Switch-Verteidigungen sind beliebt, weil sie leicht zu lehren sind. Bei jedem Screen tauschen die zwei Verteidiger ihre Gegenspieler, und niemand muss jemandem hinterherjagen. Gegen einen einfachen Ballscreen funktioniert das: Du bekommst einen Guard gegen einen Big, und der Big hat den Ballhandler im Griff.
Der Angriff hat ein paar billige Tricks, die dieselbe Gewohnheit zum Problem machen. Alle beruhen darauf, dass ein Switch eine Entscheidung im Moment des Kontakts ist. Nimm den Kontakt weg, verzögere ihn oder verlege ihn auf einen anderen Spieler, und die Verteidiger tauschen ohne Grund.
Warum einfache Screens nicht mehr wirken
Nimm einen Ballscreen gegen ein Team, das switcht. Der Verteidiger des Ballhandlers und der Verteidiger des Screeners tauschen. Das Ergebnis ist ein kleinerer Verteidiger am Big und ein grösserer am Ballhandler. Du kannst den Mismatch angreifen, aber ein gutes Switch-Team sichert ihn mit Hilfe ab, also hat dir der erste Screen wenig gebracht.
Drei Gewohnheiten machen dich gegen so ein Team schlechter:
- Immer wieder denselben Screen laufen. Die Verteidigung switcht jedes Mal gleich und wird dabei besser.
- Den Mismatch ohne Plan nehmen. Ein Postup gegen einen geswitchten Guard funktioniert nur, wenn Passgeber, Spacing und Hilfe alle dafür bereit sind.
- Den Screener zum Ring und den Ballhandler auf eine Seite schicken. Wenn alle den Roll erwarten, erwartet ihn auch die Verteidigung.
Die Antwort ist, zu ändern, wie der Screen aussieht, wann er kommt und wer beteiligt ist.
Konter eins: der Ghost Screen
Ein Ghost Screen ist ein angetäuschter Screen. Der Screener läuft auf den Ballhandler zu, lässt es so aussehen, als käme ein Block, lässt den Kontakt aus und sprintet weg in den freien Raum, meist hinter die Dreierlinie. Im Glossar steht die Definition des Ghost Screens.
Er funktioniert gegen ein Switch-Team, weil der Switch durch das Anlaufen ausgelöst wird. Die Verteidiger rufen ihn, tauschen, und jetzt stehen zwei von ihnen im selben Bereich, während der Screener in den freien Raum läuft. Der Ballhandler zieht entweder in die Lücke oder findet den Ghost beim Pop.
Wann du ihn einsetzt:
- Gegen ein Team, das schon beim ersten Schritt switcht, nicht erst beim Kontakt.
- Mit einem Screener, der werfen kann. Ein Ghost von einem Spieler, den aus 24 Fuss (gut 7 m) niemand deckt, ist ein gemütlicher Lauf.
- Früh im Spiel, bevor die Verteidigung ihn gesehen hat, und dann wieder spät.
Coache die Details: Der Screener soll hart laufen, als wäre der Screen echt, und der Ballhandler soll den Verteidiger mit einem Dribbling Richtung Screen-Stelle vorbereiten. Der beste Ghost sieht in den ersten zwei Schritten genau aus wie der echte Screen.
Konter zwei: der Slip
Ein Slip beginnt als echter Screen und endet vor dem Kontakt. Der Screener sieht, wie die Verteidiger den Switch beginnen, dreht sich und cuttet zum Ring, und der Ballhandler passt ihm den Ball über die verwirrte Verteidigung. Siehe Slip und Pick and Roll.
Der Unterschied zum Ghost: Der Slip kommt, nachdem sich die Verteidigung festgelegt hat, und endet am Korb. Ein Ghost will nie screenen und geht in den Raum. Nimm einen Slip, wenn die Verteidiger früh switchen und der Verteidiger des Screeners den Kopf zum Ballhandler gedreht hat.
Ein Slip braucht einen Ballhandler, der ihn sieht. Das Signal ist der Verteidiger des Screeners: Verschiebt er sich schon zum Ballhandler, cuttet der Screener. Bring dem Ballhandler bei, auf Brust und Füsse dieses Verteidigers zu schauen. Ist er weggedreht, ist der Pass da.
Konter drei: Screen the Screener
Ein Spieler stellt einen Screen, und eine Sekunde später stellt ihm ein Mitspieler einen Screen. Der Verteidiger des Screeners hat gerade einen Screen verteidigt und entspannt sich. Der zweite Screen kommt, während er auf den Ball schaut.
Das funktioniert gegen einen Switch, weil der Switch dem ersten Screen zugeordnet ist. Der zweite Screen ist eine andere Aktion mit einem anderen Spieler, und die Verteidigung muss schnell neu entscheiden. Siehe Screen the Screener.
Die Idee steckt in vielen Sets: Flex stellt einen Cross Screen und dann einen Down Screen für den Spieler, der gekreuzt hat, immer wieder, und der Shuffle macht dasselbe mit einem Backscreen. Ein Box-Einwurf unter dem Korb, bei dem ein Big quer screent und dann selbst einen Screen bekommt, bringt in vier Sekunden Bewegung schnell einen Korbleger und eine sichere Anspielstation. Setz ihn ein, wenn die erste Option eines Sets eine Finte ist, die die Verteidigung schon gesehen hat, und du eine zweite Option in derselben Aktion brauchst.
Konter vier: den Mismatch richtig suchen
Manchmal ist die richtige Antwort, den Switch anzunehmen und ihn zu bestrafen. Mach das mit Plan:
- Die Seite räumen. Verteil die Spieler so, dass der Helfer nicht ankommt. Ein geswitchter Guard gegen einen Postspieler ist kein Mismatch, wenn ein zweiter Verteidiger neben ihm steht. Siehe unseren Guide zum Spacing lehren.
- Den Ball früh reinbringen. Ein Pass in den Post, der ankommt, bevor sich die Verteidigung sortiert hat, erwischt den kleineren Verteidiger, bevor er vorne verteidigt.
- Umspielen und neu screenen. Ist der erste Switch abgesichert, screent mit denselben zwei Spielern erneut, damit die Verteidiger noch einmal switchen müssen. Siehe Re-Screen.
Die Wahl zwischen ihnen
Eine kurze Tabelle hält die Optionen übersichtlich. Die Signale sind für Ballhandler und Screener, die dasselbe lesen müssen.
| Was die Verteidigung macht | Der Konter |
|---|---|
| Switcht schon beim Anlaufen des Screeners | Ghost: Kontakt auslassen, in den Raum poppen |
| Switcht früh, und der Verteidiger des Screeners dreht sich | Slip: zum Ring cutten |
| Entspannt sich nach dem ersten Screen | Screen the Screener |
| Switcht und lässt einen kleineren Verteidiger am Big | Mismatch: Seite räumen und ihn füttern |
Übe die Entscheidungen der Reihe nach, eine pro Tag, und misch sie dann. Ein Team, das einen von vier Kontern ansagen kann, ist schwer zu scouten.
Ein Trainingsplan
Zwölf Minuten.
Fünf Minuten, zwei gegen zwei mit zwei Verteidigern. Die Verteidigung muss alles switchen. Der Angriff läuft die vier Konter auf Ansage des Coaches. Ein Punkt für einen sauberen Wurf, zwei für einen Korbleger.
Vier Minuten, drei gegen drei. Ein Schütze in der Ecke kommt dazu, damit der Ghost ein Ziel hat. Die Verteidigung darf weiter switchen, darf aber auch helfen.
Drei Minuten, live. Der Angriff wählt seinen Konter, die Verteidigung ihre Antwort. Der Coach unterbricht nur, um den Ballhandler zu fragen, was er gesehen hat.
Fehler, auf die du achtest
- Der Ghost, der in einem Trab endet. Der Screener muss sprinten, sonst weiss die Verteidigung, dass er falsch ist.
- Ein Slip, der zu früh kommt. Cuttet der Screener, bevor die Verteidigung reagiert, bleibt der Verteidiger einfach bei ihm.
- Ein zweiter Screen ohne Zweck. Screen the Screener nur dort, wo der zweite Spieler wirklich punkten oder passen kann.
- Kein Spacing. Alle vier Konter sterben im Gedränge.
Wo SlongeHoops passt
Wir machen SlongeHoops, also nimm das als Beschreibung, nicht als Empfehlung. Die Bibliothek enthält eine Vorlage für den Ghost Screen und eine für Screen the Screener. Du kannst eigene Versionen als Phasen zeichnen, mit dem Cut für jeden Konter, den Spielzug langsam ablaufen lassen und den Link teilen, damit die Spieler den Unterschied zwischen Ghost und Slip vor dem nächsten Training sehen. Die simulierte Verteidigung (in Beta) switcht, wenn du es ihr sagst, aber wie echte Verteidiger den Screen lesen, zeigen dir dein Video und dein Scouting.
Fragen
Was ist ein Ghost Screen?
Ein angetäuschter Screen. Der Screener läuft auf den Ballhandler zu, als wolle er einen Block stellen, lässt den Kontakt aus und läuft weg, meist hinter die Dreierlinie. Der Switch passiert in den Köpfen der Verteidiger, und der Ballhandler oder der Screener ist frei.
Was ist der Unterschied zwischen Ghost und Slip?
Ein Slip beginnt als echter Screen, und der Screener löst sich kurz vor dem Kontakt und cuttet zum Ring. Ein Ghost will nie Kontakt, und der Screener geht meist in den freien Raum. Manche Coaches benutzen die Wörter austauschbar, also einigt euch in eurer Halle auf die Begriffe.
Was bedeutet Screen the Screener?
Nachdem ein Spieler einen Screen gestellt hat, stellt ihm ein Mitspieler sofort selbst einen Screen. Sein Verteidiger hat sich nach dem ersten Screen gerade entspannt, und der zweite Screen erwischt ihn unvorbereitet.
Warum tun sich Switch-Verteidigungen mit diesen Aktionen schwer?
Weil ein Switch eine Entscheidung im Moment des Kontakts ist. Gibt es keinen Kontakt oder kommt er von einem unerwarteten Spieler, tauschen die Verteidiger aus Instinkt und landen am falschen Ort.