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Contre le switch : ghost, slip, écran pour le poseur

Un guide pour marquer contre une défense qui switche tout : pourquoi les écrans simples ne marchent plus, et quatre réponses (ghost, slip, écran pour le poseur, chasse au mismatch) avec le signal de chacune.

Publié le 16 octobre 20268 min de lecture

Les défenses qui switchent sont populaires parce qu’elles sont faciles à enseigner. Sur chaque écran, les deux défenseurs échangent leurs joueurs et personne n’a à courir après qui que ce soit. Contre un écran porteur simple, ça marche : vous obtenez un arrière sur un intérieur, et l’intérieur tient le porteur.

L’attaque a quelques astuces peu coûteuses qui transforment cette même habitude en problème. Toutes reposent sur le fait qu’un switch est une décision prise au moment du contact. Supprimez le contact, retardez-le ou déplacez-le vers un autre joueur, et les défenseurs échangent pour rien.

Pourquoi les écrans simples ne marchent plus

Prenez un écran porteur contre une équipe qui switche. Le défenseur du porteur et celui du poseur échangent. Résultat : un défenseur plus petit sur l’intérieur et un plus grand sur le porteur. Vous pouvez attaquer le mismatch, mais une bonne équipe qui switche le protège avec de l’aide, donc le premier écran ne vous a pas apporté grand-chose.

Trois habitudes vous rendront moins bons contre ce genre d’équipe :

  • Rejouer le même écran encore et encore. La défense switche de la même façon à chaque fois et s’améliore.
  • Se contenter du mismatch sans plan. Un jeu au poste contre un arrière après switch ne marche que si le passeur, l’espacement et l’aide sont tous prêts.
  • Envoyer le poseur au cercle et le porteur d’un côté. Si tout le monde attend le roll, la défense aussi.

La réponse est de changer l’apparence de l’écran, son moment et les joueurs impliqués.

Première réponse : le ghost screen

Un ghost screen est un faux écran. Le poseur court vers le porteur, fait croire qu’un écran arrive, saute le contact et file dans l’espace, en général derrière la ligne à trois points. Le glossaire donne la définition du ghost screen.

Il fonctionne contre une équipe qui switche parce que le switch est déclenché par l’approche. Les défenseurs l’annoncent, échangent, et deux d’entre eux se retrouvent dans la même zone pendant que le poseur court vers l’espace libre. Le porteur pénètre dans l’intervalle ou trouve le poseur qui s’écarte.

Quand l’utiliser :

  • Contre une équipe qui switche dès le premier pas, pas au contact.
  • Avec un poseur qui sait tirer. Un ghost d’un joueur que personne ne défend à 24 pieds (un peu plus de 7 m), c’est du footing.
  • Tôt dans le match, avant que la défense l’ait vu, puis à nouveau en fin de match.

Travaillez les détails : le poseur doit courir fort, comme si l’écran était réel, et le porteur doit préparer son défenseur avec un dribble vers l’endroit où l’écran serait posé. Le meilleur ghost ressemble au vrai écran pendant les deux premiers pas.

Deuxième réponse : le slip

Un slip commence comme un vrai écran et s’arrête avant le contact. Le poseur voit les défenseurs amorcer le switch, se retourne et coupe vers le cercle, et le porteur lui passe le ballon par-dessus la défense désorganisée. Voir slip et pick-and-roll.

La différence avec le ghost : le slip vient après que la défense s’est engagée, et il finit au panier. Un ghost ne cherche jamais à poser l’écran et va dans l’espace. Utilisez un slip quand les défenseurs switchent tôt et que le défenseur du poseur a tourné la tête vers le porteur.

Un slip demande un porteur qui le voit. Le signal, c’est le défenseur du poseur : s’il glisse déjà vers le porteur, le poseur coupe. Apprenez au porteur à regarder le buste et les pieds de ce défenseur. S’il est tourné, la passe est là.

Troisième réponse : l’écran pour le poseur

Un joueur pose un écran, et une seconde plus tard un coéquipier lui pose un écran. Le défenseur du poseur vient de défendre un écran et se relâche. Le deuxième écran arrive pendant qu’il regarde le ballon.

Ça marche contre un switch parce que le switch est attribué au premier écran. Le deuxième est une autre action avec un autre joueur, et la défense doit décider à nouveau, vite. Voir écran pour le poseur.

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BLOB Box Screen the ScreenerPhase 1En savoir plusOuvrir dans l'application

On retrouve l’idée dans beaucoup de systèmes : le flex pose un écran croisé puis un écran vers le bas pour le joueur qui a croisé, encore et encore, et le shuffle fait la même chose avec un écran dans le dos. Une remise en jeu en box où un intérieur pose un écran croisé puis en reçoit un est un moyen rapide d’obtenir un lay-up et une solution de passe sûre en quatre secondes de mouvement. Utilisez-le quand la première option d’un système est un leurre que la défense a déjà vu et qu’il vous faut une deuxième option dans la même action.

Quatrième réponse : bien chasser le mismatch

Parfois, la bonne réponse est d’accepter le switch et de le punir. Faites-le avec un plan :

  • Videz le côté. Écartez le jeu pour que l’aide ne puisse pas arriver. Un arrière switché sur un intérieur n’est pas un mismatch si un deuxième défenseur se tient à côté de lui. Voir notre guide pour enseigner l’espacement.
  • Servez tôt. Une passe au poste qui arrive avant que la défense se soit replacée surprend le petit défenseur avant qu’il passe devant.
  • Renversez et reposez l’écran. Si le premier switch est couvert, reposez l’écran avec les deux mêmes joueurs pour que les défenseurs doivent switcher à nouveau. Voir re-screen.

Choisir entre elles

Un petit tableau permet d’y voir clair. Les signaux sont pour le porteur et le poseur, qui doivent lire la même chose.

Ce que fait la défenseLa réponse
Switche à l’approche du poseurGhost : pas de contact, s’écarter dans l’espace
Switche tôt et le défenseur du poseur se tourneSlip : couper vers le cercle
Se relâche après le premier écranÉcran pour le poseur
Switche et laisse un petit défenseur sur un intérieurMismatch : vider le côté et le servir

Travaillez les lectures dans l’ordre, une par jour, puis mélangez-les. Une équipe capable d’annoncer l’une de quatre réponses est difficile à scouter.

Un plan d’entraînement

Douze minutes.

Cinq minutes, deux contre deux avec deux défenseurs. La défense doit tout switcher. L’attaque joue les quatre réponses à l’appel du coach. Un point pour un tir propre, deux pour un lay-up.

Quatre minutes, trois contre trois. Ajoutez un tireur dans le coin pour que le ghost ait une cible. La défense peut toujours switcher, mais peut aussi aider.

Trois minutes, en live. L’attaque choisit sa réponse et la défense la sienne. Le coach n’arrête le jeu que pour demander au porteur ce qu’il a vu.

Les erreurs à surveiller

  • Le ghost qui finit au trot. Le poseur doit sprinter, sinon la défense sait que c’est faux.
  • Un slip trop tôt. Si le poseur coupe avant que la défense réagisse, son défenseur reste simplement avec lui.
  • Un deuxième écran sans but. Ne posez l’écran pour le poseur que là où le deuxième joueur peut vraiment marquer ou passer.
  • Pas d’espacement. Les quatre réponses meurent dans un embouteillage.

La place de SlongeHoops

Nous faisons SlongeHoops, alors prenez ceci comme une description, pas comme une recommandation. La bibliothèque contient un modèle de ghost screen et un modèle d’écran pour le poseur. Vous pouvez dessiner vos propres versions en phases, avec la coupe de chaque réponse, faire tourner le système au ralenti et partager le lien pour que les joueurs voient la différence entre un ghost et un slip avant le prochain entraînement. La défense simulée (en bêta) switche quand on le lui demande, mais la façon dont de vrais défenseurs lisent l’écran, c’est votre vidéo et votre scouting qui vous la montreront.

Questions

Qu'est-ce qu'un ghost screen ?

Un faux écran. Le poseur court vers le porteur comme pour poser un écran, saute le contact et s'éloigne, en général en s'écartant derrière la ligne à trois points. Le switch se fait dans la tête des défenseurs, et le porteur ou le poseur se retrouve libre.

Quelle différence entre un ghost et un slip ?

Un slip commence comme un vrai écran et le poseur part juste avant le contact, en coupant vers le cercle. Un ghost ne cherche jamais le contact et le poseur va en général dans l'espace. Certains coachs utilisent les deux mots indifféremment, alors mettez-vous d'accord sur les termes dans votre salle.

Que veut dire écran pour le poseur ?

Après qu'un joueur a posé un écran, un coéquipier lui pose immédiatement un écran à son tour. Son défenseur vient de se relâcher après avoir défendu un écran, et le deuxième écran le prend au dépourvu.

Pourquoi les défenses qui switchent ont-elles du mal contre ces actions ?

Parce qu'un switch est une décision prise au moment du contact. S'il n'y a pas de contact, ou si le contact vient d'un joueur inattendu, les défenseurs échangent par réflexe et se retrouvent au mauvais endroit.

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