Analīze izdodas vai izgāžas viena iemesla dēļ: vai skatītājs redz, par ko jūs runājat, pirms ritina tālāk. Jūsu uzbrukuma nolasījums var būt pareizs, jūsu balss aizkadrā var būt laba, un nekas no tā nebūs svarīgs, ja tas, ko aprakstāt, ir izplūdusi piecu kreklu kaudze telefona ekrāna stūrī.
Tam kalpo diagramma. Ieraksts pierāda, ka tas notika. Diagramma parāda, kas tas bija.
Trīs formāti, ko vērts veidot
Vertikāls, 1080 x 1920. Standarts plūsmai. Basketbola saturā nostiprinājies izkārtojums ir spēles ieraksts augšējā pusē un animēta diagramma apakšējā, ar virsraksta joslu uz to savienojuma. Skatītāja acs iet uz kustīgo ierakstu, tad noslīd uz diagrammu, kad grib uzzināt, kāpēc.
Diagrammas puse no kadra ir 1080 x 960. Tieši šādā izmērā eksportējiet, nevis 1080 x 1920, jo augšējā puse ir jūsu ieraksts.
Kvadrāts, 1080 x 1080. Vecāks formāts, joprojām labs un labāks, ja visa būtība ir diagramma un ieraksta nav: jūsu uzzīmēta izspēle, jūsu skaidrota aizsardzība, izspēle, ko gribat, lai citi pārņem.
Horizontāls, 1920 x 1080. Visam, kas garāks par minūti, un visam, kas iet uz YouTube. Horizontāla analīze var parādīt visa laukuma un pusēja laukuma diagrammas blakus; vertikāla nevar, un, ja to saspiežat, iegūstat diagrammu, ko neviens nevar izlasīt.
Formātu izvēlieties pirms zīmēšanas. Presinga pārvarēšana visā laukumā vertikālā kadra pusē nav salasāma. Uzzīmējiet to horizontāli vai nezīmējiet vispār.
Temps
Viena ideja vienā klipā. Nevis viens uzbrukums, bet viena ideja. Ja uzbrukumā ir aizsegs spēlētājam ar bumbu, slip un flare aizsegs vājajā pusē, tie ir trīs klipi, un katrs tiks noskatīts.
Izspēli parādiet divreiz. Vispirms reālā ātrumā, lai skatītājs redzētu, ar ko aizsargs tiešām saskaras. Tad lēnāk, ar diagrammu, lai varētu sekot laika saskaņojumam. Otrajā reizē notiek mācīšanās, un tās dēļ cilvēki saglabā ierakstu.
Tas ir hammer: izrāviens gar gala līniju uz vienu pusi, saskaņots ar flare aizsegu vājajā pusē, kas sūta metēju uz pretējo stūri. Ideāla tēma analīzei, jo tās būtība tiešraides ierakstā nav redzama. Interesantais spēlētājs ir tas, uz kuru neviens neskatās, laukuma otrā pusē, un diagramma ir vienīgais veids, kā viņu parādīt.
Pirmās divas sekundes nes visu klipu. Netērējiet tās logotipam, atpakaļskaitīšanai vai „šodienas video“. Veltiet tās pašai lietai: aizsegam, kas tiek likts, aizsargam, kurš iestrēgst, skaitlim ekrānā. Vispirms pasakiet, par ko ir runa.
Garums: no piecpadsmit līdz trīsdesmit sekundēm vienai izspēlei. No sešdesmit līdz deviņdesmit visam uzbrukumam ar diviem vai trim nolasījumiem. Ilgāk par divām minūtēm jau ir YouTube video, un tas ir cits darbs, kam vajag horizontālu formātu.
Subtitri
Pieņemiet, ka skaņa ir izslēgta, jo parasti tā ir.
- Iededziniet atslēgvārdus. Ne atšifrējumu. Trīs vai četrus vārdus brīdī, kad tie ir svarīgi: „aizsegs aiz muguras spēlētājam, kurš dodas uz grozu“, „zemākajam aizsargam jāpalīdz“, „neviena nav“.
- Lieciet tos tur, kur acs jau ir. Saliktā reel tā ir savienojuma vieta, nevis apakšējā mala, kur atrodas pašas lietotnes pogas.
- Neaiztieciet drošās malas. Lielākā daļa vertikālo lietotņu labo malu un apakšu nosedz ar savām vadīklām. Viss šajās joslās kāda telefonā būs nosegts.
- Viens subtitrs vienā taktī. Ja ekrānā vienlaikus ir divi subtitri, netiek izlasīts neviens.
Virsraksta josla uz savienojuma veic divus darbus: tā nosauc izspēli tam, kurš jau zina jēdzienu, un paliek saprotama, kad ierakstu kopīgo tālāk bez jūsu balss.
Animācijas saskaņošana ar ierakstu
Šī ir daļa, kas aizņem visvairāk laika un kurā lielākā daļa cilvēku kļūdās.
Īsts uzbrukums nenotiek tīras diagrammas ātrumā. Aizsegs ierakstā parādās vēlāk, piespēle kavējas par taktu, došanās uz grozu ir lēnāka nekā zīmējumā. Ja diagrammu ieliekat tās dabiskajā ātrumā, beigās tā būs sekundi priekšā ierakstam, un katrs skatītājs to sajutīs, pat ja nevarēs pateikt, kāpēc.
To var atrisināt divos veidos. Vai nu iestatiet diagrammai fiksētu kopējo garumu, četras sekundes, sešas sekundes, cik ilgs ir klips, un ļaujiet tai izstiepties. Vai arī sākumā noturiet kadru, ļaujiet ierakstam to panākt un tad palaidiet.
Spain pick and roll ir skaidrākais piemērs, kāpēc laika saskaņojums ir svarīgs. Visa izspēle ir atkarīga no tā, lai aizsegs aiz muguras pienāktu, kamēr garais vēl atkāpjas drop pozīcijā. Pussekundi agrāk animācijā, un tas izskatās pēc diviem nesaistītiem aizsegiem.
Ko eksports tiešām dara
Lūk, vienkārši, ko jūs saņemat un ko ne, lai varētu plānot montāžu.
Ko tas eksportē. Animāciju kā video failu, renderētu kadru pa kadram no izspēles, nevis ierakstītu no ekrāna, tāpēc tā nekad nezaudē kadrus. Jebkuru kameras skatu, kas jums ir ekrānā, tostarp brīvu griešanu un visus iepriekš iestatītos skatus. Gatavus formātus reel apakšējai pusei 1080 x 960, visam vertikālajam kadram 1080 x 1920, kvadrātam 1080 x 1080 un horizontālam formātam 1920 x 1080. Trīsdesmit vai sešdesmit kadri sekundē. MP4, kur pārlūks to atbalsta, un WebM kā rezerves variants.
Ko var ieslēgt un izslēgt. Neobligātu virsraksta joslu, kurā pēc noklusējuma ir izspēles nosaukums un ko var rediģēt, kā treknu kapsulu pāri diagrammas augšējai malai, lai tā nonāktu uz savienojuma. Darbību līnijas. Spēlētāju vārdus un numurus. Trenera piezīmes pa fāzēm kā neobligātus subtitrus. Drošās malas iespēju, kas spēlētājus un līnijas tur tālāk no labās un apakšējās malas. Nelielu neobligātu ūdenszīmi. Ātrumu no ceturtdaļas līdz divkāršam vai ilgumu sekundēs, kā arī noturēšanu sākumā un beigās.
Ko tas nedara. Tas neimportē jūsu spēles ierakstu, nesaliek abas puses jūsu vietā un nemontē video. Jūs eksportējat diagrammu, bet reel griežat montāžas programmā, ko jau izmantojat. Ieraksta un diagrammas salikšana vienā eksportā ir attīstības plānā; šodien produktā tās nav.
Cik tas maksā. Bezmaksas eksports ir 720p ar nelielu ūdenszīmi, ar ko pietiek komandas sarakstei, bet plūsmā tā ir pietiekami redzama, lai būtu vērts to noņemt. 1080p eksports bez ūdenszīmes un reels formāti ir daļa no maksas Coach līmeņa.
Kad jums nav ieraksta
Daudzi labi analīzes konti nekad nerāda spēles ierakstu. Tie rāda diagrammu un runā pāri tai, un tas darbojas, jo diagramma spēj to, ko ieraksts nespēj: izspēlēt to pašu uzbrukumu divreiz ar vienu izmaiņu.
Šo formātu ir vērts pārņemt. Parādiet, ka izspēle izdodas. Tad parādiet to pašu izspēli pret aizsardzību, kas to nogalina, un apturiet klipu brīdī, kad tā izgāžas. Divas vienas izspēles versijas ir labāks ieraksts nekā divas dažādas izspēles, jo skatītājs apgūst nolasīšanu, nevis savāc vēl vienu diagrammu.
Ja ejat šo ceļu, lai laukums ir vienkāršs un skaitļi lieli. Stilizēts laukums ar smagu krāsu shēmu labi izskatās fotogrāfijā, bet telefonā pēc piecpadsmit kustības kadriem pārvēršas troksnī.
Kontrolsaraksts pirms publicēšanas
- Vai pirmajā kadrā redzama izspēle, nevis titulkartīte
- Vai diagramma ir salasāma telefona izmērā ar ekrānu uz pusi spilgtuma
- Vai subtitri ir ārpus apakšējās un labās joslas
- Vai diagramma beidzas tajā pašā taktī kā ieraksts
- Vai cilvēks, kurš nezina terminu, tomēr saprastu, kas notika
- Vai parādījāt to divreiz
Pēdējo punktu cilvēki izlaiž, bet tieši tas izšķir, vai ieraksts tiks saglabāts vai noritināts garām.
Jautājumi
Kāda izmēra jābūt basketbola analīzes reel?
1080 x 1920 vertikālai plūsmai. Parastais izkārtojums spēles ierakstu liek augšējā pusē, bet diagrammu apakšējā, tāpēc pati diagramma tiek renderēta 1080 x 960.
Cik garam jābūt analīzes klipam?
Viena izspēle, parādīta divreiz, parasti ilgst no piecpadsmit līdz trīsdesmit sekundēm. Ja vajag vairāk nekā vienu ideju, tie ir divi klipi.
Vai lietotne pati var ielikt animāciju zem mana spēles ieraksta?
Nē. Tā eksportē animāciju kā video failu jūsu izvēlētajā izmērā. Salikšanu zem ieraksta jūs veicat savā montāžas programmā. Klipa importēšana un salikta reel eksportēšana ir attīstības plānā, nevis produktā.
Vai video eksportam man vajag maksas plānu?
Bezmaksas eksports ir 720p ar nelielu ūdenszīmi. 1080p eksports bez ūdenszīmes un reels formāti ir daļa no maksas Coach līmeņa.