Ένα διάγραμμα δείχνει πού καταλήγουν οι παίκτες. Μια κινούμενη εικόνα δείχνει πότε κινούνται, και στο μπάσκετ το «πότε» είναι το μισό σύστημα. Το σκριν που φτάνει με έναν χρόνο καθυστέρηση είναι αόρατο στο χαρτί και φανερό στην κίνηση.
Χτίστε το πρώτα σε φάσεις
Η κινούμενη εικόνα ξεκινά από ένα καθαρό σύστημα. Αν το σύστημα έχει τρεις φάσεις, μια είσοδο, την ενέργεια και το τελείωμα, η κινούμενη εικόνα θα δείξει αυτούς τους τρεις χτύπους. Αν το σύστημα είναι ένας κόμπος από βέλη, η κίνηση απλώς φτιάχνει έναν κόμπο που κινείται.
Κρατήστε μία ενέργεια ανά παίκτη σε κάθε φάση και μία πάσα ανά φάση. Ένα εργαλείο που υπολογίζει τον συγχρονισμό από αυτές τις φάσεις σας γλιτώνει από το να ορίζετε κάθε καθυστέρηση μόνοι σας.
Τι να κοιτάτε όταν παίζει
Τρέξτε το μία φορά χωρίς να μιλάτε και προσέξτε τα εξής:
- Το σκριν φτάνει πριν από τον παίκτη που κόβει. Αν ο παίκτης που κόβει έχει ήδη περάσει τον σκρίνερ, το σύστημα δεν δουλεύει, ό,τι κι αν λένε τα βέλη.
- Δύο παίκτες στο ίδιο σημείο. Σχεδόν πάντα λάθος στις αποστάσεις ή στις φάσεις.
- Μια πάσα πριν είναι κάποιος ελεύθερος. Η μπάλα πρέπει να φύγει όταν φτάνει ο παίκτης που κόβει, όχι νωρίτερα.
- Ένας παίκτης που μένει ακίνητος για τρεις φάσεις. Είτε έχει δουλειά που δεν σχεδιάσατε, είτε το σύστημα χρησιμοποιεί μόνο τέσσερις.
Διορθώστε ό,τι είδατε και τρέξτε το ξανά.
Διδάξτε στη σωστή ταχύτητα
Πρώτα μισή ταχύτητα. Οι παίκτες πρέπει να δουν κάθε ενέργεια με τη σειρά πριν μπορέσουν να νιώσουν τον συγχρονισμό. Μετά επαναλάβετε μία φάση ενώ την εξηγείτε, και τελειώστε σε πλήρη ταχύτητα.
Η επανάληψη σε βρόχο είναι το πιο χρήσιμο κουμπί σε κάθε κινούμενη εικόνα. Οι παίκτες μαθαίνουν μία φάση τη φορά, οπότε δείξτε μια φάση όσες φορές χρειάζεται και προχωρήστε μόνο όταν μπορούν να πουν τι ακολουθεί.
Αλλάξτε γωνία μόνο για να δείτε κάτι
Μια προβολή υπό κλίση βοηθά όταν θέλετε να δείξετε πού είναι ο χώρος ή πώς βλέπει ένας αμυντικός ένα σκριν. Δεν πρέπει να αλλάζει τον τρόπο που σχεδιάζετε. Σχεδιάστε από πάνω και γείρτε για έλεγχο, ώστε η επεξεργασία να μένει εύκολη.
Εξαγωγή κλιπ
Οι παίκτες βλέπουν βίντεο στο κινητό, οπότε το κάθετο κλιπ είναι η μορφή που θα χρησιμοποιήσουν. Ένα τετράγωνο κλιπ ταιριάζει σε ομαδική συνομιλία, και ένα οριζόντιο σε οθόνη στο γήπεδο ή σε laptop.
Ελέγξτε τρία πράγματα πριν το στείλετε:
- Ανάλυση. Τα 720p είναι εντάξει για κινητό. Χρησιμοποιήστε 1080p για οθόνη στο γήπεδο.
- Υδατογράφημα. Κάποια δωρεάν προγράμματα προσθέτουν ένα. Για την ομάδα είναι εντάξει, για γονείς ή social λιγότερο.
- Διάρκεια. Δέκα έως είκοσι δευτερόλεπτα για ένα σύστημα ξαναβλέπονται πιο εύκολα από ένα λεπτό με τρία.
Μια απλή ρουτίνα
Σχεδιάστε το σύστημα. Δείτε το μία φορά. Διορθώστε τον συγχρονισμό. Βάλτε σε βρόχο τη βασική φάση και πείτε τι θέλετε να δείτε. Στείλτε το κλιπ με μία πρόταση και κάντε μια ερώτηση γι’ αυτό στην επόμενη προπόνηση.
Προβλήματα συγχρονισμού ανά είδος ενέργειας
Οι ίδιοι έλεγχοι ισχύουν για κάθε σύστημα, αλλά τα λάθη μαζεύονται ανά ενέργεια.
Σκριν στην μπάλα. Ο χειριστής της μπάλας πρέπει να περιμένει να σταθεροποιηθεί το σκριν, και ο σκρίνερ πρέπει να φτάσει με τη σωστή γωνία. Σε μια κινούμενη εικόνα θα δείτε συχνά τον χειριστή να φεύγει έναν χρόνο νωρίτερα, οπότε το σκριν είναι μισοστημένο όταν χρησιμοποιείται. Επιβραδύνετε, βρείτε το καρέ όπου σταματούν τα πόδια του σκρίνερ και κάντε τον χειριστή να φεύγει μετά από αυτό το καρέ.
Σκριν μακριά από την μπάλα. Ο παίκτης που περνά το σκριν πριν πατήσει σταθερά ο σκρίνερ είναι το πιο συνηθισμένο λάθος. Ο παίκτης που κόβει πρέπει να στήσει το σκριν κάνοντας πρώτα ένα βήμα μακριά, και μετά να βγει κολλητά σε αυτό. Προσέξτε τον αμυντικό του: αν το σύστημά σας αγνοεί πού θα βρίσκεται ο αμυντικός, η κινούμενη εικόνα φαίνεται σωστή και το σύστημα πεθαίνει στον αγώνα.
Συνεχείς επιθέσεις και motion. Το flex, το shuffle και παρόμοιες ενέργειες επαναλαμβάνονται, οπότε κοιτάξτε τη σύνδεση ανάμεσα στους κύκλους. Αν η τελευταία φάση αφήνει τους παίκτες σε σημεία που δεν ταιριάζουν με την πρώτη φάση, ο κύκλος σπάει στο δεύτερο πέρασμα. Κάντε κινούμενο έναν πλήρη κύκλο και επαναλάβετέ τον δύο φορές.
Σπάσιμο πίεσης. Οι αποστάσεις και η σειρά μετράνε περισσότερο από την ταχύτητα. Ελέγξτε ότι ο παίκτης της επαναφοράς έχει λύση για πάσα σε κάθε στιγμή, και ότι κανείς δεν τρέχει πάνω στην πλάγια γραμμή πριν φτάσει εκεί η μπάλα.
Επαναφορές από πλάγια και τελική γραμμή. Αυτές κρίνονται από συγχρονισμό στο δευτερόλεπτο. Τρέξτε τες σε πλήρη ταχύτητα αρκετές φορές και μετράτε φωναχτά, γιατί ένα σύστημα που δουλεύει στη μισή ταχύτητα μπορεί να είναι έναν χρόνο αργό στην πλήρη.
Διδάξτε τις αναγνώσεις, όχι μόνο τις κινήσεις
Η κινούμενη εικόνα δείχνει καλύτερα κινήσεις παρά αποφάσεις, οπότε προσθέστε εσείς την απόφαση. Όταν επαναλαμβάνετε μια φάση, πείτε τι κάνει ο αμυντικός και τι κάνει ο παίκτης ως απάντηση: «αν περάσει κάτω από το σκριν, σουτ. Αν περάσει από πάνω, curl.» Σταματήστε στο καρέ όπου γίνεται η ανάγνωση και ρωτήστε έναν παίκτη τι θα έκανε.
Μια καλή ρουτίνα είναι να κάνετε κινούμενο το σύστημα μία φορά για τις κινήσεις και άλλη μία με άμυνα, ώστε οι παίκτες να δουν γιατί υπάρχει η πρώτη επιλογή. Αν το εργαλείο σας έχει προσομοιωμένη άμυνα, δείτε την ως παράδειγμα του πώς υποτίθεται ότι δουλεύει μια κάλυψη. Δεν προβλέπει τι θα κάνει ένας πραγματικός αντίπαλος, και πρέπει να το πείτε στους παίκτες.
Ένα κλιπ διδασκαλίας σε πέντε βήματα
- Διαλέξτε ένα σύστημα και ένα σημείο. Το «Δείτε πού σταματούν τα πόδια του σκρίνερ» είναι σημείο. Το «Αυτή είναι η επίθεσή μας» δεν είναι.
- Σχεδιάστε το σε φάσεις και τρέξτε το μία φορά σε κανονική ταχύτητα για να ελέγξετε τον συγχρονισμό.
- Διορθώστε ό,τι είδατε, και δείτε το ξανά πριν στείλετε οτιδήποτε.
- Εξαγάγετε για το μέρος όπου θα το δουν. Κάθετο για κινητά, τετράγωνο για ομαδική συνομιλία, οριζόντιο για οθόνη.
- Προσθέστε μία πρόταση για το τι να προσέξουν, και ζητήστε απάντηση την επόμενη φορά που θα δείτε τους παίκτες.
Τα σύντομα κλιπ κερδίζουν τα μεγάλα. Είκοσι δευτερόλεπτα που ένας παίκτης ξαναβλέπει τρεις φορές διδάσκουν περισσότερο από μια παρουσίαση τριών λεπτών που τη βλέπει μία φορά.
Κινούμενη εικόνα στο βίντεο και στο σκάουτινγκ
Η κινούμενη εικόνα αποδεικνύεται χρήσιμη και στο σκάουτινγκ. Σχεδιάστε το σύστημα που περιμένετε από τον επόμενο αντίπαλο, κάντε το κινούμενο και δείξτε στους παίκτες σας πώς θα φαίνονται οι δύο πρώτες επιλογές από τη δική τους πλευρά. Συνδυάστε το με τη δουλειά του αμυντικού: σταματήστε το κλιπ εκεί όπου ο παίκτης σας πρέπει να φωνάξει κάτι και ζητήστε να το πει δυνατά. Οι παίκτες που έχουν δει την ενέργεια του αντιπάλου να κινείται σε οθόνη την αναγνωρίζουν πιο γρήγορα στον αγώνα, και ένα κλιπ δέκα δευτερολέπτων χωράει πιο εύκολα σε μια σύντομη συνεδρία βίντεο από μια πλήρη ανάλυση διαγράμματος.
Λάθη που πρέπει να αποφύγετε
- Κινούμενο σύστημα που δεν έχετε απλοποιήσει. Αν το διάγραμμα είναι κόμπος, το κλιπ είναι ένας πιο γρήγορος κόμπος.
- Διδασκαλία μόνο σε πλήρη ταχύτητα. Οι παίκτες δεν μαθαίνουν ό,τι δεν μπορούν να ακολουθήσουν. Ξεκινήστε αργά.
- Ένα σύστημα που δεν ταιριάζει με αυτό που παίζετε. Αν η κινούμενη εικόνα λέει ένα πράγμα και η προπόνηση άλλο, οι παίκτες θα εμπιστευτούν την προπόνηση και θα αγνοήσουν το κλιπ.
- Χωρίς ερώτηση. Ένα κλιπ χωρίς συνέχεια είναι διασκέδαση. Ένα κλιπ που ακολουθείται από το «τι κάνει ο 4 στη δεύτερη φάση;» είναι διδασκαλία.
- Ξεχνάτε τον ήχο. Οι παίκτες βλέπουν με κλειστό ήχο στο λεωφορείο. Αν μιλάτε πάνω στο κλιπ, προσθέστε και μια γραμμή κειμένου.
Πού ταιριάζει το SlongeHoops
Το SlongeHoops κάνει κινούμενο ένα σύστημα από τις φάσεις του, με μετακίνηση στη χρονική ακολουθία, βρόχο και ταχύτητα από το ένα τέταρτο έως το διπλάσιο, τέσσερις προβολές κάμερας και εξαγωγή βίντεο ως reel, τετράγωνο ή οριζόντιο κλιπ, αποδοσμένο καρέ καρέ. Το δωρεάν πρόγραμμα εξάγει σε 720p με μικρό υδατογράφημα. Εμείς το φτιάχνουμε, οπότε δοκιμάστε το σε ένα δικό σας σύστημα πριν βασιστείτε σε όσα λέμε.
Ερωτήσεις
Γιατί να κάνω κινούμενο ένα σύστημα αντί απλώς να το σχεδιάσω;
Γιατί τα λάθη που επιβιώνουν σε ένα σχέδιο είναι λάθη συγχρονισμού: ο σκρίνερ που φτάνει αργά, το κόψιμο που ξεκινά πριν από την πάσα. Όταν βλέπετε το σύστημα να κινείται, φαίνονται σε δευτερόλεπτα.
Σε ποια ταχύτητα διδάσκω ένα κινούμενο σύστημα;
Ξεκινήστε στη μισή ταχύτητα, ώστε οι παίκτες να ακολουθούν κάθε ενέργεια, και ανεβείτε σε πλήρη ταχύτητα όταν η σειρά είναι ξεκάθαρη. Η επανάληψη μιας φάσης είναι πιο χρήσιμη από το να δείτε ξανά όλο το σύστημα.
Μπορώ να εξαγάγω ένα κινούμενο σύστημα ως βίντεο;
Πολλά εργαλεία το κάνουν. Ελέγξτε τις μορφές (κάθετη για κινητά, τετράγωνη, οριζόντια για οθόνη στο γήπεδο), την ανάλυση και αν το δωρεάν πρόγραμμα προσθέτει υδατογράφημα.
Αντικαθιστά η κινούμενη εικόνα το διάγραμμα;
Όχι. Κρατήστε ένα καθαρό διάγραμμα για τον πάγκο και το ντοσιέ, και χρησιμοποιήστε την κινούμενη εικόνα για διδασκαλία και για να το ξαναβλέπουν οι παίκτες στο σπίτι.