스페인 픽앤롤은 볼 스크린 하나에 추가 임무 하나를 붙인 것입니다. 볼 핸들러는 늘 하던 대로 스크린을 받아 나옵니다. 스크리너도 늘 하던 대로 롤합니다. 차이는 세 번째 선수, 보통은 슈터인데, 그가 롤맨의 수비수 뒤로 들어가 스크린을 건 뒤 곧장 아크 밖으로 팝합니다.
이 하나의 추가가 수비 방식 전체가 기대는 바로 그 수비수를 붙잡고, 그가 림을 지켜야 하는 바로 그 순간에 뚫고 지나가야 할 스크린을 줍니다.
이 동작은 실제로 무엇인가
세 선수, 세 가지 임무입니다.
- 볼 핸들러는 볼 스크린을 받아 나와 골밑으로 향합니다. 같은 시선으로 로브와 포켓 패스를 모두 던질 수 있어야 합니다.
- 스크리너는 볼 스크린을 걸고 강하게 롤합니다. 팝이 아니라 롤입니다. 팝하면 세 번째 선수가 스크린을 걸 대상이 없습니다.
- 백 스크리너는 롤이 시작될 때까지 기다린 뒤 롤맨의 수비수에게 뒤에서 스크린을 걸고 3점 라인 밖으로 팝합니다.
타이밍이 전부이며 직관에 반합니다. 어린 팀은 백 스크린을 너무 일찍 겁니다. 롤맨의 수비수가 아직 움직이지 않아 붙잡을 것이 없을 때입니다. 백 스크린은 일부러 늦게 갑니다. 롤이 방향을 틀 때 도착합니다.
백 스크리너에게 주는 신호: “보내 주고, 그다음 부딪쳐.”
왜 막기 어려운가
경기에서 가장 흔한 볼 스크린 수비 방식인 드롭을 보세요. 스크리너의 수비수가 림 쪽으로 물러나고, 가드는 위로 쫓아가며, 아무도 로테이션하지 않습니다. 그것이 통하는 것은 그 빅맨이 제때 제자리에 있기 때문입니다.
스페인은 그가 그곳으로 가는 도중에 몸을 붙입니다.
이제 수비에 남은 일을 세어 보세요. 누군가는 로브를 맡아야 합니다. 빅맨이 묶이면 누군가는 롤맨을 맡아야 합니다. 누군가는 발을 맞추고 아크로 팝하는 슈터에게 클로즈아웃해야 합니다. 그리고 앞의 두 가지를 하려고 떠난 선수가 바로 세 번째를 할 수 없는 선수입니다.
그것이 동작의 전부입니다. 영리한 것이 아닙니다. 산수입니다.
순서대로의 네 가지 판단
이 순서로 가르치면 선수들은 추측을 멈춥니다.
- 로브. 백 스크린이 빅맨을 묶고 아무도 올라오지 않으면 롤맨이 림을 가집니다. 백보드 사각형에 맞춰 높이 던지세요.
- 롤. 로우맨이 롤맨을 태그하러 들어오면 패스는 더 낮고 더 일찍입니다. 태그가 오기 전에 틈으로 포켓 패스를 넣으세요.
- 팝. 태그하는 선수가 백 스크리너 자신의 수비수라면 슈터가 공 뒤에서 열려 있습니다. 좋은 팀을 상대로 가장 자주 나오는 판단입니다.
- 킥. 수비가 세 가지를 모두 막도록 로테이션하면 위크 사이드의 누군가가 혼자 있습니다. 보통 코너입니다.
앞의 세 가지는 동작 자체에서 나옵니다. 네 번째는 간격이 제 역할을 하는 것일 뿐이며, 그래서 스페인은 동작에 관여하지 않는 두 선수만큼만 좋습니다.
어디서 실행할까
스페인은 세트가 아니라 동작이며, 이미 하고 있는 것들 안에 들어 있습니다.
- 혼스에서. 가장 깔끔한 엔트리입니다. 엘보 빅맨 한 명이 볼 스크린을 걸고, 위크 사이드 윙이 백 스크린을 하러 들어오며, 다른 엘보 빅맨이 슬롯으로 올라가 헬프가 두 번째 슈터까지 신경 쓰게 합니다. 위 다이어그램이 그 버전입니다.
- 핀다운에서. 슈터가 다운 스크린을 받아 나옵니다. 윙으로 올라가는 대신 낮은 곳에 머물러 백 스크리너가 됩니다. 이미 스크린 하나를 뚫고 온 수비수는 두 번째 스크린을 늦게 읽습니다.
- 트랜지션에서. 뒤따라오는 빅맨이 드래그 스크린을 걸고, 위크 사이드 윙이 달리면서 백 스크린을 겁니다. 수비가 아직 매치업을 찾는 중이라 백 스크린을 깔끔하게 스위치하기가 가장 어렵습니다.
- 핸드오프에서. 핸드오프한 선수가 돌아서 롤하고, 가는 길에 백 스크린을 받습니다.
할 수 있다면 코트 가운데에서 실행하세요. 사이드 스크린에서는 수비가 공을 사이드라인으로 몰아내고 백 스크린은 끝내 쓸모가 없어집니다.
각 수비 방식은 어떻게 대응하나
드롭. 스페인이 공략하려고 만들어진 바로 그 대상입니다. 드롭하는 빅맨이 스크린을 받는 선수입니다. 가드가 깔끔하게 위로 넘어와 공 앞으로 돌아오지 않는 한, 드롭은 로브나 팝 중 하나를 내줍니다.
백 스크린 스위치. 가장 흔한 답이며 좋은 답입니다. 롤맨의 수비수와 백 스크리너의 수비수가 바뀝니다. 이제 작은 선수가 롤맨을, 큰 선수가 슈터에게 클로즈아웃합니다. 카운터: 롤맨은 스위치를 느끼는 순간 실하고, 슈터는 아크를 따라 한 자리 옮겨 클로즈아웃을 더 길게 만듭니다.
태그와 X-아웃. 로우맨이 나와 롤맨에게 부딪치고, 가장 가까운 외곽 수비수가 슈터에게 X-아웃합니다. 한 번에 모든 것을 막지만 아주 긴 클로즈아웃이 대가입니다. 카운터: 스킵 패스는 매번 로테이션을 이기므로, 위크 사이드가 그것을 받을 수 있게 벌려 서 있는지 확인하세요.
볼에 블리츠나 하드 헤지. 백 스크린이 의미를 갖기 전에 볼 핸들러의 손에서 공을 빼냅니다. 카운터: 쇼트 롤. 롤맨이 코트 가운데에서 공을 받아 거기서 4대3을 합니다.
모두 스위치. 1번부터 5번까지 스위치할 수 있는 팀이라면 스페인은 이빨 대부분을 잃습니다. 카운터: 볼 스크린을 거부하거나, 고스트로 바꿔 스위치가 일어나기 전에 공략하세요.
논쟁하는 대신 차이를 보고 싶다면 공격을 한 번 그리고, 온볼 스크린 수비 방식을 드롭으로, 그다음 스위치로 설정해 다시 재생하세요. 시뮬레이션 수비는 베타이며 슛이 들어가는지는 결정하지 않습니다. 다섯 수비수가 어디에 도착하는지를 보여 주며, 그것이 이 논쟁에서 실제로 확인할 수 있는 부분입니다.
필요한 선수 구성
- 전력으로 롤하는 선수. 조깅하듯 하는 롤은 수비수가 움직일 필요가 없으므로 백 스크린을 무의미하게 만듭니다.
- 슛할 수 있는 백 스크리너. 그의 수비수가 공짜로 떠나 헬프할 수 있다면 팝은 위협이 아니고, 동작 전체가 혼잡한 볼 스크린일 뿐입니다.
- 두 가지 패스를 던질 수 있는 볼 핸들러. 위로 넘기는 로브와 아래로 넣는 포켓 패스입니다.
- 벌려 서서 계속 벌려 있는 두 선수. 누군가 올바른 자리에 서서 아무것도 하지 않고 있어야만 킥 판단이 존재합니다.
3점을 던지는 빅맨은 필요 없습니다. 슈팅 조건은 외곽 선수에게 걸려 있습니다.
이 동작을 망치는 두 가지 실수
백 스크린이 너무 이릅니다. 롤맨이 아직 떠나지 않았으므로 스크린은 서 있고 그것을 볼 시간이 있는 수비수에게 걸립니다. 백 스크리너가 롤을 세게 하세요. 롤맨이 마음먹고 출발한 뒤에 스크린이 닿습니다.
롤맨이 롤하지 않습니다. 흘러가고, 공을 찾고, 멈춰서 지켜봅니다. 어디로도 갈 필요가 없었으니 그의 수비수는 결코 묶이지 않습니다. 롤맨에게 그가 판단이 아니라 판단이 생기는 이유라고 말하고, 연습에서 로브를 몇 번 던져 줘 믿게 하세요.
심판이 납득하도록 말해 둘 것이 하나 더 있습니다. 백 스크린은 움직이고 있고 다가오는 것을 보지 못할 수도 있는 수비수 뒤에 겁니다. 규칙이 요구하는 한 걸음의 거리를 주세요. 한 걸음 너무 가까운 백 스크린은 모든 규칙집에서 파울이며, 가장 좋은 경기 막판 동작을 죽은 공격으로 바꾸는 가장 쉬운 방법입니다.
익히기
먼저 볼 스크린을 익히고 일주일 동안은 백 스크린을 붙이지 마세요. 롤이 스스로 전력으로 나올 때 세 번째 선수를 추가하고 로브만 가르치세요. 수비가 로브를 노리기 시작하면 다음 주에 팝을 추가하세요. 킥 판단은 누군가 처음으로 코너의 오픈 3점으로 스킵할 때 저절로 익혀집니다.
함께 보기: 포켓 패스.
자주 묻는 질문
스페인 픽앤롤이란 무엇인가요?
평범한 볼 스크린에 하나를 더한 것입니다. 스크리너가 림으로 롤할 때, 세 번째 선수가 롤맨의 수비수에게 백 스크린을 건 뒤 3점 라인 밖으로 팝합니다. 수비는 로브, 롤, 팝을 동시에 막아야 합니다.
왜 스페인이라고 부르나요?
스페인 국가대표팀에서 이름을 따왔습니다. 스택 픽앤롤이나 그냥 롤에 거는 백 스크린이라고 부르는 코치도 있습니다.
스페인 픽앤롤을 막는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
정답은 하나가 아니지만, 가장 흔한 것은 백 스크린을 스위치하는 것입니다. 그러면 작은 수비수가 롤맨에게 붙고 빅맨이 슈터에게 나갑니다. 가장 고전하는 것은 드롭 수비입니다. 드롭하는 빅맨이 바로 스크린을 받는 선수이기 때문입니다.
이것을 하려면 3점을 던지는 빅맨이 필요한가요?
아닙니다. 전력으로 롤하는 선수와 슛할 수 있는 백 스크리너가 필요합니다. 백 스크리너는 보통 가드나 윙이므로, 슈팅 조건은 센터가 아니라 외곽 선수에게 걸립니다.