ब्रेकडाउन एक ही बात पर टिकता या गिरता है: क्या दर्शक स्क्रॉल करने से पहले देख पाता है कि आप किस बारे में बात कर रहे हैं। पज़ेशन की आपकी समझ सही हो सकती है, आपका वॉइसओवर अच्छा हो सकता है, और फिर भी कोई फ़र्क नहीं पड़ेगा अगर जिस चीज़ का आप वर्णन कर रहे हैं वह फ़ोन स्क्रीन के कोने में पाँच जर्सियों का धुंधला ढेर है।
डायग्राम इसी के लिए है। क्लिप साबित करती है कि ऐसा हुआ। डायग्राम दिखाता है कि वह क्या था।
तीन फ़ॉर्मेट जो बनाने लायक हैं
वर्टिकल, 1080 x 1920। फ़ीड के लिए डिफ़ॉल्ट। बास्केटबॉल कंटेंट में जो लेआउट जम गया है, उसमें मैच की क्लिप ऊपरी आधे में और एनिमेटेड डायग्राम निचले आधे में होता है, और दोनों के जोड़ पर एक टाइटल बैनर होता है। दर्शक की नज़र पहले चलती फ़ुटेज पर जाती है, फिर जब वह जानना चाहता है कि क्यों, तो डायग्राम पर उतरती है।
उस फ़्रेम का डायग्राम वाला आधा 1080 x 960 है। एक्सपोर्ट इसी संख्या पर करें, 1080 x 1920 पर नहीं, क्योंकि ऊपरी आधा आपकी फ़ुटेज है।
स्क्वेयर, 1080 x 1080। पुराना, अब भी ठीक, और बेहतर तब जब डायग्राम ही पूरी बात हो और कोई फ़ुटेज न हो — आपका बनाया सेट, कोई कवरेज जो आप समझा रहे हैं, कोई प्ले जो आप चाहते हैं कि लोग अपना लें।
लैंडस्केप, 1920 x 1080। एक मिनट से लंबी किसी भी चीज़ और YouTube पर जाने वाली हर चीज़ के लिए। लैंडस्केप ब्रेकडाउन में फ़ुल-कोर्ट और हाफ़-कोर्ट डायग्राम साथ-साथ आ सकते हैं; वर्टिकल में नहीं, और उसे दबाकर ठूँसने से ऐसा डायग्राम बनता है जिसे कोई पढ़ नहीं पाता।
ड्रॉ करने से पहले फ़ॉर्मेट चुनें। फ़ुल-कोर्ट प्रेस ब्रेक वर्टिकल आधे फ़्रेम में पढ़ा नहीं जा सकता। उसे लैंडस्केप में बनाएँ या बिल्कुल न बनाएँ।
रफ़्तार
हर क्लिप में एक विचार। एक पज़ेशन नहीं, एक विचार। अगर किसी पज़ेशन में बॉल स्क्रीन, स्लिप और वीक साइड फ़्लेयर है, तो वे तीन क्लिप हैं, और हर एक देखी जाएगी।
एक्शन दो बार दिखाएँ। पहले असली रफ़्तार पर, ताकि दर्शक देखे कि डिफेंडर को असल में किससे निपटना पड़ता है। फिर धीमे, डायग्राम के साथ, ताकि वह टाइमिंग समझ सके। सिखाना दूसरी बार में होता है, और इसी वजह से लोग पोस्ट सेव करते हैं।
यह हैमर है: एक तरफ़ बेसलाइन ड्राइव, उसी समय वीक साइड पर फ़्लेयर स्क्रीन जो एक शूटर को उलटे कॉर्नर में भेजती है। ब्रेकडाउन के लिए यह बढ़िया विषय है, क्योंकि लाइव क्लिप में इसकी असली बात दिखती ही नहीं। दिलचस्प खिलाड़ी वह है जिसे कोई नहीं देख रहा, कोर्ट की दूसरी तरफ़, और उसे दिखाने का एकमात्र तरीका डायग्राम है।
पहले दो सेकंड पूरी क्लिप का बोझ उठाते हैं। उन्हें लोगो, काउंटडाउन या “आज के वीडियो में” पर ख़र्च न करें। उन्हें असली चीज़ पर लगाएँ: लगती हुई स्क्रीन, पिन होता डिफेंडर, स्क्रीन पर नंबर। संज्ञा पहले बोलें।
लंबाई: एक एक्शन के लिए पंद्रह से तीस सेकंड। दो-तीन रीड वाले पूरे पज़ेशन के लिए साठ से नब्बे। दो मिनट से आगे आप YouTube वीडियो बना रहे हैं, जो अलग काम है और लैंडस्केप चाहता है।
कैप्शन
मान लें कि आवाज़ बंद है, क्योंकि आम तौर पर होती है।
- मुख्य शब्द वीडियो में जला दें। पूरा ट्रांसक्रिप्ट नहीं। तीन-चार शब्द, ठीक उस पल जब वे मायने रखते हैं: “रोलर पर बैक स्क्रीन”, “लो मैन को हेल्प करनी होगी”, “कोई घर पर नहीं”।
- उन्हें वहाँ रखें जहाँ नज़र पहले से है। जुड़ी हुई रील में वह जोड़ है, निचला किनारा नहीं, जहाँ ऐप के अपने बटन होते हैं।
- सेफ़ मार्जिन को छोड़ दें। ज़्यादातर वर्टिकल ऐप दाएँ किनारे और नीचे कंट्रोल रखते हैं। उन पट्टियों में जो कुछ भी है, वह किसी न किसी के फ़ोन पर ढक जाएगा।
- हर बीट पर एक कैप्शन। अगर स्क्रीन पर एक साथ दो कैप्शन हैं, तो कोई नहीं पढ़ा जाता।
जोड़ पर लगा टाइटल बैनर दोहरा काम करता है: जो कॉन्सेप्ट पहले से जानता है उसके लिए प्ले का नाम बताता है, और आपके वॉइसओवर के बिना दोबारा पोस्ट होने पर भी काम करता है।
एनिमेशन को फ़ुटेज के साथ मिलाना
यही हिस्सा सबसे ज़्यादा समय लेता है और इसी में ज़्यादातर लोग गलती करते हैं।
असली पज़ेशन साफ़ डायग्राम की रफ़्तार से नहीं चलता। क्लिप में स्क्रीन देर से आती है, पास एक बीट पीछे होता है, रोल ड्रॉइंग से धीमा होता है। अगर आप डायग्राम को उसकी प्राकृतिक रफ़्तार पर डाल देंगे, तो आख़िर तक वह फ़ुटेज से एक सेकंड आगे होगा, और हर दर्शक इसे महसूस करेगा, भले बता न पाए कि क्यों।
इसे ठीक करने के दो तरीके हैं। या तो डायग्राम की कुल लंबाई तय कर दें — चार सेकंड, छह सेकंड, जितनी क्लिप है — और उसे फ़िट होने तक खिंचने दें। या शुरुआत में एक फ़्रेम रोक कर रखें, फ़ुटेज को बराबर आने दें, फिर छोड़ें।
Spain पिक-एंड-रोल सबसे साफ़ उदाहरण है कि टाइमिंग क्यों मायने रखती है। पूरा एक्शन इस पर निर्भर करता है कि बैक स्क्रीन तब लगे जब बिग अभी ड्रॉप कर रहा हो। एनिमेशन में आधा सेकंड पहले, और यह दो असंबंधित स्क्रीन जैसा दिखता है।
एक्सपोर्ट असल में क्या करता है
आपको क्या मिलता है और क्या नहीं, साफ़-साफ़, ताकि आप एडिट की योजना बना सकें।
यह क्या एक्सपोर्ट करता है। एनिमेशन को वीडियो फ़ाइल के रूप में, स्क्रीन से रिकॉर्ड करने के बजाय प्ले से फ़्रेम दर फ़्रेम रेंडर किया हुआ, इसलिए कभी फ़्रेम नहीं छूटते। स्क्रीन पर जो भी कैमरा व्यू है, जिसमें फ़्री ऑर्बिट या कोई भी प्रीसेट शामिल है। फ़ॉर्मेट प्रीसेट: रील का निचला आधा 1080 x 960, पूरा वर्टिकल फ़्रेम 1080 x 1920, स्क्वेयर 1080 x 1080 और लैंडस्केप 1920 x 1080। तीस या साठ फ़्रेम प्रति सेकंड। जहाँ ब्राउज़र सपोर्ट करे वहाँ MP4, नहीं तो WebM।
आप क्या चालू और बंद कर सकते हैं। एक वैकल्पिक टाइटल बैनर, जो डिफ़ॉल्ट रूप से प्ले का नाम होता है और बदला जा सकता है, डायग्राम के ऊपरी किनारे पर एक बोल्ड पिल में ताकि वह जोड़ पर आए। एक्शन लाइनें चालू या बंद। खिलाड़ियों के नाम और नंबर चालू या बंद। फ़ेज़ के कोचिंग नोट वैकल्पिक कैप्शन के रूप में। सेफ़-मार्जिन विकल्प जो खिलाड़ियों और लाइनों को दाएँ और निचले किनारे से दूर रखता है। एक छोटा वैकल्पिक वॉटरमार्क। चौथाई से दोगुनी तक रफ़्तार, या सेकंडों में तय अवधि, साथ में शुरुआत और अंत पर रुकाव।
यह क्या नहीं करता। यह आपकी मैच क्लिप इम्पोर्ट नहीं करता, दोनों आधों को आपके लिए जोड़ता नहीं, और वीडियो एडिट नहीं करता। आप डायग्राम एक्सपोर्ट करते हैं और रील उस एडिटर में काटते हैं जो आप पहले से इस्तेमाल करते हैं। फ़ुटेज और डायग्राम को एक ही एक्सपोर्ट में जोड़ना रोडमैप पर है; आज प्रोडक्ट में नहीं है।
इसकी कीमत क्या है। मुफ़्त एक्सपोर्ट 720p में छोटे वॉटरमार्क के साथ होते हैं, जो टीम चैट के लिए ठीक है और फ़ीड में इतना दिखता है कि हटाने लायक लगे। बिना वॉटरमार्क का 1080p एक्सपोर्ट और रील फ़ॉर्मेट पेड Coach प्लान में हैं।
जब आपके पास फ़ुटेज न हो
कई अच्छे ब्रेकडाउन अकाउंट कभी मैच क्लिप नहीं दिखाते। वे डायग्राम दिखाते हैं और उस पर बोलते हैं, और यह इसलिए काम करता है कि डायग्राम एक ऐसी चीज़ कर सकता है जो फ़िल्म नहीं कर सकती: एक ही पज़ेशन को कुछ बदलकर दो बार चलाना।
यही फ़ॉर्मेट अपनाने लायक है। एक्शन को काम करते दिखाएँ। फिर वही एक्शन उस कवरेज के ख़िलाफ़ दिखाएँ जो उसे ख़त्म कर देती है, और क्लिप ठीक उस पल रोकें जब वह मरता है। एक सेट के दो रूप दो अलग सेट से बेहतर पोस्ट हैं, क्योंकि दर्शक डायग्राम जमा करने के बजाय एक रीड सीखता है।
अगर आप यह रास्ता लेते हैं, तो कोर्ट सादा और नंबर बड़े रखें। भारी रंग-योजना वाला स्टाइलिश कोर्ट तस्वीर में अच्छा लगता है और फ़ोन पर पंद्रह फ़्रेम की मूवमेंट में शोर बन जाता है।
पोस्ट करने से पहले चेकलिस्ट
- क्या पहला फ़्रेम एक्शन दिखाता है, टाइटल कार्ड नहीं
- क्या आधी ब्राइटनेस पर फ़ोन साइज़ में डायग्राम पढ़ा जा सकता है
- क्या कैप्शन निचली और दाईं पट्टी से बाहर हैं
- क्या डायग्राम क्लिप वाली ही बीट पर ख़त्म होता है
- क्या जो शब्द नहीं जानता, वह भी समझेगा कि क्या हुआ
- क्या आपने इसे दो बार दिखाया
आख़िरी वाला ही लोग छोड़ देते हैं, और वही तय करता है कि पोस्ट सेव होगी या स्क्रॉल।
प्रश्न
बास्केटबॉल ब्रेकडाउन रील का साइज़ क्या होना चाहिए?
वर्टिकल फ़ीड के लिए 1080 x 1920। आम लेआउट में मैच की क्लिप ऊपरी आधे में और डायग्राम निचले आधे में होता है, यानी डायग्राम ख़ुद 1080 x 960 पर रेंडर होता है।
ब्रेकडाउन क्लिप कितनी लंबी होनी चाहिए?
एक एक्शन, दो बार दिखाया गया, आम तौर पर पंद्रह से तीस सेकंड का होता है। अगर उसमें एक से ज़्यादा विचार चाहिए, तो वह दो क्लिप हैं।
क्या ऐप एनिमेशन को मेरी मैच क्लिप के नीचे ख़ुद लगा सकता है?
नहीं। यह एनिमेशन को आपके चुने साइज़ की वीडियो फ़ाइल के रूप में एक्सपोर्ट करता है। उसे अपनी फ़ुटेज के नीचे लगाना आपके अपने वीडियो एडिटर में होता है। क्लिप इम्पोर्ट करना और जुड़ी हुई रील एक्सपोर्ट करना रोडमैप पर है, प्रोडक्ट में नहीं।
क्या वीडियो एक्सपोर्ट के लिए पेड प्लान चाहिए?
मुफ़्त एक्सपोर्ट 720p में छोटे वॉटरमार्क के साथ होते हैं। बिना वॉटरमार्क का 1080p एक्सपोर्ट और रील फ़ॉर्मेट पेड Coach प्लान में हैं।