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Spain Pick and Roll, und wie man es verteidigt

Ein Ballscreen mit einem Backscreen auf den Verteidiger des Rollers. Er verlangt von einem einzigen Big zwei Aufgaben gleichzeitig, und so läufst du ihn und so verteidigst du ihn.

Veröffentlicht am 21. September 20266 Min. Lesezeit

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Das Spain Pick and Roll ist ein Ballscreen mit einer zusätzlichen Aufgabe. Der Ballhandler kommt über einen Screen wie immer. Der Screener rollt ab wie immer. Der Unterschied ist ein dritter Spieler, meist ein Schütze, der hinter den Verteidiger des Rollers tritt, ihn screent und dann direkt hinter die Dreierlinie poppt.

Diese eine Ergänzung nimmt genau den Verteidiger, von dem die ganze Verteidigung abhängt, und gibt ihm einen Screen, durch den er sich kämpfen muss, genau in dem Moment, in dem er den Ring schützen soll.

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Was die Aktion wirklich ist

Drei Spieler, drei Aufgaben.

  • Der Ballhandler kommt über den Ballscreen und zieht Richtung Korb. Er muss mit demselben Blick einen Lob und einen Pocket-Pass spielen können.
  • Der Screener stellt den Ballscreen und rollt hart ab. Rollen, nicht poppen. Poppt er, gibt es für den dritten Spieler nichts zu screenen.
  • Der Backscreener wartet, bis der Roll begonnen hat, screent dann den Verteidiger des Rollers von hinten und poppt hinter die Dreierlinie.

Das Timing ist alles, und es ist nicht intuitiv. Junge Teams stellen den Backscreen zu früh, wenn sich der Verteidiger des Rollers noch nicht bewegt hat und es nichts festzunageln gibt. Der Backscreen kommt absichtlich spät. Er kommt an, wenn der Roll eindreht.

Stichwort für den Backscreener: «Lass ihn gehen, dann triff ihn.»

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Warum es schwer zu verteidigen ist

Nimm die Drop-Verteidigung, die häufigste Ballscreen-Verteidigung im Spiel. Der Verteidiger des Screeners sinkt Richtung Ring ab, der Guard verfolgt oben drüber, und niemand rotiert. Das funktioniert, weil dieser Big zur richtigen Zeit am richtigen Ort ist.

Spain stellt ihm einen Körper in den Weg, während er dorthin unterwegs ist.

Jetzt zähl die Aufgaben, die der Verteidigung bleiben. Jemand muss den Lob nehmen. Jemand muss den Roller nehmen, sobald der Big festgenagelt ist. Jemand muss zum Closeout auf einen Schützen, der mit bereiten Füssen an die Dreierlinie poppt. Und wer weggeht, um die ersten zwei zu erledigen, ist genau der, der die dritte nicht erledigen kann.

Das ist die ganze Aktion. Sie ist nicht raffiniert. Sie ist Rechnen.

Die vier Entscheidungen, der Reihe nach

Lehre sie in dieser Reihenfolge, und deine Spieler hören auf zu raten.

  1. Lob. Nagelt der Backscreen den Big fest und tritt niemand heraus, gehört der Ring dem Roller. Wirf ihn hoch ans Viereck.
  2. Roll. Tritt der Low Man hinein, um den Roller zu taggen, ist der Pass tiefer und früher: ein Pocket-Pass in die Lücke, bevor der Tag ankommt.
  3. Pop. Ist der Tagger der Verteidiger des Backscreeners, steht der Schütze frei hinter dem Ball. Das ist die Entscheidung, die gegen gute Teams am häufigsten kommt.
  4. Kick. Rotiert die Verteidigung, um alle drei abzudecken, steht jemand auf der Weakside allein. Meist die Ecke.
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Die ersten drei kommen aus der Aktion selbst. Die vierte ist einfach Spacing, das seine Arbeit macht, und darum ist Spain nur so gut wie die zwei Spieler, die nicht daran beteiligt sind.

Woraus du es läufst

Spain ist eine Aktion, kein Set, und es lebt in Dingen, die du schon läufst.

  • Aus Horns. Der sauberste Einstieg überhaupt. Ein Big am Ellbogen stellt den Ballscreen, der Flügel der Weakside kommt für den Backscreen herein, der andere Big am Ellbogen kommt in den Slot hoch, damit sich die Hilfe um einen zweiten Schützen kümmern muss. Das ist die Version im Diagramm oben.
  • Aus einem Pin-down. Dein Schütze kommt über einen Down Screen. Statt auf den Flügel hochzukommen, bleibt er tief und wird zum Backscreener. Verteidiger, die sich schon durch einen Screen gekämpft haben, lesen einen zweiten nur langsam.
  • In der Transition. Ein nachkommender Big stellt einen Drag Screen, der Flügel der Weakside stellt im Laufen den Backscreen. Die Verteidigung sortiert noch die Zuordnung, und dann ist der Backscreen am schwersten sauber zu switchen.
  • Aus einem Handoff. Der Spieler, der übergibt, dreht in den Roll ein und bekommt unterwegs den Backscreen.

Lauf es nach Möglichkeit in der Feldmitte. Bei einem seitlichen Screen kann die Verteidigung den Ball die Seitenlinie hinunterdrängen, und der Backscreen spielt nie eine Rolle.

Wie jede Verteidigungsvariante damit umgeht

Drop. Genau dagegen wurde Spain gebaut. Der absinkende Big ist der, der gescreent wird. Kämpft sich der Guard nicht sauber über den Screen und zurück zum Ball, gibt Drop entweder den Lob oder den Pop her.

Den Backscreen switchen. Die häufigste Antwort, und eine gute. Der Verteidiger des Rollers und der Verteidiger des Backscreeners tauschen. Jetzt steht ein kleinerer Spieler am Roller und ein grösserer muss zum Closeout auf einen Schützen. Konter: Der Roller sealt in dem Moment, in dem er den Switch spürt, und der Schütze verschiebt sich einen Platz entlang der Linie, damit der Closeout länger wird.

Tag und X-out. Der Low Man tritt hinein, um den Roller anzustossen, und der nächste Aussenverteidiger rotiert per X-out zum Schützen. Das deckt alles gleichzeitig ab und kostet einen sehr langen Closeout. Konter: Ein Skip-Pass schlägt jede Rotation, also sorg dafür, dass deine Weakside so verteilt steht, dass sie einen empfangen kann.

Blitz oder Hard Hedge am Ball. Nimm dem Ballhandler den Ball aus der Hand, bevor der Backscreen eine Rolle spielt. Konter: der Short Roll. Der Roller fängt in der Feldmitte und spielt von dort vier gegen drei.

Alles switchen. Kann ein Team eins bis fünf switchen, verliert Spain den grössten Teil seiner Schärfe. Konter: Lehn den Ballscreen ab oder täusch ihn als Ghost an und greif den Switch an, bevor er passiert.

Willst du den Unterschied sehen, statt darüber zu streiten, zeichne den Angriff einmal und spiel ihn erneut ab, mit der Verteidigung am Ballscreen erst auf Drop, dann auf Switch. Die simulierte Verteidigung ist in Beta und entscheidet nicht, ob der Wurf fällt. Sie zeigt dir, wo fünf Verteidiger landen, und das ist der Teil dieser Diskussion, den man tatsächlich überprüfen kann.

Was du personell brauchst

  • Einen Roller, der sprintet. Ein Roll im Trab macht den Backscreen sinnlos, weil sich sein Verteidiger nie bewegen muss.
  • Einen Backscreener, der werfen kann. Kann sein Verteidiger gratis von ihm weg helfen, ist der Pop keine Gefahr, und die ganze Aktion ist nur ein Ballscreen mit Verkehr darin.
  • Einen Ballhandler, der zwei Pässe spielen kann: den Lob oben drüber und den Pocket-Pass unten durch.
  • Zwei Spieler, die das Feld breit machen und breit bleiben. Die Kick-Entscheidung gibt es nur, wenn jemand am richtigen Ort steht und nichts tut.

Einen Stretch Big brauchst du nicht. Die Anforderung ans Werfen liegt bei einem Aussenspieler.

Die zwei Fehler, die es töten

Der Backscreen kommt zu früh. Der Roller ist noch nicht los, also trifft der Screen einen Verteidiger, der stillsteht und Zeit hat, ihn zu sehen. Lass den Backscreener den Roll abwarten: Der Screen kommt, nachdem sich der Roller festgelegt hat.

Der Roller rollt nicht. Er driftet, sucht den Ball, bleibt stehen und schaut zu. Sein Verteidiger wird nie festgenagelt, weil er nie irgendwohin musste. Sag dem Roller, dass er nicht die Entscheidung ist, sondern der Grund, dass es eine Entscheidung gibt, und wirf ihm im Training ein paar Lobs zu, damit er dir glaubt.

Noch etwas, das man im Sinne der Schiedsrichter sagen sollte: Der Backscreen wird hinter einem Verteidiger gestellt, der sich bewegt und ihn vielleicht nicht kommen sieht. Gib ihm den Schritt Abstand, den dein Regelwerk verlangt. Ein Backscreen, der einen Schritt zu nah ist, ist in jedem Regelbuch ein Foul, und das ist der leichteste Weg, deine beste Aktion für die Schlussphase in einen toten Angriff zu verwandeln.

Einführen

Führ zuerst den Ballscreen ein und lass den Backscreen eine Woche lang weg. Wenn der Roll von allein sprintet, nimm den dritten Spieler dazu und lehre nur den Lob. Den Pop nimmst du in der Woche danach dazu, sobald die Verteidigung angefangen hat, beim Lob zu schummeln. Die Kick-Entscheidung lehrt sich selbst, wenn jemand zum ersten Mal einen Skip-Pass für einen offenen Dreier aus der Ecke quer übers Feld spielt.

Siehe auch: der Pocket-Pass.

Fragen

Was ist ein Spain Pick and Roll?

Ein normaler Ballscreen mit einer Ergänzung. Während der Screener zum Ring abrollt, stellt ein dritter Spieler dem Verteidiger des Rollers einen Backscreen und poppt dann hinter die Dreierlinie. Die Verteidigung muss Lob, Roll und Pop gleichzeitig abdecken.

Warum heisst es Spain?

Es ist nach der spanischen Nationalmannschaft benannt. Manche Coaches nennen es Stack Pick and Roll oder einfach Backscreen auf den Roll.

Wie verteidigt man ein Spain Pick and Roll am besten?

Eine einzige Antwort gibt es nicht, aber die häufigste ist, den Backscreen zu switchen. Dann steht ein kleinerer Verteidiger am Roller, und ein Big muss zum Closeout auf einen Schützen. Am meisten leidet die Drop-Verteidigung, weil der absinkende Big genau der Spieler ist, der gescreent wird.

Brauche ich einen Stretch Big, um es zu laufen?

Nein. Du brauchst einen Roller, der sprintet, und einen Backscreener, der werfen kann. Der Backscreener ist meist ein Guard oder Flügelspieler, also liegt die Anforderung ans Werfen bei einem Aussenspieler, nicht bei deinem Center.

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Spielzüge in diesem Guide

Der Court ist offen.

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