Aizsardzības, kas mainās, ir populāras, jo tās ir viegli iemācīt. Pie katra aizsega divi aizsargi apmainās ar spēlētājiem, un nevienam nav neviens jādzenā. Pret parastu aizsegu spēlētājam ar bumbu tas darbojas: jūs dabūjat perimetra spēlētāju pret garo, bet garais ir piespiedis spēlētāju ar bumbu.
Uzbrukumam ir daži lēti triki, kas to pašu ieradumu pārvērš problēmā. Visi balstās uz to, ka maiņa ir lēmums, ko pieņem kontakta brīdī. Noņemiet kontaktu, aizkavējiet to vai pārceliet uz citu spēlētāju, un aizsargi mainās bez iemesla.
Kāpēc parasti aizsegi pārstāj darboties
Paņemiet aizsegu spēlētājam ar bumbu pret komandu, kas mainās. Spēlētāja ar bumbu aizsargs un aizsega licēja aizsargs apmainās. Rezultāts: zemāks aizsargs pret garo un garāks pret spēlētāju ar bumbu. Nevienlīdzīgai divcīņai var uzbrukt, bet laba komanda, kas mainās, to nosargā ar palīdzību, tāpēc pirmais aizsegs jums deva ļoti maz.
Trīs ieradumi pret šādu komandu jūs padarīs sliktākus:
- Viens un tas pats aizsegs atkal un atkal. Aizsardzība katru reizi mainās vienādi un kļūst arvien labāka.
- Samierināšanās ar nevienlīdzīgu divcīņu bez plāna. Spēle postā pret perimetra spēlētāju pēc maiņas darbojas tikai tad, ja piespēlētājs, izvietojums un palīdzība tam ir gatavi.
- Aizsega licējs vienmēr dodas uz grozu, bet spēlētājs ar bumbu uz vienu pusi. Ja visi gaida došanos uz grozu, to gaida arī aizsardzība.
Risinājums ir mainīt, kā aizsegs izskatās, kad tas notiek un kas tajā piedalās.
Pirmais pretgājiens: ghost aizsegs
Ghost aizsegs ir viltots aizsegs. Aizsega licējs skrien pretī spēlētājam ar bumbu, rada iespaidu, ka aizsegs tuvojas, izlaiž kontaktu un ar sprintu aiziet telpā, parasti aiz trīspunktu līnijas. Vārdnīcā ir ghost aizsega definīcija.
Tas darbojas pret komandu, kas mainās, jo maiņu izraisa jau pati tuvošanās. Aizsargi to izsauc, apmainās, un tagad divi no viņiem stāv vienā vietā, kamēr aizsega licējs skrien brīvā telpā. Spēlētājs ar bumbu vai nu dodas izrāvienā pa spraugu, vai piespēlē aizsega licējam, kurš izlēcis.
Kad to izmantot:
- Pret komandu, kas mainās pie pirmā soļa, nevis pie kontakta.
- Ar aizsega licēju, kurš prot mest. Ghost spēlētājam, kuru 24 pēdu attālumā neviens nesargā, parasti ir tikai viegla skriešana.
- Spēles sākumā, pirms aizsardzība to redzējusi, un tad atkal beigās.
Detaļas treneriem: aizsega licējam jāskrien pilnā ātrumā, it kā aizsegs būtu īsts, bet spēlētājam ar bumbu, vadot bumbu, jāsagatavo aizsargs virzienā uz vietu, kur aizsegs būtu. Labākais ghost pirmos divus soļus izskatās tieši kā īsts aizsegs.
Otrais pretgājiens: slip
Slip sākas kā īsts aizsegs un beidzas pirms kontakta. Aizsega licējs redz, ka aizsargi sāk mainīties, pagriežas un ieskrien uz grozu, bet spēlētājs ar bumbu piespēlē viņam pāri apjukušajai aizsardzībai. Skatiet slip un pick and roll.
Atšķirība no ghost: slip nāk, kad aizsardzība jau izšķīrusies, un beidzas pie groza. Ghost gadījumā aizsegu nemaz neplānoja likt, un licējs aiziet telpā. Slip izmantojiet, kad aizsargi mainās agri, bet aizsega licēja aizsargs pagriezis galvu pret spēlētāju ar bumbu.
Slip vajag spēlētāju ar bumbu, kurš to redz. Signāls ir aizsega licēja aizsargs: ja viņš jau virzās uz spēlētāju ar bumbu, aizsega licējs ieskrien. Iemāciet spēlētāju ar bumbu skatīties uz aizsega licēja aizsarga krūtīm un pēdām. Ja viņš ir pagriezies, piespēle ir klāt.
Trešais pretgājiens: aizsegs aizsega licējam
Viens spēlētājs uzliek aizsegu, bet sekundi vēlāk komandas biedrs liek aizsegu viņam. Aizsega licēja aizsargs tikko nosargāja aizsegu un atslābst. Otrais aizsegs pienāk, kamēr viņš skatās uz bumbu.
Tas darbojas pret maiņu, jo maiņa ir piesaistīta pirmajam aizsegam. Otrais aizsegs ir cita darbība ar citu spēlētāju, un aizsardzībai jāizlemj no jauna, turklāt ātri. Skatiet aizsegs aizsega licējam.
Šo ideju atradīsiet daudzās izspēlēs: flex liek šķērsaizsegu, tad down screen aizsegu spēlētājam, kurš pārgāja, atkal un atkal, bet shuffle dara to pašu ar aizsegu aiz muguras. Box izvietojums bumbas ievadīšanā, kurā viens garais liek šķērsaizsegu un pēc tam pats saņem aizsegu, ir ātrs veids, kā četrās kustības sekundēs iegūt divsoli un drošu variantu. Izmantojiet to, kad izspēles pirmais variants ir māneklis, ko aizsardzība jau redzējusi, bet jums vajag otru variantu tajā pašā izspēlē.
Ceturtais pretgājiens: pareiza nevienlīdzīgas divcīņas meklēšana
Dažreiz pareizā atbilde ir pieņemt maiņu un to sodīt. Dariet to ar plānu:
- Iztukšojiet pusi. Izvietojieties tā, lai palīdzības aizsargs nevarētu atnākt. Perimetra spēlētājs pēc maiņas pret spēlētāju postā nav nevienlīdzīga divcīņa, ja blakus stāv vēl viens aizsargs. Skatiet mūsu ceļvedi par izvietojuma mācīšanu.
- Piespēlējiet agri. Piespēle postā, kas pienāk, pirms aizsardzība sakārtojusies, noķer zemāko aizsargu, pirms viņš nostājas priekšā.
- Mainiet pusi un lieciet aizsegu vēlreiz. Ja pirmā maiņa ir nosegta, atkārtojiet aizsegu ar tiem pašiem diviem spēlētājiem, lai aizsardzībai būtu jāmainās vēlreiz. Skatiet atkārtots aizsegs.
Kā izvēlēties
Īsa tabula palīdz nesajukt. Signāli ir spēlētājam ar bumbu un aizsega licējam, kuriem jālasa viens un tas pats.
| Ko dara aizsardzība | Pretgājiens |
|---|---|
| Mainās, kamēr aizsega licējs tuvojas | Ghost: izlaid kontaktu, izlec telpā |
| Mainās agri, aizsega licēja aizsargs pagriežas | Slip: ieskrien uz grozu |
| Atslābst pēc pirmā aizsega | Aizsegs aizsega licējam |
| Mainās un atstāj zemāku aizsargu pret garo | Nevienlīdzīga divcīņa: iztukšojiet pusi un piespēlējiet viņam |
Nolasījumus trenējiet pēc kārtas, vienu dienā, tad tos jauciet. Komandu, kas var izsaukt vienu no četriem pretgājieniem, ir grūti izlūkot.
Treniņa plāns
Divpadsmit minūtes.
Piecas minūtes, divi pret diviem ar diviem aizsargiem. Aizsardzībai jāmainās pie visa. Uzbrukums pēc trenera signāla spēlē četrus pretgājienus. Punkts par tīru iespēju, divi par divsoli.
Četras minūtes, trīs pret trīs. Stūrī pievienojiet metēju, lai ghost būtu mērķis. Aizsardzība joprojām mainās, bet drīkst arī palīdzēt.
Trīs minūtes, pilnā pretestībā. Uzbrukums izvēlas pretgājienu, bet aizsardzība savu reakciju. Treneris aptur spēli tikai, lai pajautātu spēlētājam ar bumbu, ko viņš redzēja.
Kļūdas, kam jāpievērš uzmanība
- Ghost, kas beidzas ar vieglu skriešanu. Aizsega licējam jāsprintē, citādi aizsardzība zina, ka tas ir viltots.
- Pārāk agrs slip. Ja aizsega licējs ieskrien, pirms aizsardzība reaģē, viņa aizsargs vienkārši paliek viņam blakus.
- Otrais aizsegs bez mērķa. Aizsegs aizsega licējam tikai tur, kur otrais spēlētājs tiešām var gūt punktus vai piespēlēt.
- Bez izvietojuma. Visi četri pretgājieni iet bojā drūzmā.
Kur noder SlongeHoops
SlongeHoops veidojam mēs, tāpēc uztveriet to kā aprakstu, nevis ieteikumu. Bibliotēkā ir ghost aizsega veidne un aizsega aizsega licējam veidne. Savas versijas varat uzzīmēt pa fāzēm, ar ieskriešanu katram pretgājienam, palaist izspēli lēni un kopīgot saiti, lai spēlētāji pirms nākamā treniņa redzētu atšķirību starp ghost un slip. Simulētā aizsardzība (beta versijā) mainās, kad to iestatāt, bet to, kā īsti aizsargi lasa aizsegu, parādīs ieraksti un izlūkošana.
Jautājumi
Kas ir ghost aizsegs?
Viltots aizsegs. Aizsega licējs skrien pretī spēlētājam ar bumbu, it kā liktu aizsegu, izlaiž kontaktu un aiziet, parasti izlecot aiz trīspunktu līnijas. Maiņa notiek aizsardzības galvās, bet spēlētājs ar bumbu vai aizsega licējs paliek brīvs.
Kāda ir atšķirība starp ghost un slip?
Slip sākas kā īsts aizsegs, un aizsega licējs aiziet tieši pirms kontakta un ieskrien uz grozu. Ghost gadījumā kontakts nekad nav bijis plānots, un aizsega licējs parasti aiziet telpā. Daži treneri abus vārdus lieto kā sinonīmus, tāpēc savā zālē vienojieties par terminiem.
Ko nozīmē aizsegs aizsega licējam?
Kad spēlētājs uzliek aizsegu, komandas biedrs uzreiz liek aizsegu viņam. Viņa aizsargs tikko atslābis pēc aizsega nosargāšanas, un otrais aizsegs viņu pārsteidz nesagatavotu.
Kāpēc aizsardzībām, kas mainās, ir grūti pret šīm izspēlēm?
Jo maiņa ir lēmums, ko pieņem kontakta brīdī. Ja kontakta nav vai tas nāk no negaidīta spēlētāja, aizsargi mainās instinktīvi un nonāk nepareizās vietās.