स्विच करने वाले डिफेंस इसलिए लोकप्रिय हैं क्योंकि उन्हें सिखाना आसान है। हर स्क्रीन पर दोनों डिफेंडर अपने खिलाड़ी बदल लेते हैं और किसी को किसी का पीछा नहीं करना पड़ता। सादी बॉल स्क्रीन के ख़िलाफ़ यह काम करता है: बिग पर एक गार्ड आ जाता है, और बिग ने बॉल हैंडलर को रोक रखा होता है।
आक्रमण के पास कुछ सस्ती चालें हैं जो इसी आदत को समस्या बना देती हैं। सब इस बात पर टिकी हैं कि स्विच संपर्क के पल में लिया गया फ़ैसला है। संपर्क हटा दें, उसमें देरी करें या उसे किसी दूसरे खिलाड़ी पर ले जाएँ, और डिफेंडर बेवजह खिलाड़ी बदलते रहेंगे।
सादी स्क्रीन क्यों काम करना बंद कर देती है
स्विच करने वाली टीम के ख़िलाफ़ एक बॉल स्क्रीन लें। हैंडलर का डिफेंडर और स्क्रीनर का डिफेंडर अदला-बदली करते हैं। नतीजा: बिग पर छोटा डिफेंडर और हैंडलर पर बड़ा डिफेंडर। आप मिसमैच पर हमला कर सकते हैं, पर अच्छी स्विच करने वाली टीम हेल्प से उसकी रक्षा करती है, इसलिए पहली स्क्रीन से आपको बहुत कम मिला।
तीन आदतें इस तरह की टीम के ख़िलाफ़ आपको और कमज़ोर बनाती हैं:
- वही स्क्रीन बार-बार चलाना। डिफेंस हर बार एक ही तरह स्विच करता है और उसमें बेहतर होता जाता है।
- बिना योजना के मिसमैच से संतुष्ट हो जाना। स्विच हुए गार्ड पर पोस्ट-अप तभी काम करता है जब पासर, स्पेसिंग और हेल्प सब उसके लिए तैयार हों।
- स्क्रीनर को रिम की ओर और हैंडलर को एक तरफ़ भेजना। अगर सब रोल की उम्मीद करते हैं, तो डिफेंस भी करता है।
जवाब है यह बदलना कि स्क्रीन कैसी दिखती है, कब होती है और कौन शामिल है।
पहला काउंटर: घोस्ट स्क्रीन
घोस्ट स्क्रीन नकली स्क्रीन है। स्क्रीनर बॉल हैंडलर की ओर दौड़ता है, ऐसा दिखाता है कि पिक आ रहा है, संपर्क छोड़ देता है और तेज़ी से खाली जगह में चला जाता है, आम तौर पर थ्री-पॉइंट लाइन के पीछे। ग्लॉसरी में घोस्ट स्क्रीन की परिभाषा है।
यह स्विच करने वाली टीम के ख़िलाफ़ इसलिए काम करता है क्योंकि स्विच पास आने से शुरू हो जाता है। डिफेंडर उसे कॉल करते हैं, अदला-बदली करते हैं, और अब उनमें से दो एक ही इलाके में खड़े हैं जबकि स्क्रीनर खुली जगह की ओर दौड़ रहा है। हैंडलर या तो गैप में ड्राइव करता है या पॉप पर घोस्ट को पास देता है।
कब इस्तेमाल करें:
- ऐसी टीम के ख़िलाफ़ जो संपर्क पर नहीं, पहले क़दम पर स्विच करती है।
- ऐसे स्क्रीनर के साथ जो शूट कर सके। जिस खिलाड़ी को 24 फ़ुट पर कोई गार्ड नहीं करता, उसका घोस्ट बस टहलना है।
- मैच की शुरुआत में, डिफेंस के देखने से पहले, और फिर आख़िर में।
बारीकियाँ सिखाएँ: स्क्रीनर को ऐसे ज़ोर से दौड़ना चाहिए जैसे स्क्रीन असली हो, और हैंडलर को उस जगह की ओर ड्रिबल करके डिफेंडर को तैयार करना चाहिए जहाँ स्क्रीन होती। सबसे अच्छा घोस्ट पहले दो क़दमों तक असली स्क्रीन जैसा ही दिखता है।
दूसरा काउंटर: स्लिप
स्लिप असली स्क्रीन की तरह शुरू होती है और संपर्क से पहले ख़त्म होती है। स्क्रीनर देखता है कि डिफेंडर स्विच शुरू कर रहे हैं, मुड़कर रिम की ओर कट करता है, और हैंडलर उलझे हुए डिफेंस के ऊपर से उसे गेंद देता है। देखें स्लिप और पिक-एंड-रोल।
घोस्ट से फ़र्क: स्लिप डिफेंस के प्रतिबद्ध होने के बाद आती है, और बास्केट पर ख़त्म होती है। घोस्ट का स्क्रीन लगाने का इरादा ही नहीं होता और वह खाली जगह में जाता है। स्लिप तब इस्तेमाल करें जब डिफेंडर जल्दी स्विच करें और स्क्रीनर के डिफेंडर ने हैंडलर की ओर सिर घुमा लिया हो।
स्लिप के लिए ऐसा हैंडलर चाहिए जो उसे देख सके। संकेत स्क्रीनर का डिफेंडर है: अगर वह पहले से हैंडलर की ओर खिसक रहा है, तो स्क्रीनर कट करता है। हैंडलर को स्क्रीनर के डिफेंडर के सीने और पैरों को देखना सिखाएँ। अगर वह मुड़ा हुआ है, तो पास मौजूद है।
तीसरा काउंटर: स्क्रीन द स्क्रीनर
एक खिलाड़ी स्क्रीन लगाता है, और एक सेकंड बाद एक साथी उसके लिए स्क्रीन लगाता है। स्क्रीनर का डिफेंडर अभी-अभी एक स्क्रीन गार्ड कर चुका है और ढीला पड़ जाता है। दूसरी स्क्रीन तब आती है जब वह गेंद देख रहा होता है।
यह स्विच के ख़िलाफ़ इसलिए काम करता है क्योंकि स्विच पहली स्क्रीन के लिए तय किया गया है। दूसरी स्क्रीन दूसरे खिलाड़ी के साथ अलग एक्शन है, और डिफेंस को फिर से, जल्दी, फ़ैसला करना पड़ता है। देखें स्क्रीन द स्क्रीनर।
यह विचार आपको कई सेट में मिलेगा: फ़्लेक्स एक क्रॉस स्क्रीन लगाता है और फिर क्रॉस करने वाले के लिए डाउन स्क्रीन, बार-बार, और शफ़ल बैक स्क्रीन के साथ यही करता है। बाउंड्री के बाहर से बॉक्स सेट, जिसमें एक बिग क्रॉस स्क्रीन लगाता है और फिर उसके लिए स्क्रीन लगती है, चार सेकंड की मूवमेंट से लेअप और सुरक्षित आउटलेट पाने का तेज़ तरीका है। इसे तब इस्तेमाल करें जब सेट का पहला विकल्प एक दिखावा हो जिसे डिफेंस देख चुका है, और आपको उसी एक्शन के भीतर दूसरा विकल्प चाहिए।
चौथा काउंटर: मिसमैच की सही तलाश
कभी-कभी सही जवाब है स्विच को स्वीकार करना और उसकी सज़ा देना। यह योजना के साथ करें:
- साइड ख़ाली करें। कोर्ट ऐसे फैलाएँ कि हेल्पर पहुँच न सके। पोस्ट खिलाड़ी पर स्विच हुआ गार्ड मिसमैच नहीं है अगर उसके बगल में दूसरा डिफेंडर खड़ा है। हमारी स्पेसिंग सिखाने वाली गाइड देखें।
- गेंद जल्दी अंदर डालें। डिफेंस के जमने से पहले पहुँचने वाला पोस्ट एंट्री पास छोटे डिफेंडर को फ़्रंट करने से पहले पकड़ लेता है।
- गेंद घुमाएँ और फिर से स्क्रीन लगाएँ। अगर पहला स्विच कवर हो गया, तो उन्हीं दो खिलाड़ियों से फिर स्क्रीन लगाएँ ताकि डिफेंडरों को फिर स्विच करना पड़े। देखें री-स्क्रीन।
इनमें से चुनना
एक छोटी तालिका विकल्प साफ़ रखती है। संकेत हैंडलर और स्क्रीनर के लिए हैं, जिन्हें एक ही चीज़ पढ़नी होती है।
| डिफेंस क्या करता है | काउंटर |
|---|---|
| स्क्रीनर के पास आते ही स्विच करता है | घोस्ट: संपर्क छोड़ें, खाली जगह में पॉप करें |
| जल्दी स्विच करता है और स्क्रीनर का डिफेंडर मुड़ जाता है | स्लिप: रिम की ओर कट करें |
| पहली स्क्रीन के बाद ढीला पड़ जाता है | स्क्रीन द स्क्रीनर |
| स्विच करता है और बिग पर छोटा डिफेंडर छोड़ देता है | मिसमैच: साइड ख़ाली करें और उसे गेंद दें |
रीड क्रम से सिखाएँ, रोज़ एक, फिर उन्हें मिलाएँ। जो टीम चार में से कोई भी काउंटर कॉल कर सकती है, उसे स्काउट करना मुश्किल है।
प्रैक्टिस प्लान
बारह मिनट।
पाँच मिनट, दो डिफेंडरों के साथ दो पर दो। डिफेंस को हर चीज़ पर स्विच करना है। कोच की कॉल पर आक्रमण चारों काउंटर चलाता है। साफ़ मौके के लिए एक अंक, लेअप के लिए दो।
चार मिनट, तीन पर तीन। कॉर्नर में एक शूटर जोड़ें ताकि घोस्ट के पास निशाना हो। डिफेंस अब भी स्विच कर सकता है, पर हेल्प भी कर सकता है।
तीन मिनट, लाइव। आक्रमण अपना काउंटर चुनता है और डिफेंस अपनी प्रतिक्रिया। कोच खेल सिर्फ़ हैंडलर से यह पूछने के लिए रोकता है कि उसने क्या देखा।
किन गलतियों पर नज़र रखें
- टहलने पर ख़त्म होने वाला घोस्ट। स्क्रीनर को पूरी रफ़्तार से दौड़ना होगा, वरना डिफेंस जान जाता है कि यह नकली है।
- बहुत जल्दी की गई स्लिप। अगर स्क्रीनर डिफेंस की प्रतिक्रिया से पहले कट करता है, तो डिफेंडर बस उसके साथ रहता है।
- बिना मक़सद की दूसरी स्क्रीन। स्क्रीन द स्क्रीनर सिर्फ़ वहाँ करें जहाँ दूसरा खिलाड़ी सच में स्कोर या पास कर सके।
- स्पेसिंग नहीं। चारों काउंटर भीड़ में मर जाते हैं।
SlongeHoops कहाँ काम आता है
SlongeHoops हम बनाते हैं, इसलिए इसे सिफ़ारिश नहीं, विवरण मानें। लाइब्रेरी में घोस्ट-स्क्रीन टेम्पलेट और स्क्रीन-द-स्क्रीनर टेम्पलेट हैं। आप अपने रूप फ़ेज़ के रूप में बना सकते हैं, हर काउंटर के कट के साथ, प्ले को धीमी रफ़्तार पर चला सकते हैं, और लिंक शेयर कर सकते हैं ताकि खिलाड़ी अगली प्रैक्टिस से पहले घोस्ट और स्लिप का फ़र्क देख लें। सिम्युलेटेड डिफेंस (बीटा में) कहने पर स्विच करता है, लेकिन असली डिफेंडर स्क्रीन को कैसे पढ़ते हैं, यह आपकी फ़िल्म और आपकी स्काउटिंग पर निर्भर है।
प्रश्न
घोस्ट स्क्रीन क्या है?
नकली स्क्रीन। स्क्रीनर बॉल हैंडलर की ओर ऐसे दौड़ता है जैसे पिक लगाने आ रहा हो, संपर्क छोड़ देता है और दूर चला जाता है, आम तौर पर थ्री-पॉइंट लाइन के पीछे पॉप करता है। स्विच डिफेंस के दिमाग में हो जाता है, और हैंडलर या स्क्रीनर खुला होता है।
घोस्ट और स्लिप में क्या फ़र्क है?
स्लिप असली स्क्रीन की तरह शुरू होती है और स्क्रीनर संपर्क से ठीक पहले निकलकर रिम की ओर कट करता है। घोस्ट में संपर्क का इरादा ही नहीं होता और स्क्रीनर आम तौर पर खाली जगह में जाता है। कुछ कोच ये शब्द एक-दूसरे की जगह इस्तेमाल करते हैं, इसलिए अपने जिम में शब्दों पर सहमति बना लें।
स्क्रीन द स्क्रीनर का क्या मतलब है?
जब कोई खिलाड़ी स्क्रीन लगाता है, तो तुरंत एक साथी उसके लिए स्क्रीन लगाता है। उसका डिफेंडर अभी-अभी एक स्क्रीन को गार्ड करके ढीला पड़ा होता है, और दूसरी स्क्रीन उसे बिना तैयारी के पकड़ लेती है।
स्विच करने वाले डिफेंस को इन एक्शन से परेशानी क्यों होती है?
क्योंकि स्विच संपर्क के पल में लिया गया फ़ैसला है। अगर संपर्क नहीं होता, या अनपेक्षित खिलाड़ी से होता है, तो डिफेंडर आदत से अदला-बदली करते हैं और गलत जगह पहुँच जाते हैं।