Las defensas que cambian son populares porque son fáciles de enseñar. En cada bloqueo, los dos defensores se intercambian el hombre y nadie tiene que perseguir a nadie. Contra un bloqueo directo simple funciona: te queda un exterior contra un interior, y el interior tiene al manejador controlado.
El ataque tiene unos cuantos trucos baratos que convierten ese mismo hábito en un problema. Todos se basan en que un cambio es una decisión que se toma en el momento del contacto. Quita el contacto, retrásalo o llévalo a otro jugador, y los defensores se intercambian sin motivo.
Por qué los bloqueos normales dejan de funcionar
Toma un bloqueo directo contra un equipo que cambia. El defensor del manejador y el defensor del bloqueador se intercambian. El resultado es un defensor más pequeño sobre el interior y uno más grande sobre el manejador. Puedes atacar el desajuste, pero un buen equipo de cambios lo protege con ayudas, así que el primer bloqueo te ha dado muy poco.
Tres hábitos te harán peor contra este tipo de equipo:
- Repetir el mismo bloqueo una y otra vez. La defensa cambia igual cada vez y cada vez lo hace mejor.
- Conformarte con el desajuste sin un plan. Jugar al poste contra un exterior tras el cambio solo funciona si el pasador, el espaciado y la ayuda están todos preparados.
- Mandar al bloqueador al aro y al manejador hacia un lado. Si todo el mundo espera la continuación, la defensa también.
La respuesta es cambiar cómo se ve el bloqueo, cuándo sucede y quién participa.
Primera respuesta: el ghost screen
Un ghost screen es un bloqueo fingido. El bloqueador va hacia el manejador, hace parecer que llega un bloqueo, no hace contacto y se escapa al espacio, normalmente detrás de la línea de tres. En el glosario tienes la definición de ghost screen.
Funciona contra un equipo que cambia porque el cambio se activa con la aproximación. Los defensores lo cantan, se intercambian, y ahora dos de ellos están en la misma zona mientras el bloqueador corre al espacio libre. El manejador penetra por el hueco o encuentra al bloqueador cuando se abre.
Cuándo usarlo:
- Contra un equipo que cambia al primer paso, no en el contacto.
- Con un bloqueador que sabe tirar. Un ghost de un jugador al que nadie defiende a 24 pies (algo más de 7 m) es un paseo.
- Pronto en el partido, antes de que la defensa lo haya visto, y otra vez al final.
Entrena los detalles: el bloqueador debe correr fuerte, como si el bloqueo fuera real, y el manejador debe preparar a su defensor con un bote hacia el punto donde estaría el bloqueo. El mejor ghost es igual que el bloqueo real durante los dos primeros pasos.
Segunda respuesta: el slip
Un slip empieza como un bloqueo real y termina antes del contacto. El bloqueador ve que los defensores empiezan el cambio, se gira y corta al aro, y el manejador le pasa el balón por encima de la defensa confundida. Ver slip y pick-and-roll.
La diferencia con el ghost: el slip llega cuando la defensa ya se ha comprometido y termina en la canasta. Un ghost nunca pretende bloquear y se va al espacio. Usa el slip cuando los defensores cambian pronto y el defensor del bloqueador ha girado la cabeza hacia el manejador.
Un slip necesita un manejador que lo vea. La señal es el defensor del bloqueador: si ya se está desplazando hacia el manejador, el bloqueador corta. Enseña al manejador a mirar el pecho y los pies de ese defensor. Si está girado, el pase está ahí.
Tercera respuesta: bloquear al bloqueador
Un jugador pone un bloqueo, y un segundo después un compañero le bloquea a él. El defensor del bloqueador acaba de defender un bloqueo y se relaja. El segundo bloqueo llega mientras mira el balón.
Funciona contra los cambios porque el cambio está asignado al primer bloqueo. El segundo es otra acción con otro jugador, y la defensa tiene que volver a decidir, deprisa. Ver bloquear al bloqueador.
La idea aparece en muchos sistemas: el flex pone un bloqueo cruzado y luego un bloqueo hacia abajo para el que ha cruzado, una y otra vez, y el shuffle hace lo mismo con un bloqueo ciego. Un saque de fondo desde un box en el que un interior bloquea en cruce y luego recibe un bloqueo es una forma rápida de sacar una bandeja y una opción de pase segura con cuatro segundos de movimiento. Úsalo cuando la primera opción de un sistema es un engaño que la defensa ya ha visto y necesitas una segunda opción dentro de la misma acción.
Cuarta respuesta: buscar bien el desajuste
A veces la respuesta correcta es aceptar el cambio y castigarlo. Hazlo con un plan:
- Vacía el lado. Espacia la pista para que la ayuda no pueda llegar. Un exterior tras el cambio sobre un jugador de poste no es un desajuste si hay un segundo defensor a su lado. Consulta nuestra guía sobre cómo enseñar el espaciado.
- Mete el balón pronto. Un pase al poste que llega antes de que la defensa se coloque pilla al defensor pequeño antes de que se ponga por delante.
- Cambia el balón de lado y rebloquea. Si el primer cambio está cubierto, volved a bloquear con los mismos dos jugadores para que los defensores tengan que cambiar otra vez. Ver rebloqueo.
Cómo elegir entre ellas
Una tabla corta lo deja claro. Las señales son para el manejador y el bloqueador, que tienen que leer lo mismo.
| Lo que hace la defensa | La respuesta |
|---|---|
| Cambia cuando el bloqueador se acerca | Ghost: sin contacto, abrirse al espacio |
| Cambia pronto y el defensor del bloqueador se gira | Slip: cortar al aro |
| Se relaja tras el primer bloqueo | Bloquear al bloqueador |
| Cambia y deja a un defensor pequeño sobre un interior | Desajuste: vaciar el lado y alimentarlo |
Entrena las lecturas por orden, una por día, y luego mézclalas. Un equipo que puede cantar una de cuatro respuestas es difícil de estudiar.
Un plan de entrenamiento
Doce minutos.
Cinco minutos, dos contra dos con dos defensores. La defensa tiene que cambiarlo todo. El ataque juega las cuatro respuestas a la llamada del entrenador. Un punto por un tiro limpio, dos por una bandeja.
Cuatro minutos, tres contra tres. Añade un tirador en la esquina para que el ghost tenga un objetivo. La defensa puede seguir cambiando, pero también puede ayudar.
Tres minutos, en vivo. El ataque elige su respuesta y la defensa la suya. El entrenador solo para el juego para preguntar al manejador qué ha visto.
Errores a vigilar
- El ghost que acaba trotando. El bloqueador tiene que esprintar, o la defensa sabe que es falso.
- Un slip demasiado pronto. Si el bloqueador corta antes de que la defensa reaccione, su defensor simplemente se queda con él.
- Un segundo bloqueo sin propósito. Bloquea al bloqueador solo donde el segundo jugador pueda anotar o pasar de verdad.
- Sin espaciado. Las cuatro respuestas mueren en una aglomeración.
Dónde encaja SlongeHoops
Nosotros hacemos SlongeHoops, así que tómalo como una descripción, no como una recomendación. La biblioteca incluye una plantilla de ghost screen y otra de bloquear al bloqueador. Puedes dibujar tus propias versiones por fases, con el corte de cada respuesta, reproducir la jugada a velocidad lenta y compartir el enlace para que los jugadores vean la diferencia entre un ghost y un slip antes del próximo entrenamiento. La defensa simulada (en beta) cambia cuando se lo pides, pero cómo leen el bloqueo los defensores reales te lo dirán tu vídeo y tu scouting.
Preguntas
¿Qué es un ghost screen?
Un bloqueo fingido. El bloqueador va hacia el manejador como si fuera a poner un bloqueo, no llega a hacer contacto y se aleja, normalmente abriéndose detrás de la línea de tres. El cambio sucede en la cabeza de los defensores, y el manejador o el bloqueador quedan libres.
¿Qué diferencia hay entre un ghost y un slip?
Un slip empieza como un bloqueo real y el bloqueador se va justo antes del contacto, cortando al aro. En un ghost nunca se busca el contacto y el bloqueador suele irse al espacio. Algunos entrenadores usan las dos palabras como sinónimos, así que poneos de acuerdo en los términos en vuestro pabellón.
¿Qué significa bloquear al bloqueador?
Después de que un jugador pone un bloqueo, un compañero le pone inmediatamente un bloqueo a él. Su defensor acaba de relajarse tras defender un bloqueo, y el segundo bloqueo lo pilla desprevenido.
¿Por qué a las defensas que cambian les cuestan estas acciones?
Porque un cambio es una decisión que se toma en el momento del contacto. Si no hay contacto, o el contacto llega de un jugador inesperado, los defensores intercambian por instinto y acaban en el sitio equivocado.