示意图显示球员最后站在哪里。动画显示他们什么时候移动,而在篮球里,“什么时候”占了战术的一半。晚到一拍的掩护在纸上看不出来,动起来就一目了然。
先按阶段搭好
动画从一个干净的战术开始。如果战术有三个阶段,发起、动作和终结,动画就会呈现这三个节拍。如果战术是一团乱麻般的箭头,做成动画也只是一团会动的乱麻。
每个阶段每名球员只做一个动作,每个阶段只有一次传球。能根据这些阶段自动算出时机的工具,可以省去你自己设置每一个延迟。
播放时要看什么
不说话地跑一遍,留意这些:
- 掩护要比空切球员先到。 如果空切球员已经越过了掩护人,不管箭头怎么画,战术都不成立。
- 两名球员站在同一个点位。 几乎总是空间站位或阶段上的错误。
- 在没人有空位时就传球。 球应该在空切球员到位时传出,而不是更早。
- 一名球员连续三个阶段站着不动。 要么他有一个你没画出来的任务,要么这个战术只用到了四个人。
修正你看到的问题,再跑一遍。
用合适的速度教
先用半速。球员需要先按顺序看到每个动作,才能感受到时机。然后在讲解时循环播放一个阶段,最后用全速收尾。
循环是任何动画里最有用的按钮。球员一次学一个阶段,所以把一个阶段放到他们需要的次数,等他们能说出接下来是什么时再往下走。
只在需要看清什么时才换角度
倾斜视角在你想展示空间在哪里、或者防守球员怎样看到掩护时很有帮助。它不应该改变你的画法。从上方画,倾斜视角用来检查,这样编辑起来始终方便。
导出片段
球员在手机上看视频,所以竖屏片段是他们会用的格式。方形片段适合群聊,横屏片段适合球馆屏幕或笔记本电脑。
发送前检查三件事:
- 分辨率。 在手机上 720p 就够了。球馆里的屏幕用 1080p。
- 水印。 有些免费方案会加水印。发给球队没问题,发给家长或社交媒体就不太合适了。
- 长度。 一个战术十到二十秒,比一分钟讲三个战术更容易反复看。
一套简单的流程
画出战术。看一遍。修正时机。循环关键阶段,说出你想看到什么。发送片段时附上一句话,并在下一次训练时就它问一个问题。
按动作类型看时机问题
同样的动画检查适用于每个战术,但错误会按动作类型集中出现。
持球掩护。 持球人必须等掩护站好,掩护人必须以正确的角度到位。在动画里你常会看到持球人早走了一拍,用掩护时掩护只站好了一半。放慢速度,找到掩护人双脚停下的那一帧,让持球人在那一帧之后再走。
无球掩护。 最常见的错误是空切球员在掩护人站稳之前就冲过了掩护。空切球员应该先往反方向迈一步来做好掩护的准备,然后贴着掩护出来。留意空切球员的防守人:如果你的战术没考虑防守人会在哪里,动画看起来没问题,到了比赛里战术就会失效。
连续进攻和移动进攻战术。 Flex、Shuffle 和类似的动作是重复的,所以要看循环之间的衔接。如果最后一个阶段让球员停在与第一个阶段不匹配的位置,第二轮时循环就会断掉。把一个完整循环做成动画,并循环播放两遍。
破紧逼。 空间和顺序比速度更重要。检查发球人在每个时刻都有出球点,并且没有人在球到之前就跑到边线上。
边线和底线发球战术。 这些战术靠精确到秒的时机取胜。用全速跑几遍并大声数拍,因为半速下有效的战术,在全速下可能晚了一拍。
教判断,而不只是教跑位
动画更擅长展示移动,而不是展示决定,所以要由你自己加上决定。循环播放一个阶段时,说出防守人做什么、球员如何回应:“如果他从掩护下方绕,就投。如果他从上方挤过,就内切。”在需要做判断的那一帧暂停,问一名球员他会怎么做。
一个好的做法是:先做一遍只有跑位的动画,再做一遍加上防守的,让球员看到第一选择为什么存在。如果你的工具有模拟防守,就把它当作某种防守策略应该如何运作的示意。它并不能预测真实对手会怎么做,你也应该这样告诉球员。
用五步做一个教学片段
- 选一个战术和一个要点。 “看掩护人的双脚在哪里停下”是一个要点。“这是我们的进攻”不是。
- 按阶段画出来,用正常速度跑一遍,检查时机。
- 修正你看到的问题,在发出任何东西之前再看一遍。
- 按观看的场合导出。 手机用竖屏,群聊用方形,屏幕用横屏。
- 加一句话说明要注意什么,下次见到球员时要他们给出答案。
短片段胜过长片段。一个被球员反复看三遍的二十秒片段,比只被看一次的三分钟讲解教得更多。
在录像和球探分析中使用动画
做球探分析时,动画同样物有所值。画出你预计下一个对手会跑的战术,做成动画,给你的球员看前两个选择从他们的角度看是什么样子。配合防守球员的任务:在你的球员必须做出判断的地方暂停片段,让他大声说出来。在屏幕上看过对手动作的球员,比赛中能更快认出来,而一个十秒的片段,比一整套示意图讲解更容易塞进一次简短的录像课。
要避免的错误
- 把没有简化的战术做成动画。 如果示意图是一团乱麻,片段就是一团跑得更快的乱麻。
- 只用全速教。 球员跟不上的东西就学不会。从慢开始。
- 展示的战术和你实际跑的不一致。 如果动画说的是一回事,训练说的是另一回事,球员会相信训练,忽略片段。
- 跳过提问。 没有后续的片段只是娱乐。后面跟着“第二阶段 4 号做什么?”的片段才是教学。
- 忘了声音。 球员在大巴上看视频时是静音的。如果你在片段上配了讲解,也加一行文字。
SlongeHoops 能帮上什么
SlongeHoops 根据战术的阶段生成动画,可以拖动进度、循环播放,速度从四分之一到两倍,有四种镜头视角,并能逐帧渲染导出为短视频、方形或横屏片段。免费方案导出 720p,带一个小水印。SlongeHoops 是我们做的,所以在相信我们的说法之前,先用你自己的一个战术试试。
常见问题
为什么要把篮球战术做成动画,而不只是画出来?
因为画图时漏掉的错误都是时机错误:到得太晚的掩护人,在传球之前就开始的空切。看着战术动起来,几秒钟就能发现它们。
用动画教战术时应该用什么速度?
先用半速,让球员能跟上每个动作,等顺序清楚了再提到全速。循环播放一个阶段,比把整个战术再看一遍更有用。
能把战术动画导出成视频吗?
很多工具都可以。检查格式(手机用竖屏、方形、球馆屏幕用横屏)、分辨率,以及免费方案会不会加水印。
动画能代替示意图吗?
不能。给替补席和文件夹留一张干净的示意图,动画用来教学,也让球员在家里反复看。