SlongeHoops

Kako animirati košarkarsko akcijo

Kratek vodnik za animiranje akcij: kaj dati v vsako fazo, kako preveriti časovno usklajenost, s kakšno hitrostjo učiti in katere formate izvoziti za zaslon v dvorani, skupinski klepet ali reel.

Objavljeno 1. oktober 20265 min branja

12345
Horns TwistOdprite v aplikaciji

Diagram pokaže, kje igralci končajo. Animacija pokaže, kdaj se premaknejo, v košarki pa je ta »kdaj« pol akcije. Blokada, ki pride takt prepozno, je na papirju nevidna, v gibanju pa očitna.

12345
Horns TwistFaza 1Preberite večOdprite v aplikaciji

Najprej jo sestavite po fazah

Animacija se začne s čisto akcijo. Če ima akcija tri faze, vstop, gibanje in zaključek, bo animacija pokazala te tri takte. Če je akcija klobčič puščic, animacija naredi samo klobčič v gibanju.

Eno gibanje na igralca v fazi in ena podaja na fazo. Orodje, ki iz teh faz samo izračuna časovno usklajenost, vam prihrani nastavljanje vsake zamude.

Kaj gledati, ko se akcija predvaja

Predvajajte jo enkrat brez besed in bodite pozorni na to:

  1. Blokada pride pred igralcem, ki vteka. Če je igralec, ki vteka, že mimo blokerja, akcija ne deluje, karkoli kažejo puščice.
  2. Dva igralca na istem mestu. Skoraj vedno napaka v razmiku ali v fazah.
  3. Podaja, preden je kdo prost. Žoga mora oditi, ko igralec, ki vteka, pride tja, ne prej.
  4. Igralec, ki tri faze stoji. Ali ima nalogo, ki je niste narisali, ali pa akcija uporablja samo štiri igralce.

Popravite, kar ste videli, in jo predvajajte znova.

Učite s pravo hitrostjo

Najprej s polovično hitrostjo. Igralci morajo videti vsako gibanje po vrsti, preden lahko začutijo časovno usklajenost. Nato predvajajte eno fazo v zanki, medtem ko jo razlagate, in končajte s polno hitrostjo.

Zanka je najbolj koristen gumb v vsaki animaciji. Igralci se učijo fazo za fazo, zato eno fazo pokažite tolikokrat, kot potrebujejo, in pojdite naprej šele, ko znajo povedati, kaj sledi.

12345
ElevatorFaza 2Preberite večOdprite v aplikaciji

Kot spremenite le, da nekaj vidite

Nagnjen pogled pomaga, ko želite pokazati, kje je prostor, ali kako obrambni igralec vidi blokado. Ne bi smel spremeniti načina, kako rišete. Rišite od zgoraj in nagnite, da preverite, tako ostanejo spremembe preproste.

Izvoz posnetka

Igralci gledajo video na telefonu, zato je pokončni posnetek format, ki ga bodo uporabljali. Kvadratni posnetek ustreza skupinskemu klepetu, ležeči pa zaslonu v dvorani ali prenosniku.

Pred pošiljanjem preverite tri stvari:

  • Ločljivost. 720p je za telefon dovolj. Za zaslon v dvorani uporabite 1080p.
  • Vodni žig. Nekateri brezplačni paketi ga dodajo. Za ekipo je to v redu, za starše ali družbena omrežja manj.
  • Dolžina. Deset do dvajset sekund o eni akciji je lažje znova pogledati kot minuto o treh.

Preprosta rutina

Narišite akcijo. Oglejte si jo enkrat. Popravite časovno usklajenost. Ključno fazo predvajajte v zanki in povejte, kaj želite videti. Pošljite posnetek z enim stavkom in na naslednjem treningu postavite vprašanje o njem.

Težave s časovno usklajenostjo po vrsti akcije

Enaka preverjanja veljajo za vsako akcijo, vendar se napake združujejo po vrsti gibanja.

Blokade na žogi. Igralec z žogo mora počakati, da je blokada postavljena, bloker pa mora priti pod pravim kotom. V animaciji boste pogosto videli, da igralec z žogo krene takt prezgodaj, zato je blokada šele napol postavljena, ko jo uporabi. Upočasnite, poiščite sličico, v kateri se blokerjeva stopala ustavijo, in naj igralec z žogo krene po tej sličici.

Blokade brez žoge. Najpogostejša napaka je igralec, ki steče skozi blokado, preden se bloker ustali. Igralec, ki vteka, mora blokado pripraviti tako, da najprej naredi korak stran, nato pa pride tesno ob blokadi. Pazite na njegovega branilca: če akcija ne upošteva, kje bo branilec, animacija izgleda dobro, akcija pa na tekmi propade.

Kontinuitete in motion akcije. Flex, shuffle in podobne akcije se ponavljajo, zato glejte stik med krogi. Če zadnja faza pusti igralce na mestih, ki se ne ujemajo s prvo fazo, se krog v drugem prehodu podre. Animirajte en cel krog in ga dvakrat predvajajte v zanki.

Razbijanje presinga. Razmik in vrstni red sta pomembnejša od hitrosti. Preverite, ali ima igralec, ki vnaša žogo, v vsakem trenutku komu podati in da nihče ne odteče do stranske črte, preden pride žoga tja.

Akcije za vnos s stranske in končne črte. Te odloča časovna usklajenost na sekundo. Večkrat jih predvajajte s polno hitrostjo in glasno štejte, ker akcija, ki deluje pri polovični hitrosti, lahko pri polni zamudi za takt.

Učite branja, ne le gibanj

Animacija bolje prikaže gibanje kot odločitve, zato odločitev dodajte sami. Ko fazo vrtite v zanki, povejte, kaj naredi obrambni igralec in kaj igralec naredi v odgovor: »če gre pod blokado, meči. Če gre čez, curl.« Ustavite sličico, v kateri se branje zgodi, in igralca vprašajte, kaj bi naredil.

Dobra rutina je, da akcijo animirate enkrat zaradi gibanj in še enkrat z obrambo, da igralci vidijo, zakaj obstaja prva možnost. Če ima vaše orodje simulirano obrambo, jo jemljite kot ponazoritev, kako naj bi neka obramba delovala. Ne napove, kaj bo naredil pravi nasprotnik, in to povejte tudi igralcem.

Učni posnetek v petih korakih

  1. Izberite eno akcijo in eno sporočilo. »Glej, kje se blokerjeva stopala ustavijo« je sporočilo. »Tukaj je naš napad« ni.
  2. Narišite jo po fazah in jo enkrat predvajajte z običajno hitrostjo, da preverite časovno usklajenost.
  3. Popravite, kar ste videli, nato jo znova poglejte, preden karkoli pošljete.
  4. Izvozite za mesto, kjer jo bodo gledali. Pokončno za telefone, kvadratno za skupinski klepet, ležeče za zaslon.
  5. Dodajte en stavek o tem, kaj je treba opaziti, in prosite za odgovor, ko igralce naslednjič vidite.

Kratki posnetki so boljši od dolgih. Dvajset sekund, ki jih igralec pogleda trikrat, ga nauči več kot trominutni sprehod, ki ga pogleda enkrat.

Animacija pri analizi posnetkov in skavtingu

Animacija se izplača tudi pri skavtingu. Narišite akcijo, ki jo pričakujete od naslednjega nasprotnika, jo animirajte in igralcem pokažite, kako bosta prvi dve možnosti videti z njihove strani. Povežite to z nalogo obrambnega igralca: ustavite posnetek tam, kjer mora vaš igralec poklicati odločitev, in prosite, da jo izgovori na glas. Igralci, ki so nasprotnikovo akcijo videli v gibanju na zaslonu, jo na tekmi hitreje prepoznajo, desetsekundni posnetek pa se lažje vključi v kratko analizo posnetkov kot celoten sprehod po diagramu.

Napake, ki se jim izognite

  • Animiranje akcije, ki je niste poenostavili. Če je diagram klobčič, je posnetek hitrejši klobčič.
  • Učenje samo s polno hitrostjo. Igralci se ne morejo naučiti, česar ne morejo slediti. Začnite počasi.
  • Prikaz akcije, ki se ne ujema s tisto, ki jo igrate. Če animacija pravi eno, trening pa drugo, bodo igralci verjeli treningu in posnetek prezrli.
  • Izpuščeno vprašanje. Posnetek brez nadaljevanja je zabava. Posnetek, ki mu sledi »kaj naredi štirica v drugi fazi?«, je učenje.
  • Pozabljen zvok. Igralci na avtobusu gledajo brez zvoka. Če govorite čez posnetek, dodajte še vrstico besedila.

Kje je mesto SlongeHoops

SlongeHoops animira akcijo iz njenih faz, s previjanjem, zanko in hitrostjo od četrtinske do dvojne, štirimi pogledi kamere in izvozom videa kot reel, kvadratni ali ležeči posnetek, upodobljen sličico za sličico. Brezplačni paket izvozi v 720p z majhnim vodnim žigom. Mi ga izdelujemo, zato ga preizkusite na kateri od svojih akcij, preden se zanesete na to, kar pravimo.

Vprašanja

Zakaj košarkarsko akcijo animirati, namesto da jo samo narišete?

Ker so napake, ki preživijo risbo, napake v časovnem usklajevanju: bloker, ki pride prepozno, vtekanje, ki se začne pred podajo. Ko akcijo gledate v gibanju, jih vidite v nekaj sekundah.

S kakšno hitrostjo naj učim animirano akcijo?

Začnite s polovično hitrostjo, da lahko igralci sledijo vsakemu gibanju, nato preidite na polno hitrost, ko je vrstni red jasen. Ponavljanje ene faze v zanki je bolj koristno kot ponovni ogled cele akcije.

Ali lahko animirano akcijo izvozim kot video?

Mnoga orodja to zmorejo. Preverite formate (pokončni za telefone, kvadratni, ležeči za zaslon v dvorani), ločljivost in ali brezplačni paket doda vodni žig.

Ali animacija nadomesti diagram?

Ne. Čist diagram obdržite za klop in mapo, animacijo pa uporabljajte za učenje in za to, da si jo igralci doma znova ogledajo.

Dodajte SlongeHoops med prednostne vire v Googlu

Akcije v tem vodniku

Igrišče je odprto.

Odprite aplikacijo