Pertahanan switch populer karena mudah diajarkan. Di setiap screen, dua pemain bertahan bertukar lawan dan tidak ada yang harus mengejar siapa pun. Melawan ball screen biasa itu berhasil: Anda mendapat guard yang menjaga pemain besar, dan pemain besar mengurung pembawa bola.
Serangan punya beberapa trik murah yang mengubah kebiasaan yang sama menjadi masalah. Semuanya bergantung pada fakta bahwa switch adalah keputusan yang diambil pada saat kontak. Hilangkan kontaknya, tunda, atau pindahkan ke pemain lain, maka para pemain bertahan bertukar lawan tanpa alasan.
Mengapa screen biasa berhenti bekerja
Ambil ball screen melawan tim yang melakukan switch. Penjaga pembawa bola dan penjaga screener bertukar. Hasilnya, pemain bertahan yang lebih kecil menjaga pemain besar dan yang lebih besar menjaga pembawa bola. Anda bisa menyerang mismatch itu, tetapi tim switch yang bagus melindunginya dengan bantuan, sehingga screen pertama hampir tidak memberi apa-apa.
Tiga kebiasaan membuat Anda makin buruk melawan tim seperti ini:
- Menjalankan screen yang sama berulang-ulang. Pertahanan melakukan switch dengan cara yang sama setiap kali dan makin mahir.
- Puas dengan mismatch tanpa rencana. Post-up melawan guard hasil switch hanya berhasil kalau pengoper, spacing, dan antisipasi bantuannya siap.
- Mengirim screener ke ring dan pembawa bola ke satu sisi. Kalau semua orang menunggu roll, pertahanan juga.
Jawabannya adalah mengubah rupa screen, kapan terjadinya, dan siapa yang terlibat.
Counter pertama: ghost screen
Ghost screen adalah screen palsu. Screener berlari ke arah pembawa bola, membuatnya tampak seperti pick akan datang, melewatkan kontak, lalu berlari menjauh ke ruang kosong, biasanya di belakang garis tiga angka. Glosarium memuat definisi ghost screen.
Ini berhasil melawan tim switch karena switch dipicu oleh pendekatan. Para pemain bertahan memanggilnya, bertukar, dan kini dua dari mereka berdiri di area yang sama sementara screener berlari ke ruang terbuka. Pembawa bola bisa drive ke celah atau mengoper ke ghost yang pop.
Kapan memakainya:
- Melawan tim yang melakukan switch pada langkah pertama, bukan saat kontak.
- Dengan screener yang bisa menembak. Ghost dari pemain yang tidak dijaga siapa pun di jarak 24 kaki hanyalah jalan santai.
- Di awal pertandingan, sebelum pertahanan melihatnya, lalu lagi di akhir.
Latih detailnya: screener harus berlari keras, seolah screen-nya sungguhan, dan pembawa bola harus memancing pemain bertahan dengan dribel ke arah tempat screen seharusnya berada. Ghost terbaik terlihat sama dengan screen sungguhan selama dua langkah pertama.
Counter kedua: slip
Slip dimulai sebagai screen sungguhan dan berakhir sebelum kontak. Screener melihat para pemain bertahan mulai switch, berbalik dan cut ke ring, dan pembawa bola mengoper melewati atas pertahanan yang bingung. Lihat slip dan pick-and-roll.
Bedanya dengan ghost: slip datang setelah pertahanan berkomitmen, dan berakhir di ring. Ghost tidak pernah berniat memasang screen dan pergi ke ruang kosong. Pakai slip saat para pemain bertahan switch lebih awal dan penjaga screener sudah menoleh ke pembawa bola.
Slip butuh pembawa bola yang melihatnya. Isyaratnya adalah penjaga screener: kalau dia sudah bergeser ke pembawa bola, screener cut. Ajarkan pembawa bola melihat dada dan kaki penjaga screener. Kalau dia sudah berbalik, operannya ada.
Counter ketiga: screen the screener
Satu pemain memasang screen, dan sedetik kemudian rekan setimnya memasang screen untuknya. Penjaga screener baru saja menjaga screen dan mengendur. Screen kedua datang saat dia sedang melihat bola.
Ini berhasil melawan switch karena switch ditetapkan untuk screen pertama. Screen kedua adalah aksi berbeda dengan pemain berbeda, dan pertahanan harus memutuskan lagi, dengan cepat. Lihat screen the screener.
Anda akan menemukan ide ini di banyak set: Flex memasang cross screen lalu down screen untuk pemain yang menyeberang, berulang-ulang, dan shuffle melakukan hal yang sama dengan back screen. Formasi box dari luar lapangan, di mana satu pemain besar memasang screen menyeberang lalu mendapat screen, adalah cara cepat mendapat layup dan outlet aman dari empat detik gerakan. Pakai saat opsi pertama sebuah set adalah umpan yang sudah dilihat pertahanan, dan Anda butuh opsi kedua di dalam aksi yang sama.
Counter keempat: berburu mismatch dengan benar
Kadang jawaban yang tepat adalah menerima switch lalu menghukumnya. Lakukan dengan rencana:
- Kosongkan sisinya. Atur spacing agar pemain bantuan tidak bisa datang. Guard hasil switch yang menjaga pemain post bukan mismatch kalau ada pemain bertahan kedua di sebelahnya. Lihat panduan kami tentang mengajarkan spacing.
- Masukkan bola lebih awal. Operan ke post yang tiba sebelum pertahanan tertata menangkap pemain bertahan yang lebih kecil sebelum dia sempat fronting.
- Pindahkan bola dan screen ulang. Kalau switch pertama sudah tertutup, screen lagi dengan dua pemain yang sama agar para pemain bertahan harus switch lagi. Lihat re-screen.
Memilih di antaranya
Tabel singkat menjaga pilihan tetap jelas. Isyaratnya untuk pembawa bola dan screener, yang harus membaca hal yang sama.
| Apa yang dilakukan pertahanan | Counter-nya |
|---|---|
| Switch saat screener mendekat | Ghost: lewatkan kontak, pop ke ruang kosong |
| Switch lebih awal dan penjaga screener berbalik | Slip: cut ke ring |
| Mengendur setelah screen pertama | Screen the screener |
| Switch dan meninggalkan pemain bertahan kecil menjaga pemain besar | Mismatch: kosongkan sisi dan beri dia bola |
Latih bacaannya berurutan, satu per hari, lalu campurkan. Tim yang bisa memanggil satu dari empat counter sulit di-scouting.
Rencana latihan
Dua belas menit.
Lima menit, dua lawan dua dengan dua pemain bertahan. Pertahanan harus switch untuk semuanya. Serangan menjalankan empat counter sesuai panggilan pelatih. Satu poin untuk peluang bersih, dua untuk layup.
Empat menit, tiga lawan tiga. Tambahkan penembak di sudut agar ghost punya sasaran. Pertahanan tetap boleh switch, tetapi juga boleh membantu.
Tiga menit, live. Serangan memilih counter-nya dan pertahanan memilih responsnya. Pelatih hanya menghentikan permainan untuk bertanya kepada pembawa bola apa yang dia lihat.
Kesalahan yang perlu diwaspadai
- Ghost yang berakhir dengan jalan santai. Screener harus sprint, atau pertahanan tahu itu palsu.
- Slip yang terlalu cepat. Kalau screener cut sebelum pertahanan bereaksi, pemain bertahan cukup tetap bersamanya.
- Screen kedua tanpa tujuan. Lakukan screen the screener hanya di tempat pemain kedua benar-benar bisa mencetak angka atau mengoper.
- Tanpa spacing. Keempat counter mati di tengah kerumunan.
Di mana SlongeHoops berperan
Kami yang membuat SlongeHoops, jadi anggap ini deskripsi, bukan rekomendasi. Pustakanya memuat template ghost screen dan template screen the screener. Anda bisa menggambar versi Anda sendiri sebagai fase, dengan cut untuk tiap counter, menjalankan pola dengan kecepatan lambat, dan membagikan tautannya agar pemain melihat beda ghost dan slip sebelum latihan berikutnya. Pertahanan simulasi (beta) melakukan switch saat diperintah, tetapi cara pemain bertahan sungguhan membaca screen bergantung pada rekaman dan scouting Anda.
Pertanyaan
Apa itu ghost screen?
Screen palsu. Screener berlari ke arah pembawa bola seolah akan memasang pick, melewatkan kontak, lalu menjauh, biasanya pop di belakang garis tiga angka. Switch terjadi di kepala para pemain bertahan, dan pembawa bola atau screener menjadi bebas.
Apa bedanya ghost dan slip?
Slip dimulai sebagai screen sungguhan dan screener pergi tepat sebelum kontak, cut ke ring. Ghost tidak pernah berniat kontak dan screener biasanya pergi ke ruang kosong. Sebagian pelatih memakai kedua kata itu secara bergantian, jadi sepakati istilahnya di tim Anda sendiri.
Apa arti screen the screener?
Setelah seorang pemain memasang screen, rekan setimnya langsung memasang screen untuknya. Penjaganya baru saja santai setelah menjaga screen, dan screen kedua menangkapnya tanpa persiapan.
Mengapa pertahanan switch kesulitan melawan aksi ini?
Karena switch adalah keputusan yang diambil pada saat kontak. Kalau tidak ada kontak, atau kontaknya datang dari pemain yang tidak terduga, para pemain bertahan bertukar berdasarkan naluri dan berakhir di tempat yang salah.