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Cómo compartir jugadas de baloncesto con tus jugadores

Cinco formas de llevar una jugada de tu cabeza al móvil de tus jugadores, con las ventajas e inconvenientes honestos de cada una y una lista breve para hacerlo con seguridad cuando los jugadores son menores.

Publicada 1 de octubre de 20266 min de lectura

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Una jugada que nadie ha visto antes del entrenamiento te cuesta diez minutos de entrenamiento. Hacerla llegar al móvil de los jugadores la noche anterior es la mejora más barata que pueden hacer la mayoría de los equipos. Estas son las formas habituales, y dónde falla cada una.

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1. Foto de la pizarra

Gratis, inmediata, y todo el mundo sabe hacerla. También pierde el timing, así que el jugador ve dónde acaba la gente y no cuándo se mueve, y una foto borrosa de un diagrama a rotulador cuesta de leer a los doce años.

Sirve para un recordatorio puntual. Es una mala forma de enseñar un sistema que tiene un bloqueo.

2. PDF u hoja impresa

Una hoja limpia en una carpeta sigue teniendo su sitio. Los jugadores pueden hacer anotaciones, y funciona con el móvil sin batería. También es estática, y una jugada que cambia tras el primer partidillo significa volver a imprimir.

Úsala para el banquillo y para el cuerpo técnico. Para los jugadores, usa algo que se mueva.

3. Un enlace compartido a la jugada

Es el formato en el que acaban la mayoría de los entrenadores cuando lo prueban. Un enlace se abre en el navegador, así que no hay nada que instalar, y puedes corregir un error en la jugada sin enviar un archivo nuevo.

Qué comprobar:

  • Se abre sin cuenta.
  • Muestra la jugada, no todo tu libro de jugadas con borradores y notas de scouting.
  • Funciona en un móvil antiguo con mala conexión.
  • Puedes enviar una sola jugada con una nota.

4. Vídeo exportado

Un clip corto es lo más fácil de volver a ver para un jugador, y los jugadores están acostumbrados al vídeo. También encaja donde ya están los jugadores, como un chat de grupo o una historia.

El inconveniente es que el vídeo es una imagen fija. Si la jugada cambia, vuelves a exportar. Es lo mejor para un clip de enseñanza ya pulido, menos para un borrador que todavía estás ajustando.

5. Cuestionarios y preguntas

Ver una jugada no es lo mismo que sabérsela. Una pregunta sirve mejor que un diagrama para saber quién la ha aprendido de verdad: “Eres el 4. ¿Adónde vas?” Algunas herramientas generan estas preguntas a partir de la propia jugada. Si la tuya no lo hace, haz la pregunta al empezar el entrenamiento y fíjate en quién duda.

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Horns SpainFase 2Leer másAbrir en la aplicación

Compartir con menores: una lista breve

La mayoría de los equipos de formación están formados por jugadores de menos de dieciséis años, y unos cuantos hábitos te evitan problemas.

  1. Comparte la jugada, no la plantilla. Una jugada no necesita nombres de jugadores. Si el enlace o el archivo muestra nombres, pregúntate por qué.
  2. Elige enlaces que no pidan datos personales al jugador. Una cuenta con correo y fecha de nacimiento son más datos de los que necesita un diagrama.
  3. Publica de forma deliberada. Mantén los borradores y el scouting separados de lo que pueden ver los jugadores.
  4. Sabe dónde se guarda. Si tu herramienta guarda datos del equipo, averigua quién puede verlos y dónde están antes de que te lo pregunte un padre.
  5. Pregunta a los padres una vez. Una nota breve al principio de la temporada sobre cómo compartes las jugadas evita la mayoría de las preguntas después.

Una rutina que funciona

Elige una jugada por semana. Envía el enlace la noche anterior con una frase sobre en qué fijarse. Empieza el entrenamiento pidiendo a un jugador que la explique, y hazla una vez andando. Luego añade la siguiente jugada.

Qué escribir en el mensaje

El mensaje que acompaña a la jugada importa tanto como la jugada. Un enlace sin contexto recibe un pulgar arriba y ninguna visita. Tres líneas funcionan mejor:

  1. Qué es. “Horns Spain, nuestra primera jugada tras tiempo muerto.”
  2. En qué fijarse. “Mirad dónde pone el 5 el segundo bloqueo.”
  3. Qué vas a preguntar. “En el entrenamiento le preguntaré al 2 adónde va en la fase 3.”

Que sea corto, envíalo a una hora en que los jugadores lean mensajes (no a medianoche), y envía una jugada, no el libro entero. Un jugador que recibe una jugada y una pregunta a menudo la abre. Un jugador que recibe veinte jugadas y ninguna pregunta no abre ninguna.

Jugadores que faltan al entrenamiento

Siempre hay alguien enfermo, lesionado o de viaje. Un enlace que puedes reenviar es la forma más barata de ponerse al día: envía las jugadas que se perdió con las mismas tres líneas y hazle la pregunta cuando vuelva. También ayuda al jugador que está en el pabellón pero parado por una lesión, porque ver una jugada tres veces desde el banquillo es aprendizaje de verdad.

Fines de semana de torneo

En un fin de semana de torneo no tienes entrenamiento y hay poco tiempo entre partidos. Comparte la noche anterior los sistemas probables del siguiente rival y tus dos o tres jugadas clave, y ten una hoja impresa para el banquillo para que un móvil sin batería no te frene. Aquí importa más un enlace que cargue rápido con la mala conexión del pabellón que cualquier función extra.

Para el cuerpo técnico: una sola versión de la verdad

Cuando varios entrenadores dibujan jugadas, acabas con tres versiones del mismo sistema. Decide quién es el responsable de cada jugada, pon las versiones finales en un solo sitio y pide al cuerpo técnico que comparta enlaces desde ahí, no copias. El objetivo es sencillo: cuando un jugador diga “como nos lo enseñó el entrenador”, todos los entrenadores se refieran a lo mismo.

Lo que preguntan los padres

Los padres suelen hacer las mismas pocas preguntas, y tener preparada una respuesta corta te ahorra tiempo:

  • ¿Qué es esto? El diagrama de una jugada para que el jugador pueda repasarla en casa.
  • ¿Necesitamos una cuenta? Si has elegido una herramienta en la que los jugadores no la necesitan, dilo, porque muchos padres lo preguntarán.
  • ¿Se comparte con alguien más? Di qué compartes, y que no compartes nombres.
  • ¿Pueden ver jugadas de otros equipos? Solo si las publicas. Mantén los borradores y el scouting fuera de lo que ven los jugadores.

Una nota amable de dos líneas al principio de la temporada, con las mismas palabras cada año, evita la mayoría de estas preguntas.

Con qué frecuencia compartir

Más no es mejor. Una jugada nueva por semana da a los jugadores tiempo para aprenderla y a ti tiempo para preguntar por ella. Al principio de la temporada puedes ir más rápido, porque los jugadores tienen poco que desaprender. Al final de la temporada, envía un repaso de una jugada antigua antes de enviar una nueva, para que la base siga afilada. Fíjate en quién abre el enlace, si tu herramienta te lo dice, y habla con los jugadores que nunca lo hacen, porque normalmente es un problema del móvil o de costumbre y no de motivación.

Errores a evitar

  • Compartir todo el libro de jugadas de golpe. Abruma a los jugadores y revela tus borradores.
  • Enviar una captura de una captura. Cada copia pierde detalle y timing.
  • No comprobar nunca que se abre. Abre tú mismo cada enlace en un móvil antes de enviarlo.
  • Cambiar una jugada después de compartirla sin avisar. Si cambia la versión, dilo, o la mitad del equipo hará la antigua.
  • Tratar el compartir como el final. Compartir es el principio. El aprendizaje ocurre en el entrenamiento, cuando haces la pregunta.

Dónde encaja SlongeHoops

SlongeHoops crea un enlace para compartir que abre un visor sin cuenta ni instalación, exporta vídeo como reel, clip cuadrado u horizontal, y tiene cuestionarios para jugadores generados a partir de la jugada. En el plan de equipo eliges qué jugadas pueden ver los jugadores. Lo hacemos nosotros, así que tenlo en cuenta al leer esto, y aplica la lista de arriba a lo que elijas.

Preguntas

¿Cuál es la forma más fácil de compartir una jugada con los jugadores?

Un enlace que se abra en el navegador del móvil sin cuenta ni instalación. Si los jugadores tienen que registrarse primero, muchos no lo mirarán antes del entrenamiento.

¿Envío un PDF o un enlace?

Un PDF va bien para imprimir y para la carpeta del banquillo. Un enlace es mejor para todo lo animado, y se puede actualizar sin volver a enviar un archivo.

¿Es seguro compartir jugadas con menores?

Comparte solo la jugada, no nombres ni datos de contacto, y elige enlaces que no pidan datos personales al jugador. Si tu herramienta guarda nombres de jugadores, comprueba quién puede verlos y qué dice la política de privacidad.

¿Cómo me aseguro de que los jugadores miran de verdad la jugada?

Envía una jugada cada vez con una frase sobre en qué fijarse, y haz una pregunta sobre ella al empezar el entrenamiento. Un libro de jugadas entero soltado en el chat del grupo suele quedarse sin abrir.

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