As defesas que trocam são populares porque são fáceis de ensinar. Em todo bloqueio, os dois defensores trocam de marcação e ninguém precisa perseguir ninguém. Contra um bloqueio direto simples, funciona: você fica com um armador contra um pivô, e o pivô tem o condutor sob controle.
O ataque tem alguns truques baratos que transformam esse mesmo hábito num problema. Todos dependem do fato de que a troca é uma decisão tomada no momento do contato. Tire o contato, atrase-o ou leve-o para outro jogador, e os defensores trocam sem motivo.
Por que os bloqueios simples param de funcionar
Pegue um bloqueio direto contra um time que troca. O defensor do condutor e o defensor do bloqueador trocam. O resultado é um defensor menor no pivô e um maior no condutor. Você pode atacar o desencaixe, mas um bom time que troca protege isso com ajuda, então o primeiro bloqueio rendeu muito pouco.
Três hábitos vão deixar você pior contra esse tipo de time:
- Repetir o mesmo bloqueio várias vezes. A defesa troca do mesmo jeito toda vez e fica melhor nisso.
- Aceitar o desencaixe sem plano. Jogar de costas contra um armador depois da troca só funciona se o passador, o espaçamento e a ajuda estiverem todos preparados.
- Mandar o bloqueador para o aro e o condutor para um lado. Se todo mundo espera o roll, a defesa também espera.
A resposta é mudar como o bloqueio parece, quando ele acontece e quem participa.
Primeira resposta: o ghost screen
Um ghost screen é um bloqueio falso. O bloqueador corre em direção ao condutor, faz parecer que vem um bloqueio, pula o contato e dispara para o espaço, normalmente atrás da linha de três. O glossário tem a definição de ghost screen.
Funciona contra um time que troca porque a troca é disparada pela aproximação. Os defensores avisam, trocam, e agora dois deles estão na mesma área enquanto o bloqueador corre para o espaço livre. O condutor infiltra no buraco ou acha o bloqueador quando ele abre.
Quando usar:
- Contra um time que troca no primeiro passo, não no contato.
- Com um bloqueador que arremessa. Um ghost de um jogador que ninguém marca a 24 pés (pouco mais de 7 m) é um passeio.
- Cedo no jogo, antes de a defesa ter visto, e de novo no fim.
Treine os detalhes: o bloqueador deve correr forte, como se o bloqueio fosse real, e o condutor deve preparar o defensor com um drible em direção ao ponto onde o bloqueio seria feito. O melhor ghost parece igual ao bloqueio real nos dois primeiros passos.
Segunda resposta: o slip
Um slip começa como um bloqueio de verdade e termina antes do contato. O bloqueador vê os defensores começando a troca, se vira e corta para o aro, e o condutor passa a bola por cima da defesa confusa. Veja slip e pick-and-roll.
A diferença para o ghost: o slip vem depois que a defesa se comprometeu e termina na cesta. O ghost nunca pretende bloquear e vai para o espaço. Use o slip quando os defensores trocam cedo e o defensor do bloqueador virou a cabeça para o condutor.
Um slip precisa de um condutor que o veja. O sinal é o defensor do bloqueador: se ele já está se deslocando para o condutor, o bloqueador corta. Ensine o condutor a olhar o peito e os pés desse defensor. Se ele está virado, o passe está lá.
Terceira resposta: bloqueio no bloqueador
Um jogador faz um bloqueio, e um segundo depois um companheiro bloqueia para ele. O defensor do bloqueador acabou de defender um bloqueio e relaxa. O segundo bloqueio chega enquanto ele olha para a bola.
Funciona contra a troca porque a troca está ligada ao primeiro bloqueio. O segundo é outra ação, com outro jogador, e a defesa precisa decidir de novo, rápido. Veja bloqueio no bloqueador.
A ideia aparece em muitas jogadas: o flex faz um bloqueio cruzado e depois um bloqueio para baixo para quem cruzou, sem parar, e o shuffle faz o mesmo com um bloqueio pelas costas. Uma reposição de fundo em box em que um pivô bloqueia cruzando e depois recebe um bloqueio é um jeito rápido de conseguir uma bandeja e uma opção segura de passe em quatro segundos de movimento. Use quando a primeira opção de uma jogada é uma isca que a defesa já viu e você precisa de uma segunda opção dentro da mesma ação.
Quarta resposta: caçar o desencaixe do jeito certo
Às vezes a resposta certa é aceitar a troca e puni-la. Faça isso com um plano:
- Esvazie o lado. Espace a quadra para que a ajuda não chegue. Um armador trocado num jogador de poste não é desencaixe se houver um segundo defensor ao lado dele. Veja nosso guia sobre como ensinar espaçamento.
- Ponha a bola dentro cedo. Um passe para o poste que chega antes de a defesa se arrumar pega o defensor menor antes de ele marcar pela frente.
- Inverta e bloqueie de novo. Se a primeira troca estiver coberta, bloqueiem de novo com os mesmos dois jogadores para que os defensores precisem trocar outra vez. Veja rebloqueio.
Como escolher entre elas
Uma tabela curta organiza as opções. Os sinais são para o condutor e o bloqueador, que precisam ler a mesma coisa.
| O que a defesa faz | A resposta |
|---|---|
| Troca quando o bloqueador se aproxima | Ghost: pular o contato, abrir no espaço |
| Troca cedo e o defensor do bloqueador se vira | Slip: cortar para o aro |
| Relaxa depois do primeiro bloqueio | Bloqueio no bloqueador |
| Troca e deixa um defensor menor num pivô | Desencaixe: esvaziar o lado e alimentá-lo |
Treine as leituras na ordem, uma por dia, e depois misture. Um time que consegue chamar uma de quatro respostas é difícil de estudar no scout.
Um plano de treino
Doze minutos.
Cinco minutos, dois contra dois com dois defensores. A defesa precisa trocar tudo. O ataque executa as quatro respostas quando o técnico chama. Um ponto por um arremesso limpo, dois por uma bandeja.
Quatro minutos, três contra três. Acrescente um arremessador no canto para o ghost ter um alvo. A defesa continua podendo trocar, mas também pode ajudar.
Três minutos, ao vivo. O ataque escolhe sua resposta e a defesa escolhe a dela. O técnico só para o jogo para perguntar ao condutor o que ele viu.
Erros a observar
- O ghost que termina num trote. O bloqueador precisa disparar, ou a defesa sabe que é falso.
- Um slip cedo demais. Se o bloqueador corta antes de a defesa reagir, o defensor simplesmente fica com ele.
- Um segundo bloqueio sem propósito. Bloqueie o bloqueador só onde o segundo jogador possa realmente pontuar ou passar.
- Sem espaçamento. As quatro respostas morrem no meio do congestionamento.
Onde o SlongeHoops entra
Nós fazemos o SlongeHoops, então encare isto como uma descrição, não uma recomendação. A biblioteca inclui um modelo de ghost screen e um de bloqueio no bloqueador. Você pode desenhar suas próprias versões em fases, com o corte de cada resposta, rodar a jogada em velocidade lenta e compartilhar o link para os jogadores verem a diferença entre ghost e slip antes do próximo treino. A defesa simulada (em beta) troca quando você manda, mas como defensores reais leem o bloqueio quem vai mostrar é o seu vídeo e o seu scout.
Perguntas
O que é um ghost screen?
Um bloqueio falso. O bloqueador corre em direção a quem conduz a bola como se fosse fazer o bloqueio, pula o contato e se afasta, normalmente abrindo atrás da linha de três. A troca acontece na cabeça dos defensores, e o condutor ou o bloqueador fica livre.
Qual é a diferença entre ghost e slip?
Um slip começa como um bloqueio de verdade e o bloqueador sai pouco antes do contato, cortando para o aro. No ghost nunca há intenção de contato, e o bloqueador costuma ir para o espaço. Alguns técnicos usam as duas palavras como sinônimos, então combinem os termos no seu ginásio.
O que significa bloqueio no bloqueador?
Depois que um jogador faz um bloqueio, um companheiro faz imediatamente um bloqueio para ele. O defensor dele acabou de relaxar depois de defender um bloqueio, e o segundo bloqueio o pega desprevenido.
Por que as defesas que trocam têm dificuldade com essas ações?
Porque a troca é uma decisão tomada no momento do contato. Se não há contato, ou se o contato vem de um jogador inesperado, os defensores trocam por instinto e acabam no lugar errado.