Lo Spain pick and roll è un blocco sulla palla con un compito in più. Il portatore esce dal blocco come sempre. Il bloccante rolla come sempre. La differenza è un terzo giocatore, di solito un tiratore, che si mette dietro il difensore del rollante, lo blocca e poi si apre dritto dietro l’arco.
Quella sola aggiunta prende il difensore da cui dipende tutta la difesa e gli mette davanti un blocco da superare proprio nel momento in cui dovrebbe proteggere il ferro.
Cos’è davvero l’azione
Tre giocatori, tre compiti.
- Il portatore esce dal blocco sulla palla e attacca il ferro. Deve saper lanciare un alley-oop e un pocket pass con lo stesso sguardo.
- Il bloccante porta il blocco sulla palla e rolla forte. Rolla, non si apre. Se si apre, il terzo giocatore non ha nessuno da bloccare.
- Il bloccante cieco aspetta che il roll sia partito, poi blocca da dietro il difensore del rollante e si apre dietro la linea da tre.
I tempi sono tutto, e vanno contro l’intuito. Le squadre giovani portano il blocco cieco troppo presto, quando il difensore del rollante non si è ancora mosso e non c’è niente da bloccare. Il blocco cieco arriva tardi di proposito. Arriva quando il roll gira.
Parola chiave per il bloccante cieco: “Lascialo andare, poi colpiscilo.”
Perché è difficile da difendere
Prendi la difesa drop, la difesa sul blocco sulla palla più comune. Il difensore del bloccante arretra verso il ferro, l’esterno insegue sopra e nessuno ruota. Funziona perché quel lungo è nel posto giusto al momento giusto.
Lo Spain gli mette un corpo addosso mentre ci sta andando.
Ora conta i compiti che restano alla difesa. Qualcuno deve prendere l’alley-oop. Qualcuno deve prendere il rollante una volta che il lungo è bloccato. Qualcuno deve fare il closeout su un tiratore che si apre all’arco con i piedi pronti. E chi va a fare i primi due è proprio quello che non può fare il terzo.
Questa è tutta l’azione. Non è furba. È aritmetica.
Le quattro letture, in ordine
Insegnale in quest’ordine e i tuoi giocatori smetteranno di tirare a indovinare.
- Alley-oop. Se il blocco cieco blocca il lungo e nessuno esce, il ferro è del rollante. Lanciala alta, sul quadrato del tabellone.
- Roll. Se l’ultimo difensore entra a taggare il rollante, il passaggio è più basso e più presto: un pocket pass nello spazio prima che arrivi il tag.
- Pop. Se chi tagga è il difensore del bloccante cieco, il tiratore è libero dietro la palla. È la lettura che capita più spesso contro le buone squadre.
- Scarico. Se la difesa ruota per coprire tutte e tre, qualcuno sul lato debole è solo. Di solito l’angolo.
Le prime tre nascono dall’azione stessa. La quarta è semplicemente la spaziatura che fa il suo lavoro, ed è per questo che lo Spain vale quanto i due giocatori che non ne fanno parte.
Da dove giocarlo
Lo Spain è un’azione, non uno schema, e vive dentro cose che giochi già.
- Da horns. L’ingresso più pulito che ci sia. Un lungo a un gomito porta il blocco sulla palla, l’ala del lato debole entra per il blocco cieco e l’altro lungo al gomito sale nello slot, così l’aiuto ha un secondo tiratore di cui preoccuparsi. È la versione del diagramma qui sopra.
- Da un pin-down. Il tuo tiratore esce da un blocco verso il basso. Invece di salire in ala, resta basso e diventa il bloccante cieco. I difensori che hanno già superato un blocco leggono lentamente il secondo.
- In transizione. Un lungo che arriva da dietro porta un drag screen, l’ala del lato debole porta il blocco cieco in corsa. La difesa si sta ancora accoppiando, ed è lì che il blocco cieco è più difficile da cambiare in modo pulito.
- Da un consegnato. Chi consegna la palla gira per il roll e riceve il blocco cieco lungo la strada.
Giocalo al centro del campo se puoi. Su un blocco laterale la difesa può spingere la palla lungo la linea laterale e il blocco cieco non conta mai.
Come se la cava ogni difesa
Drop. È questo che lo Spain è nato per attaccare. Il lungo che arretra è quello che riceve il blocco. A meno che l’esterno non passi pulito sopra e torni sulla palla, il drop concede l’alley-oop o il pop.
Cambiare sul blocco cieco. La risposta più comune, e una buona risposta. Il difensore del rollante e quello del bloccante cieco si scambiano. Ora hai un giocatore più piccolo sul rollante e uno più grande che fa il closeout su un tiratore. Contromossa: il rollante sigilla appena sente il cambio, e il tiratore si sposta di una posizione lungo l’arco così il closeout diventa più lungo.
Tag e rotazione a X. L’ultimo difensore entra a ostacolare il rollante e il difensore perimetrale più vicino ruota a X sul tiratore. Copre tutto insieme e costa un closeout molto lungo. Contromossa: un passaggio skip batte una rotazione sempre, quindi assicurati che il tuo lato debole sia spaziato per riceverne uno.
Blitz o hard hedge sulla palla. Togliere la palla dalle mani del portatore prima che il blocco cieco conti. Contromossa: lo short roll. Il rollante riceve al centro del campo e gioca quattro contro tre da lì.
Cambiare tutto. Se una squadra può cambiare dall’1 al 5, lo Spain perde quasi tutto il suo veleno. Contromossa: rifiuta il blocco sulla palla, oppure fingilo con un ghost e attacca il cambio prima che avvenga.
Se vuoi vedere la differenza invece di discuterne, disegna il possesso una volta e rigiocalo con la difesa sul blocco sulla palla impostata su drop, poi su cambio. La difesa simulata è in beta e non decide se il tiro entra: ti mostra dove finiscono cinque difensori, che è la parte di questa discussione che si può davvero verificare.
I giocatori che ti servono
- Un rollante che scatta. Un roll al trotto rende inutile il blocco cieco, perché il suo difensore non deve mai muoversi.
- Un bloccante cieco che sa tirare. Se il suo difensore può aiutare gratis, il pop non è una minaccia e tutta l’azione è solo un blocco sulla palla con un po’ di traffico.
- Un portatore che sa fare due passaggi: l’alley-oop sopra e il pocket pass sotto.
- Due giocatori che si allargano e restano larghi. La lettura dello scarico esiste solo se qualcuno sta nel posto giusto senza fare niente.
Non ti serve un lungo tiratore. Il requisito di tiro ricade su un perimetrale.
I due errori che lo uccidono
Il blocco cieco arriva troppo presto. Il rollante non è ancora partito, quindi il blocco trova un difensore fermo che ha il tempo di vederlo. Fai aspettare il roll al bloccante cieco: il blocco arriva dopo che il rollante si è impegnato.
Il rollante non rolla. Devia, cerca la palla, si ferma a guardare. Il suo difensore non viene mai bloccato perché non è mai dovuto andare da nessuna parte. Di’ al rollante che non è lui la lettura, è il motivo per cui c’è una lettura, e poi lanciagli qualche alley-oop in allenamento perché ti creda.
Un’altra cosa, per la soddisfazione degli arbitri: il blocco cieco viene portato dietro un difensore che si sta muovendo e potrebbe non vederlo arrivare. Lasciagli il passo di distanza che chiede il tuo regolamento. Un blocco cieco un passo troppo vicino è fallo in ogni regolamento, ed è il modo più facile per trasformare la tua migliore azione di fine partita in un possesso morto.
Installarlo
Installa prima il blocco sulla palla e lascia fuori il blocco cieco per una settimana. Quando il roll scatta da solo, aggiungi il terzo giocatore e insegna solo l’alley-oop. Aggiungi il pop la settimana dopo, quando la difesa ha cominciato a barare sull’alley-oop. La lettura dello scarico si insegna da sola la prima volta che qualcuno fa un passaggio skip per una tripla aperta dall’angolo.
Vedi anche: il pocket pass.
Domande
Cos'è uno Spain pick and roll?
Un normale blocco sulla palla con un'aggiunta. Mentre il bloccante rolla verso il ferro, un terzo giocatore porta un blocco cieco sul difensore del rollante e poi si apre dietro la linea da tre. La difesa deve coprire l'alley-oop, il roll e il pop nello stesso momento.
Perché si chiama Spain?
Prende il nome dalla nazionale spagnola. Alcuni allenatori lo chiamano stack pick and roll o semplicemente blocco cieco sul roll.
Qual è il modo migliore per difendere uno Spain pick and roll?
Non c'è un'unica risposta, ma la più comune è cambiare sul blocco cieco, che mette un difensore più piccolo sul rollante e manda un lungo su un tiratore. La difesa drop è quella che soffre di più, perché il lungo che arretra è proprio quello che riceve il blocco.
Serve un lungo tiratore per giocarlo?
No. Ti servono un rollante che scatta e un bloccante cieco che sa tirare. Chi porta il blocco cieco di solito è un esterno o un'ala, quindi il requisito di tiro ricade su un perimetrale, non sul tuo centro.