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농구 전술 분석 영상과 릴 만들기

효과적인 형식, 계속 보게 만드는 속도, 그리고 애니메이션 다이어그램이 편집에서 어디에 들어가는지에 대한 솔직한 설명입니다.

2026년 9월 21일 게시6분 분량

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분석 영상의 성패는 한 가지에 달려 있습니다. 시청자가 스크롤하기 전에 당신이 말하는 것을 볼 수 있느냐입니다. 그 공격에 대한 해석이 맞고 내레이션이 좋아도, 설명하는 대상이 휴대폰 화면 구석에서 유니폼 다섯 벌이 뭉개진 모습이라면 아무 소용이 없습니다.

다이어그램은 그래서 있습니다. 클립은 그 일이 일어났다는 것을 증명하고, 다이어그램은 그것이 무엇이었는지 보여 줍니다.

만들 가치가 있는 세 가지 형식

세로형, 1080×1920. 피드의 기본 형식입니다. 농구 콘텐츠에서 자리 잡은 레이아웃은 위쪽 절반에 경기 클립, 아래쪽 절반에 애니메이션 다이어그램을 두고, 그 경계에 제목 배너를 올리는 것입니다. 시청자의 눈은 먼저 움직이는 영상으로 가고, 이유가 궁금해지면 다이어그램으로 내려옵니다.

그 화면에서 다이어그램 부분은 1080×960입니다. 내보낼 크기는 1080×1920이 아니라 이것입니다. 위쪽 절반은 당신의 영상이기 때문입니다.

정사각형, 1080×1080. 오래된 형식이지만 여전히 괜찮고, 영상 없이 다이어그램이 전부일 때 더 좋습니다. 직접 그린 세트, 설명하는 수비 방식, 다른 사람이 가져다 쓰길 바라는 전술 같은 경우입니다.

가로형, 1920×1080. 1분이 넘는 것과 유튜브에 올리는 모든 것에 씁니다. 가로형 분석은 풀코트 다이어그램과 하프코트 다이어그램을 나란히 담을 수 있습니다. 세로형은 그럴 수 없으며, 억지로 넣으면 아무도 읽을 수 없는 다이어그램이 됩니다.

그리기 전에 형식을 고르세요. 풀코트 프레스 브레이크는 세로형의 절반 화면에서는 읽을 수 없습니다. 가로형으로 그리거나 아예 그리지 마세요.

속도

클립 하나에 아이디어 하나. 공격 하나가 아니라 아이디어 하나입니다. 한 공격에 볼 스크린, 슬립, 위크 사이드 플레어가 있다면 클립 세 개이고, 각각을 사람들이 봅니다.

동작은 두 번 보여 주세요. 처음에는 실제 속도로, 수비수가 실제로 무엇에 대응해야 하는지 보여 줍니다. 그다음 다이어그램과 함께 느리게 보여 주어 타이밍을 따라올 수 있게 합니다. 가르침은 두 번째에서 일어나며, 사람들이 게시물을 저장하는 이유도 거기에 있습니다.

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이것이 해머입니다. 한쪽으로 가는 베이스라인 돌파에 타이밍을 맞춰, 위크 사이드 플레어 스크린으로 슈터를 반대쪽 코너로 보냅니다. 핵심이 실제 경기 클립에서는 보이지 않기 때문에 분석 소재로 완벽합니다. 흥미로운 선수는 코트 반대편에서 아무도 보고 있지 않은 선수이고, 그를 보여 줄 방법은 다이어그램뿐입니다.

처음 2초가 클립 전체를 좌우합니다. 로고, 카운트다운, “오늘 영상에서는”에 쓰지 마세요. 내용 자체에 쓰세요. 세워지는 스크린, 묶이는 수비수, 화면 위의 번호. 핵심 단어를 먼저 말하세요.

길이: 동작 하나에 1530초. 판단이 두세 번 있는 완전한 공격은 6090초. 2분이 넘으면 유튜브 영상을 만드는 것이고, 그것은 다른 작업이며 가로형이 필요합니다.

자막

소리가 꺼져 있다고 가정하세요. 대개 그렇기 때문입니다.

  • 핵심 단어를 화면에 넣으세요. 대본 전체가 아닙니다. 중요한 순간에 서너 단어만. “롤맨에게 백 스크린”, “로우맨이 도와야 한다”, “골밑이 비었다”.
  • 눈이 이미 있는 곳에 두세요. 쌓은 릴이라면 경계 부분이며, 앱 자체의 버튼이 있는 아래쪽 가장자리가 아닙니다.
  • 안전 여백은 비워 두세요. 대부분의 세로형 앱은 오른쪽 가장자리와 아래쪽에 조작 버튼을 겹쳐 놓습니다. 그 띠에 있는 것은 누군가의 휴대폰에서 가려집니다.
  • 한 박자에 자막 하나. 화면에 자막 두 개가 동시에 있으면 어느 것도 읽히지 않습니다.

경계에 놓인 제목 배너는 두 가지 역할을 합니다. 개념을 이미 아는 사람에게 전술 이름을 알려 주고, 내레이션 없이 다시 공유되어도 의미가 남습니다.

애니메이션을 영상에 맞추기

가장 시간이 오래 걸리고, 대부분의 사람이 잘못하는 부분입니다.

실제 공격은 깔끔한 다이어그램의 속도로 진행되지 않습니다. 클립 속 스크린은 늦게 도착하고, 패스는 한 박자 늦으며, 롤은 그림보다 느립니다. 다이어그램을 원래 속도 그대로 넣으면 끝날 때쯤 영상보다 1초 앞서게 되고, 이유는 말하지 못해도 모든 시청자가 그것을 느낍니다.

해결 방법은 두 가지입니다. 다이어그램을 4초, 6초처럼 클립 길이에 맞춘 고정 전체 길이로 설정해 늘어나게 하거나, 시작에서 한 프레임을 멈춰 영상이 따라오게 한 뒤 재생하는 것입니다.

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스페인 픽앤롤은 타이밍이 왜 중요한지 가장 분명하게 보여 주는 예입니다. 동작 전체가 빅맨의 수비수가 아직 드롭하고 있을 때 백 스크린이 닿는 데 달려 있습니다. 애니메이션에서 0.5초만 빨라도 서로 관계없는 두 스크린처럼 보입니다.

내보내기가 실제로 하는 일

편집을 계획할 수 있도록 얻는 것과 얻지 못하는 것을 분명하게 적습니다.

내보내는 것. 애니메이션을 동영상 파일로 내보냅니다. 화면을 녹화하는 것이 아니라 전술에서 프레임 단위로 렌더링하므로 프레임이 빠지지 않습니다. 화면에 띄운 어떤 카메라 시점이든 쓸 수 있으며, 자유 회전 시점이나 어떤 프리셋이든 됩니다. 형식 프리셋은 릴 아래쪽 절반용 1080×960, 세로형 전체 화면 1080×1920, 정사각형 1080×1080, 가로형 1920×1080입니다. 초당 30 또는 60프레임. 브라우저가 지원하면 MP4로, 아니면 WebM으로 내보냅니다.

켜고 끌 수 있는 것. 선택 사항인 제목 배너는 기본값이 전술 이름이고 편집할 수 있으며, 다이어그램 위쪽 가장자리에 굵은 알약 모양으로 놓여 경계에 정확히 걸립니다. 움직임 선 표시 여부. 선수 이름과 번호 표시 여부. 단계별 코칭 메모를 선택 자막으로 표시. 선수와 선을 오른쪽과 아래쪽 가장자리에서 떨어뜨려 두는 안전 여백 옵션. 선택 사항인 작은 워터마크. 속도는 4분의 1배에서 2배까지, 또는 초 단위로 길이를 맞출 수 있고, 시작과 끝에 멈춤도 넣을 수 있습니다.

하지 않는 것. 경기 클립을 가져오지 않고, 위아래를 쌓아 주지 않으며, 동영상을 편집하지 않습니다. 다이어그램을 내보내고 릴은 이미 쓰고 있는 편집기에서 만듭니다. 영상과 다이어그램을 한 번의 내보내기로 쌓는 기능은 로드맵에 있으며, 지금 제품에는 없습니다.

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비용. 무료 내보내기는 작은 워터마크가 있는 720p로, 팀 채팅방에는 충분하고 피드에서는 지우고 싶을 만큼 눈에 띕니다. 워터마크 없는 1080p 내보내기와 릴 형식은 유료 Coach 요금제에 있습니다.

영상이 없을 때

좋은 분석 계정 중에는 경기 클립을 한 번도 보여 주지 않는 곳이 많습니다. 다이어그램을 보여 주며 설명할 뿐인데, 그것이 통하는 이유는 다이어그램이 영상이 못 하는 한 가지를 할 수 있기 때문입니다. 같은 공격을 무언가 하나 바꿔 다시 돌리는 것입니다.

가져다 쓸 가치가 있는 형식이 바로 이것입니다. 동작이 통하는 모습을 보여 준 다음, 같은 동작이 그것을 무너뜨리는 수비 방식을 만나는 모습을 보여 주고, 무너지는 순간에 클립을 멈추세요. 한 세트의 두 버전은 서로 다른 두 세트보다 좋은 게시물입니다. 시청자는 다이어그램을 모으는 대신 판단 하나를 배우기 때문입니다.

그렇게 한다면 코트는 단순하게, 번호는 크게 하세요. 장식적인 코트와 진한 색 구성은 정지 화면에서는 보기 좋지만, 휴대폰에서 초당 15프레임으로 움직이면 잡음이 됩니다.

게시 전 체크리스트

  • 첫 프레임이 제목 카드가 아니라 동작을 보여 주는가
  • 화면 밝기를 절반으로 한 휴대폰 크기에서 다이어그램이 읽히는가
  • 자막이 아래쪽과 오른쪽 띠를 벗어나 있는가
  • 다이어그램이 클립과 같은 박자에 끝나는가
  • 그 용어를 모르는 사람도 무슨 일이 있었는지 이해할 수 있는가
  • 두 번 보여 줬는가

마지막 항목을 사람들이 가장 많이 건너뛰는데, 게시물이 저장될지 스크롤될지를 결정하는 것이 바로 그것입니다.

자주 묻는 질문

농구 분석 릴은 어떤 크기여야 하나요?

세로형 피드라면 1080×1920입니다. 흔한 레이아웃은 위쪽 절반에 경기 클립, 아래쪽 절반에 다이어그램을 두는 것이므로, 다이어그램 자체는 1080×960으로 렌더링됩니다.

분석 클립은 얼마나 길어야 하나요?

동작 하나를 두 번 보여 주면 보통 15~30초입니다. 전하려는 내용이 둘 이상이면 클립도 두 개입니다.

앱이 애니메이션을 경기 클립 아래에 붙여 주나요?

아닙니다. 선택한 크기의 동영상 파일로 애니메이션을 내보냅니다. 그것을 영상 아래에 쌓는 작업은 자신의 동영상 편집기에서 합니다. 클립을 가져와 쌓은 릴을 내보내는 기능은 로드맵에 있으며, 아직 제품에는 없습니다.

동영상을 내보내려면 유료 요금제가 필요한가요?

무료 내보내기는 작은 워터마크가 있는 720p입니다. 워터마크 없는 1080p 내보내기와 릴 형식은 유료 Coach 요금제에 있습니다.

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