スイッチディフェンスが人気なのは、教えやすいからです。スクリーンのたびに2人のディフェンダーがマークを交換するので、誰も誰かを追いかける必要がありません。普通のボールスクリーンに対してはこれが機能します。ビッグマンにガードが付くことになりますが、そのビッグマンはボールハンドラーを押さえ込んでいます。
オフェンスには、同じ習慣を問題に変える安上がりな手がいくつかあります。どれも、スイッチは接触の瞬間に下す判断だという事実を利用しています。接触をなくすか、遅らせるか、別の選手に移せば、ディフェンダーは理由もなくマークを交換することになります。
普通のスクリーンが効かなくなる理由
スイッチするチームにボールスクリーンをかけてみます。ボールハンドラーのディフェンダーとスクリーナーのディフェンダーが入れ替わり、結果は小さいディフェンダーがビッグマンに、大きいディフェンダーがボールハンドラーに付く形です。このミスマッチは攻められますが、よいスイッチのチームはヘルプでそれを守るので、最初のスクリーンで得たものはほとんどありません。
このタイプのチームに対しては、三つの習慣が状況を悪くします。
- 同じスクリーンを何度も繰り返す。 ディフェンスは毎回同じようにスイッチし、どんどんうまくなります。
- プランなしにミスマッチで満足する。 スイッチで付いたガードへのポストアップは、パサー、スペーシング、ヘルプへの備えがすべてそろって初めて機能します。
- スクリーナーをリングへ、ボールハンドラーを片側へ送る。 全員がロールを予想しているなら、ディフェンスも予想しています。
答えは、スクリーンの見た目、タイミング、関わる選手を変えることです。
カウンター1:ゴーストスクリーン
ゴーストスクリーンは見せかけのスクリーンです。スクリーナーはボールハンドラーへ走り寄り、ピックが来るように見せてから接触せずに、たいてい3ポイントラインの外のスペースへダッシュします。用語集にゴーストスクリーンの定義があります。
スイッチするチームに効くのは、スイッチが近づく動きで始まるからです。ディフェンダーはコールしてマークを交換し、2人が同じエリアに立っている間に、スクリーナーは空いたスペースへ走っています。ボールハンドラーはそのギャップへドライブするか、ポップしたゴーストのスクリーナーにパスします。
使いどころ:
- 接触時ではなく、最初の一歩でスイッチするチームに対して。
- シュートできるスクリーナーで。24フィートで誰にもマークされない選手のゴーストは、ただのジョギングです。
- 試合の序盤、ディフェンスがまだ見ていないうちに、そして終盤にもう一度。
細部を指導しましょう。スクリーナーは本物のスクリーンのように全力で走り、ボールハンドラーはスクリーンが来るはずの場所へ1回ドリブルしてディフェンダーを誘います。最高のゴーストは、最初の2歩が本物のスクリーンとまったく同じに見えます。
カウンター2:スリップ
スリップは本物のスクリーンとして始まり、接触の前に終わります。スクリーナーはディフェンダーがスイッチを始めたのを見て向きを変えてリングへカットし、ボールハンドラーは混乱したディフェンスの上からパスを通します。スリップとピックアンドロールを参照してください。
ゴーストとの違いは、スリップはディフェンスが動いた後に起き、ゴールで終わることです。ゴーストは最初からスクリーンをかけるつもりがなく、スペースへ向かいます。ディフェンダーが早めにスイッチし、スクリーナーのマークがボールハンドラーのほうへ顔を向けたときに、スリップを使います。
スリップには、それが見えるボールハンドラーが必要です。合図はスクリーナーのディフェンダーです。すでにボールハンドラーのほうへ動いているなら、スクリーナーはカットします。スクリーナーのディフェンダーの胸と足を見るようにボールハンドラーに教えましょう。体が向きを変えていれば、パスは通ります。
カウンター3:スクリーン・ザ・スクリーナー
ある選手がスクリーンをかけ、1秒後にチームメイトがその選手にスクリーンをかけます。スクリーナーのディフェンダーはスクリーンを守り終えたばかりで気が緩んでいます。2枚目のスクリーンが来るとき、彼はボールを見ています。
スイッチに効くのは、スイッチが1枚目のスクリーンに対して決められているからです。2枚目のスクリーンは別の選手による別のアクションで、ディフェンスはもう一度すばやく判断しなければなりません。スクリーン・ザ・スクリーナーを参照してください。
この考え方は多くのセットに見られます。フレックスはクロススクリーンの後にクロスした選手へダウンスクリーンを繰り返し、シャッフルはバックスクリーンで同じことをします。ボックスの形のスローインで、ビッグマンの1人がクロスにスクリーンをかけた後に自分もスクリーンを受ければ、4秒の動きでレイアップと安全なパスの受け手を作れます。セットの第一オプションがディフェンスにもう見られたおとりで、同じアクションの中に二つ目のオプションが必要なときに使いましょう。
カウンター4:ミスマッチを正しく狙う
スイッチを受け入れて、それを罰するのが正しい答えのときもあります。プランを持って行いましょう。
- サイドを空ける。 ヘルプが来られないようにスペースを作ります。隣に2人目のディフェンダーが立っているなら、ポストの選手にスイッチで付いたガードはミスマッチではありません。スペーシングの教え方のガイドを参照してください。
- 早くボールを入れる。 ディフェンスが落ち着く前に入ったポストへのパスなら、小さいディフェンダーが前に回る前に捕まえられます。
- 展開してもう一度スクリーン。 最初のスイッチが対応されたら、同じ2人でもう一度スクリーンをかけ、ディフェンダーにもう一度スイッチさせます。リスクリーンを参照してください。
どれを選ぶか
短い表があると選択肢を整理できます。合図は、同じものを読む必要があるボールハンドラーとスクリーナーのためのものです。
| ディフェンスの動き | カウンター |
|---|---|
| スクリーナーが近づいた時点でスイッチする | ゴースト:接触せず、スペースへポップ |
| 早めにスイッチし、スクリーナーのマークが向きを変える | スリップ:リングへカット |
| 1枚目のスクリーンの後に気が緩む | スクリーン・ザ・スクリーナー |
| スイッチして小さいディフェンダーがビッグマンに付く | ミスマッチ:サイドを空けてボールを入れる |
読みは1日に一つずつ順番に練習し、その後で混ぜます。四つのカウンターのうち一つをコールできるチームは、スカウティングしにくいチームです。
練習プラン
12分です。
5分、2対2にディフェンダー2人。 ディフェンスはすべてスイッチしなければなりません。オフェンスはコーチのコールで四つのカウンターを行います。きれいなシュート機会で1点、レイアップで2点です。
4分、3対3。 ゴーストに狙いができるよう、コーナーにシューターを加えます。ディフェンスはスイッチもできますが、ヘルプしてもかまいません。
3分、ライブ。 オフェンスがカウンターを選び、ディフェンスが対応を選びます。コーチがプレーを止めるのは、ボールハンドラーに何が見えたかを尋ねるときだけです。
気をつけたいミス
- ジョギングで終わるゴースト。 スクリーナーは全力で走らなければ、ディフェンスに見せかけだとばれます。
- 早すぎるスリップ。 ディフェンスが反応する前にスクリーナーがカットすれば、ディフェンダーはついていくだけです。
- 目的のない2枚目のスクリーン。 スクリーン・ザ・スクリーナーは、2人目の選手が本当に得点かパスをできる場所でだけ使います。
- スペーシングがない。 四つのカウンターはどれも、密集の中では死んでしまいます。
SlongeHoopsの役割
SlongeHoopsは私たちが作っているので、これは推薦ではなく説明として読んでください。ライブラリにはゴーストスクリーンのテンプレートとスクリーン・ザ・スクリーナーのテンプレートがあります。自分なりのバージョンを各カウンターのカット付きでフェーズとして描き、プレーを低速で再生し、リンクを共有すれば、選手は次の練習の前にゴーストとスリップの違いを見ることができます。シミュレーションのディフェンス(ベータ版)は指示どおりにスイッチしますが、実際のディフェンダーがスクリーンをどう読むかは、あなたの映像分析とスカウティング次第です。
質問
ゴーストスクリーンとは何ですか?
見せかけのスクリーンです。スクリーナーはピックをかけるようにボールハンドラーへ走り寄り、接触せずに離れ、たいてい3ポイントラインの外へポップします。スイッチはディフェンスの頭の中だけで起き、ボールハンドラーかスクリーナーが空きます。
ゴーストとスリップの違いは何ですか?
スリップは本物のスクリーンとして始まり、接触の直前にスクリーナーが離れてリングへカットします。ゴーストは最初から接触するつもりがなく、スクリーナーはたいていスペースへ移動します。両方を同じ言葉で呼ぶコーチもいるので、自分のチームで呼び方をそろえておきましょう。
スクリーン・ザ・スクリーナーとはどういう意味ですか?
ある選手がスクリーンをかけた直後に、チームメイトがその選手にスクリーンをかけることです。彼のディフェンダーはスクリーンを守り終えて気が緩んだところで、2枚目のスクリーンに備えていません。
スイッチするディフェンスはなぜこうしたアクションに苦しむのですか?
スイッチは接触の瞬間に下す判断だからです。接触がなかったり、予想外の選手から接触が来たりすると、ディフェンダーは反射的にマークを交換し、間違った場所に立つことになります。