SlongeHoops

Le Spain pick-and-roll, et comment le défendre

Un écran porteur avec un écran dans le dos du défenseur du rouleur. Il demande à un seul intérieur de faire deux tâches à la fois, et voici comment le jouer et comment le défendre.

Publié le 21 septembre 20266 min de lecture

12345
Horns SpainOuvrir dans l'application

Le Spain pick-and-roll, c’est un écran porteur avec une tâche supplémentaire. Le porteur sort de l’écran comme d’habitude. Le poseur roule comme d’habitude. La différence, c’est un troisième joueur, en général un tireur, qui vient derrière le défenseur du rouleur, lui pose un écran, puis s’écarte directement derrière l’arc.

Ce seul ajout prend le défenseur dont dépend toute la défense et lui donne un écran à franchir au moment précis où il doit protéger le cercle.

12345
Horns SpainPhase 1En savoir plusOuvrir dans l'application

Ce qu’est vraiment l’action

Trois joueurs, trois tâches.

  • Le porteur sort de l’écran porteur et attaque vers le cercle. Il doit pouvoir lancer un lob et une pocket pass avec le même regard.
  • Le poseur pose l’écran porteur et roule fort. Il roule, il ne s’écarte pas. S’il s’écarte, le troisième joueur n’a personne à bloquer.
  • Le poseur de l’écran dans le dos attend que le roll ait commencé, puis bloque par derrière le défenseur du rouleur et s’écarte derrière la ligne à trois points.

Le timing est tout, et il va contre l’intuition. Les jeunes équipes posent l’écran dans le dos trop tôt, quand le défenseur du rouleur n’a pas encore bougé et qu’il n’y a rien à bloquer. L’écran dans le dos arrive tard exprès. Il arrive quand le roll tourne.

Consigne pour le poseur de l’écran dans le dos : « Laisse-le partir, puis frappe-le. »

12345
Horns SpainPhase 2En savoir plusOuvrir dans l'application

Pourquoi c’est difficile à défendre

Prenez la défense drop, la défense d’écran porteur la plus courante. Le défenseur du poseur recule vers le cercle, l’arrière suit par-dessus et personne ne tourne. Ça marche parce que cet intérieur est au bon endroit au bon moment.

Le Spain lui met un corps sur la route pendant qu’il y va.

Comptez maintenant les tâches qui restent à la défense. Quelqu’un doit prendre le lob. Quelqu’un doit prendre le rouleur une fois l’intérieur bloqué. Quelqu’un doit faire le closeout sur un tireur qui s’écarte vers l’arc avec les pieds en place. Et celui qui part faire les deux premières est celui qui ne peut pas faire la troisième.

C’est toute l’action. Elle n’est pas astucieuse. C’est de l’arithmétique.

Les quatre lectures, dans l’ordre

Enseignez-les dans cet ordre et vos joueurs arrêteront de deviner.

  1. Lob. Si l’écran dans le dos bloque l’intérieur et que personne ne sort, le cercle est au rouleur. Lancez-le haut, au-dessus du carré de la planche.
  2. Roll. Si le dernier défenseur entre pour taguer le rouleur, la passe est plus basse et plus tôt : une pocket pass dans l’intervalle avant que le tag arrive.
  3. Pop. Si celui qui tague est le défenseur du poseur de l’écran dans le dos, le tireur est libre derrière le ballon. C’est la lecture qui revient le plus contre les bonnes équipes.
  4. Ressortie. Si la défense tourne pour couvrir les trois, quelqu’un est seul du côté faible. En général le coin.
12345
Horns SpainPhase 3En savoir plusOuvrir dans l'application

Les trois premières sortent de l’action elle-même. La quatrième, c’est simplement l’espacement qui fait son travail, et c’est pourquoi le Spain ne vaut que ce que valent les deux joueurs qui n’y participent pas.

D’où le jouer

Le Spain est une action, pas un système, et il vit à l’intérieur de choses que vous jouez déjà.

  • Depuis horns. L’entrée la plus propre qui soit. Un intérieur au coude pose l’écran porteur, l’ailier du côté faible vient pour l’écran dans le dos, l’autre intérieur au coude remonte dans le slot pour que l’aide ait un deuxième tireur à surveiller. C’est la version du schéma ci-dessus.
  • Depuis un pin-down. Votre tireur sort d’un écran vers le bas. Au lieu de remonter sur l’aile, il reste bas et devient le poseur de l’écran dans le dos. Les défenseurs qui ont déjà franchi un écran lisent lentement le deuxième.
  • En transition. Un intérieur qui suit pose un drag screen, l’ailier du côté faible pose l’écran dans le dos en courant. La défense est encore en train de se répartir, et c’est là que l’écran dans le dos est le plus difficile à switcher proprement.
  • Depuis un handoff. Le joueur qui donne le ballon tourne pour le roll et prend l’écran dans le dos en chemin.

Jouez-le au milieu du terrain si vous le pouvez. Sur un écran latéral, la défense peut pousser le ballon le long de la ligne de touche, et l’écran dans le dos ne compte jamais.

Comment chaque défense s’en sort

Drop. C’est ce que le Spain a été conçu pour attaquer. L’intérieur qui recule est celui qui prend l’écran. Sauf si l’arrière passe proprement par-dessus et revient sur le ballon, le drop concède soit le lob, soit le pop.

Switcher l’écran dans le dos. La réponse la plus courante, et une bonne réponse. Le défenseur du rouleur et celui du poseur de l’écran dans le dos échangent. Vous avez maintenant un joueur plus petit sur le rouleur et un plus grand qui fait le closeout sur un tireur. Réponse : le rouleur scelle dès qu’il sent le switch, et le tireur se décale d’une place le long de l’arc pour allonger le closeout.

Tag et rotation en X. Le dernier défenseur entre pour gêner le rouleur et le défenseur extérieur le plus proche fait une rotation en X vers le tireur. Cela couvre tout à la fois et coûte un très long closeout. Réponse : une passe skip bat une rotation à chaque fois, alors assurez-vous que votre côté faible est espacé pour en recevoir une.

Blitz ou hard hedge sur le ballon. Sortir le ballon des mains du porteur avant que l’écran dans le dos compte. Réponse : le short roll. Le rouleur reçoit au milieu du terrain et joue à quatre contre trois à partir de là.

Tout switcher. Si une équipe peut switcher du 1 au 5, le Spain perd l’essentiel de son mordant. Réponse : refusez l’écran porteur, ou faites un ghost et attaquez le switch avant qu’il ait lieu.

Si vous voulez voir la différence plutôt que d’en débattre, dessinez la possession une fois et rejouez-la avec la défense de l’écran porteur réglée sur drop, puis sur switch. La défense simulée est en bêta et ne décide pas si le tir rentre : elle vous montre où arrivent cinq défenseurs, et c’est la partie de ce débat qu’on peut réellement vérifier.

L’effectif nécessaire

  • Un rouleur qui sprinte. Un roll au trot rend l’écran dans le dos inutile, parce que son défenseur n’a jamais besoin de bouger.
  • Un poseur d’écran dans le dos qui sait tirer. Si son défenseur peut aider sans risque, le pop n’est pas une menace et toute l’action n’est qu’un écran porteur avec du monde dedans.
  • Un porteur capable de deux passes : le lob par-dessus et la pocket pass par en dessous.
  • Deux joueurs qui s’écartent et restent écartés. La lecture de ressortie n’existe que si quelqu’un se tient au bon endroit sans rien faire.

Pas besoin d’un intérieur shooteur. L’exigence de tir porte sur un extérieur.

Les deux erreurs qui le tuent

L’écran dans le dos est posé trop tôt. Le rouleur n’est pas encore parti, donc l’écran tombe sur un défenseur immobile qui a le temps de le voir. Faites attendre le roll au poseur : l’écran arrive après l’engagement du rouleur.

Le rouleur ne roule pas. Il dérive, il cherche le ballon, il s’arrête pour regarder. Son défenseur n’est jamais bloqué parce qu’il n’a jamais eu à aller nulle part. Dites au rouleur qu’il n’est pas la lecture, qu’il est la raison pour laquelle il y a une lecture, puis lancez-lui quelques lobs à l’entraînement pour qu’il vous croie.

Encore une chose, pour la satisfaction des arbitres : l’écran dans le dos est posé derrière un défenseur en mouvement qui peut ne pas le voir venir. Laissez-lui le pas de distance que votre règlement exige. Un écran dans le dos posé un pas trop près est une faute dans tous les règlements, et c’est le moyen le plus simple de transformer votre meilleure action de fin de match en possession morte.

L’installer

Installez d’abord l’écran porteur et laissez l’écran dans le dos de côté pendant une semaine. Quand le roll sprinte tout seul, ajoutez le troisième joueur et n’enseignez que le lob. Ajoutez le pop la semaine suivante, une fois que la défense a commencé à tricher sur le lob. La lecture de ressortie s’apprend d’elle-même la première fois que quelqu’un envoie une passe skip pour un tir à trois points ouvert dans le coin.

Voir aussi : la pocket pass.

Questions

Qu'est-ce qu'un Spain pick-and-roll ?

Un écran porteur normal avec un ajout. Pendant que le poseur roule vers le cercle, un troisième joueur pose un écran dans le dos du défenseur du rouleur puis s'écarte derrière la ligne à trois points. La défense doit couvrir le lob, le roll et le pop en même temps.

Pourquoi l'appelle-t-on Spain ?

Il doit son nom à l'équipe nationale d'Espagne. Certains coachs l'appellent stack pick-and-roll ou simplement écran dans le dos sur le roll.

Quelle est la meilleure façon de défendre un Spain pick-and-roll ?

Il n'y a pas de réponse unique, mais la plus courante est de switcher l'écran dans le dos, ce qui met un défenseur plus petit sur le rouleur et envoie un intérieur sur un tireur. La défense drop est celle qui souffre le plus, parce que l'intérieur qui recule est justement celui qui prend l'écran.

Faut-il un intérieur shooteur pour le jouer ?

Non. Il faut un rouleur qui sprinte et un poseur d'écran dans le dos qui sait tirer. Ce poseur est en général un arrière ou un ailier, donc l'exigence de tir porte sur un extérieur, pas sur votre pivot.

Ajoutez SlongeHoops comme source préférée sur Google

Systèmes de ce guide

Le terrain est ouvert.

Ouvrir l’application