερα στην κινούμενη εικόνα και μοιάζει με δύο άσχετα σκριν.
Τι κάνει πραγματικά η εξαγωγή
Αυτά παίρνετε και αυτά δεν παίρνετε, απλά, για να σχεδιάσετε το μοντάζ.
Τι εξάγει. Την κινούμενη εικόνα ως αρχείο βίντεο, αποδοσμένη καρέ καρέ από το σύστημα αντί να καταγράφεται από την οθόνη, οπότε δεν χάνει ποτέ καρέ. Οποιαδήποτε προβολή κάμερας έχετε στην οθόνη, μαζί με ελεύθερη περιστροφή ή οποιαδήποτε από τις έτοιμες. Έτοιμες μορφές για το κάτω μισό του reel σε 1080 επί 960, το πλήρες κάθετο καρέ σε 1080 επί 1920, τετράγωνο σε 1080 επί 1080 και οριζόντιο σε 1920 επί 1080. Τριάντα ή εξήντα καρέ ανά δευτερόλεπτο. MP4 όπου το υποστηρίζει ο φυλλομετρητής, με WebM ως εναλλακτική.
Τι μπορείτε να ανοίξετε και να κλείσετε. Ένα προαιρετικό banner τίτλου, που έχει αρχικά το όνομα του συστήματος και μπορεί να αλλάξει, σε έντονη ετικέτα στην πάνω άκρη του διαγράμματος ώστε να πέφτει πάνω στη ραφή. Γραμμές ενεργειών ναι ή όχι. Ονόματα και αριθμοί παικτών ναι ή όχι. Οι προπονητικές σημειώσεις κάθε φάσης ως προαιρετικές λεζάντες. Μια επιλογή ασφαλών περιθωρίων που κρατά παίκτες και γραμμές μακριά από τη δεξιά και την κάτω άκρη. Ένα μικρό προαιρετικό υδατογράφημα. Ταχύτητα από το ένα τέταρτο έως το διπλάσιο, ή διάρκεια προσαρμοσμένη σε δευτερόλεπτα, συν ένα κράτημα στην αρχή και στο τέλος.
Τι δεν κάνει. Δεν εισάγει το κλιπ του αγώνα σας, δεν ενώνει τα δύο μισά για εσάς και δεν κάνει μοντάζ βίντεο. Εξάγετε το διάγραμμα και κόβετε το reel σε όποιο πρόγραμμα μοντάζ ήδη χρησιμοποιείτε. Η ένωση πλάνου και διαγράμματος σε μία εξαγωγή είναι στα σχέδιά μας· δεν υπάρχει στο προϊόν σήμερα.
Τι κοστίζει. Οι δωρεάν εξαγωγές είναι 720p με ένα μικρό υδατογράφημα, που είναι εντάξει για την ομαδική συνομιλία και αρκετά ορατό σε μια ροή ώστε να αξίζει να το αφαιρέσετε. Η εξαγωγή 1080p χωρίς υδατογράφημα και οι μορφές reel ανήκουν στο πρόγραμμα Coach επί πληρωμή.
Όταν δεν έχετε πλάνα
Πολλοί καλοί λογαριασμοί ανάλυσης δεν δείχνουν ποτέ κλιπ αγώνα. Δείχνουν το διάγραμμα και μιλούν πάνω του, και δουλεύει επειδή ένα διάγραμμα κάνει κάτι που το βίντεο δεν μπορεί: τρέχει την ίδια κατοχή δύο φορές με μία αλλαγή.
Αυτή είναι η μορφή που αξίζει να αντιγράψετε. Δείξτε την ενέργεια να δουλεύει. Μετά δείξτε την ίδια ενέργεια απέναντι στην κάλυψη που την ακυρώνει, και σταματήστε το κλιπ τη στιγμή που πεθαίνει. Δύο εκδοχές ενός συστήματος είναι καλύτερη ανάρτηση από δύο διαφορετικά συστήματα, γιατί ο θεατής μαθαίνει μια ανάγνωση αντί να μαζεύει διαγράμματα.
Αν το κάνετε έτσι, κρατήστε το γήπεδο απλό και τους αριθμούς μεγάλους. Ένα στιλιζαρισμένο γήπεδο με έντονα χρώματα φαίνεται ωραίο σε στατική εικόνα και γίνεται θόρυβος σε δεκαπέντε καρέ κίνησης σε ένα κινητό.
Λίστα ελέγχου πριν δημοσιεύσετε
- Δείχνει το πρώτο καρέ την ενέργεια και όχι μια κάρτα τίτλου
- Διαβάζεται το διάγραμμα σε μέγεθος κινητού με την οθόνη στη μισή φωτεινότητα
- Είναι οι λεζάντες έξω από την κάτω και τη δεξιά λωρίδα
- Τελειώνει το διάγραμμα στον ίδιο χτύπο με το κλιπ
- Θα καταλάβαινε τι έγινε κάποιος που δεν ξέρει τον όρο
- Το δείξατε δύο φορές
Το τελευταίο είναι αυτό που παραλείπουν οι περισσότεροι, και είναι αυτό που αποφασίζει αν η ανάρτηση θα αποθηκευτεί ή θα προσπεραστεί.
Ερωτήσεις
Τι μέγεθος πρέπει να έχει ένα reel ανάλυσης μπάσκετ;
1080 επί 1920 για κάθετη ροή. Η συνηθισμένη διάταξη βάζει το κλιπ του αγώνα στο πάνω μισό και το διάγραμμα στο κάτω μισό, οπότε το ίδιο το διάγραμμα αποδίδεται σε 1080 επί 960.
Πόσο πρέπει να διαρκεί ένα κλιπ ανάλυσης;
Μία ενέργεια, που δείχνεται δύο φορές, διαρκεί συνήθως δεκαπέντε έως τριάντα δευτερόλεπτα. Αν χρειάζεται περισσότερες από μία ιδέες, είναι δύο κλιπ.
Μπορεί η εφαρμογή να βάλει την κινούμενη εικόνα κάτω από το κλιπ του αγώνα μου;
Όχι. Εξάγει την κινούμενη εικόνα ως αρχείο βίντεο στο μέγεθος που επιλέγετε. Η τοποθέτησή της κάτω από το δικό σας υλικό γίνεται στο δικό σας πρόγραμμα μοντάζ. Η εισαγωγή του κλιπ και η εξαγωγή του ενωμένου reel είναι στα σχέδιά μας, όχι στο προϊόν.
Χρειάζομαι συνδρομή επί πληρωμή για εξαγωγή βίντεο;
Οι δωρεάν εξαγωγές είναι 720p με ένα μικρό υδατογράφημα. Η εξαγωγή 1080p χωρίς υδατογράφημα και οι μορφές reel ανήκουν στο πρόγραμμα Coach επί πληρωμή.