Ein Breakdown steht und fällt mit einer Sache: Sieht der Zuschauer, wovon du sprichst, bevor er weiterscrollt? Deine Analyse des Angriffs mag stimmen, dein Kommentar mag gut sein, und es spielt keine Rolle, wenn das, was du beschreibst, ein Gewirr aus fünf Trikots in der Ecke eines Handybildschirms ist.
Dafür ist das Diagramm da. Der Clip beweist, dass es passiert ist. Das Diagramm zeigt, was es war.
Die drei Formate, die sich lohnen
Vertikal, 1080 mal 1920. Der Standard für einen Feed. Das Layout, das sich bei Basketball-Inhalten durchgesetzt hat, ist der Spielclip über die obere Hälfte und ein animiertes Diagramm über die untere, mit einem Titelbanner auf der Naht dazwischen. Das Auge des Zuschauers geht zuerst zum bewegten Videomaterial und fällt dann aufs Diagramm, wenn er wissen will, warum.
Die Diagrammhälfte dieses Bildes misst 1080 mal 960. Mit diesem Mass exportierst du, nicht mit 1080 mal 1920, denn die obere Hälfte ist dein Videomaterial.
Quadratisch, 1080 mal 1080. Älter, immer noch in Ordnung und besser, wenn das Diagramm der ganze Punkt ist und es kein Videomaterial gibt: ein Set, das du gezeichnet hast, eine Verteidigung, die du erklärst, ein Spielzug, den andere klauen sollen.
Querformat, 1920 mal 1080. Für alles, was länger als eine Minute dauert, und alles, was auf YouTube geht. Ein Breakdown im Querformat kann ein Ganzfeld- und ein Halbfelddiagramm nebeneinander zeigen; ein vertikales kann das nicht, und wer es hineinquetscht, bekommt ein Diagramm, das niemand lesen kann.
Wähl das Format, bevor du zeichnest. Ein Spielzug gegen eine Ganzfeldpresse ist in einem vertikalen Halbbild unlesbar. Zeichne ihn im Querformat oder gar nicht.
Tempo
Eine Idee pro Clip. Nicht ein Angriff, eine Idee. Hat ein Angriff einen Ballscreen, einen Slip und einen Flare auf der Weakside, sind das drei Clips, und jeder wird angeschaut.
Zeig die Aktion zweimal. Zuerst in echter Geschwindigkeit, damit der Zuschauer sieht, womit ein Verteidiger wirklich umgehen muss. Dann langsamer, mit dem Diagramm, damit er dem Timing folgen kann. Beim zweiten Durchgang passiert das Lehren, und das ist der Grund, warum Leute den Beitrag speichern.
Das ist ein Hammer: ein Drive entlang der Grundlinie in die eine Richtung, abgestimmt mit einem Flare Screen auf der Weakside, der einen Schützen in die gegenüberliegende Ecke schickt. Er ist ein perfektes Breakdown-Thema, weil das Entscheidende im Live-Clip unsichtbar ist. Der interessante Spieler ist der, auf den niemand schaut, auf der anderen Seite des Felds, und ein Diagramm ist die einzige Möglichkeit, ihn zu zeigen.
Die ersten zwei Sekunden tragen den ganzen Clip. Verschwende sie nicht an ein Logo, einen Countdown oder «im heutigen Video». Nutz sie für die Sache selbst: der Screen, der gestellt wird, der Verteidiger, der festgenagelt wird, die Zahl auf der Anzeigetafel. Sag zuerst, worum es geht.
Länge: fünfzehn bis dreissig Sekunden für eine Aktion. Sechzig bis neunzig für einen ganzen Angriff mit zwei oder drei Entscheidungen. Über zwei Minuten machst du ein YouTube-Video, und das ist eine andere Aufgabe und will Querformat.
Untertitel
Geh davon aus, dass der Ton aus ist, denn meistens ist er es.
- Brenn die Schlüsselwörter ein. Kein Transkript. Drei, vier Wörter in dem Moment, in dem sie zählen: «Backscreen auf den Roller», «Low Man muss helfen», «niemand zu Hause».
- Setz sie dorthin, wo das Auge schon ist. Bei einem gestapelten Reel ist das die Naht, nicht der untere Rand, wo die Buttons der Plattform sitzen.
- Lass die sicheren Ränder frei. Die meisten vertikalen Apps legen Bedienelemente über den rechten und den unteren Rand. Alles in diesen Streifen wird auf irgendeinem Handy verdeckt.
- Ein Untertitel pro Takt. Stehen zwei Untertitel gleichzeitig im Bild, wird keiner gelesen.
Das Titelbanner auf der Naht erfüllt einen doppelten Zweck: Es nennt den Spielzug für alle, die das Konzept schon kennen, und es übersteht das Weiterteilen ohne deinen Kommentar.
Animation und Videomaterial abstimmen
Das ist der Teil, der am längsten dauert, und der Teil, den die meisten falsch machen.
Ein echter Angriff läuft nicht im Tempo eines sauberen Diagramms. Der Screen im Clip kommt spät, der Pass ist einen Takt hinterher, der Roll ist langsamer als die Zeichnung. Setzt du ein Diagramm in seiner natürlichen Geschwindigkeit ein, ist es am Ende eine Sekunde vor dem Videomaterial, und jeder Zuschauer spürt es, auch wenn er nicht sagen kann, warum.
Es gibt zwei Lösungen. Entweder gibst du dem Diagramm eine feste Gesamtlänge, vier Sekunden, sechs Sekunden, so lang wie der Clip, und lässt es sich anpassen. Oder du hältst am Anfang ein Bild, lässt das Videomaterial aufholen und gibst es dann frei.
Das Spain Pick and Roll ist das deutlichste Beispiel dafür, warum das Timing zählt. Die ganze Aktion hängt davon ab, dass der Backscreen trifft, während der Big noch in der Drop-Verteidigung zurückweicht. Eine halbe Sekunde zu früh in der Animation, und es sieht aus wie zwei Screens, die nichts miteinander zu tun haben.
Was der Export wirklich macht
Hier steht klar, was du bekommst und was nicht, damit du den Schnitt planen kannst.
Was exportiert wird. Die Animation als Videodatei, Bild für Bild aus dem Spielzug gerendert statt vom Bildschirm aufgenommen, darum fallen nie Bilder aus. Jede Kameraansicht, die du auf dem Bildschirm hast, auch eine frei gedrehte oder eine der Voreinstellungen. Formatvorlagen für die untere Reel-Hälfte mit 1080 mal 960, das volle vertikale Bild mit 1080 mal 1920, quadratisch mit 1080 mal 1080 und Querformat mit 1920 mal 1080. Dreissig oder sechzig Bilder pro Sekunde. MP4, wo der Browser es unterstützt, sonst WebM.
Was du ein- und ausschalten kannst. Ein optionales Titelbanner, standardmässig mit dem Namen des Spielzugs und bearbeitbar, als fette Pille am oberen Rand des Diagramms, damit es auf der Naht sitzt. Aktionslinien an oder aus. Spielernamen und Nummern an oder aus. Coaching-Notizen der Phasen als optionale Untertitel. Eine Option für sichere Ränder, die Spieler und Linien vom rechten und unteren Rand fernhält. Ein kleines optionales Wasserzeichen. Geschwindigkeit von einem Viertel bis zum Doppelten oder eine feste Dauer in Sekunden, dazu ein Halten am Anfang und am Ende.
Was er nicht macht. Er importiert deinen Spielclip nicht, stapelt die beiden Hälften nicht für dich und schneidet kein Video. Du exportierst das Diagramm und schneidest das Reel in dem Editor, den du ohnehin nutzt. Videomaterial und Diagramm in einem Export zu stapeln, steht auf der Roadmap; im Produkt ist es heute nicht.
Was er kostet. Kostenlose Exporte sind 720p mit einem kleinen Wasserzeichen, was für einen Team-Chat reicht und in einem Feed sichtbar genug ist, dass es sich lohnt, es loszuwerden. Der 1080p-Export ohne Wasserzeichen und die Reel-Formate gibt es im bezahlten Coach-Plan.
Wenn du kein Videomaterial hast
Viele gute Breakdown-Accounts zeigen nie einen Spielclip. Sie zeigen das Diagramm und sprechen darüber, und das funktioniert, weil ein Diagramm etwas kann, was Video nicht kann: denselben Angriff zweimal laufen lassen, mit einer Änderung.
Dieses Format lohnt es sich zu klauen. Zeig, wie die Aktion funktioniert. Dann zeig dieselbe Aktion gegen die Verteidigung, die sie tötet, und stopp den Clip in dem Moment, in dem sie stirbt. Zwei Versionen eines Sets sind ein besserer Beitrag als zwei verschiedene Sets, weil der Zuschauer eine Entscheidung lernt, statt ein Diagramm zu sammeln.
Wenn du diesen Weg gehst, halte das Feld schlicht und die Nummern gross. Ein stilisiertes Feld mit kräftigem Farbschema sieht als Standbild gut aus und wird bei fünfzehn Bildern Bewegung auf einem Handy zu Rauschen.
Eine Checkliste vor dem Posten
- Zeigt das erste Bild die Aktion statt einer Titelkarte?
- Ist das Diagramm in Handygrösse bei halber Bildschirmhelligkeit lesbar?
- Sind die Untertitel ausserhalb des unteren und rechten Streifens?
- Endet das Diagramm im selben Takt wie der Clip?
- Würde auch jemand, der den Begriff nicht kennt, verstehen, was passiert ist?
- Hast du es zweimal gezeigt?
Den letzten Punkt lassen die Leute aus, und genau er entscheidet, ob der Beitrag gespeichert oder weggescrollt wird.
Fragen
Welches Format sollte ein Basketball-Breakdown-Reel haben?
1080 mal 1920 für einen vertikalen Feed. Das übliche Layout setzt den Spielclip in die obere Hälfte und das Diagramm in die untere, das Diagramm selbst wird also mit 1080 mal 960 gerendert.
Wie lang sollte ein Breakdown-Clip sein?
Eine Aktion, zweimal gezeigt, dauert meist fünfzehn bis dreissig Sekunden. Braucht es mehr als eine Idee, sind es zwei Clips.
Kann die App die Animation für mich unter meinen Spielclip setzen?
Nein. Sie exportiert die Animation als Videodatei in der Grösse, die du wählst. Das Stapeln unter dein Videomaterial passiert in deinem eigenen Videoeditor. Den Clip zu importieren und das gestapelte Reel zu exportieren, steht auf der Roadmap, ist aber nicht im Produkt.
Brauche ich einen bezahlten Plan, um Videos zu exportieren?
Kostenlose Exporte sind 720p mit einem kleinen Wasserzeichen. Der 1080p-Export ohne Wasserzeichen und die Reel-Formate gibt es im bezahlten Coach-Plan.