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Comment partager des systèmes de basket avec vos joueurs

Cinq façons de faire passer un système de votre tête au téléphone de vos joueurs, avec les vrais avantages et inconvénients de chacune et une courte liste de contrôle pour le faire en sécurité quand les joueurs sont mineurs.

Publié le 1 octobre 20266 min de lecture

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Un système que personne n’a vu avant l’entraînement vous coûte dix minutes d’entraînement. Le faire arriver sur le téléphone des joueurs la veille est l’amélioration la moins coûteuse que la plupart des équipes puissent faire. Voici les façons habituelles, et là où chacune lâche.

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FlexPhase 1En savoir plusOuvrir dans l'application

1. Photo du tableau

Gratuit, immédiat, et tout le monde sait faire. Mais on perd le timing : le joueur voit où les gens arrivent, pas quand ils bougent, et une photo floue d’un schéma au feutre est difficile à lire à douze ans.

Ça marche pour un rappel ponctuel. C’est une mauvaise façon d’enseigner un système qui contient un écran.

2. PDF ou fiche imprimée

Une fiche propre dans un classeur a toujours sa place. Les joueurs peuvent l’annoter, et elle fonctionne avec un téléphone déchargé. Mais elle est figée, et un système qui change après le premier match d’entraînement oblige à réimprimer.

Utilisez-la pour le banc et pour le staff. Pour les joueurs, utilisez quelque chose qui bouge.

3. Un lien partagé vers le système

C’est le format sur lequel la plupart des coachs s’arrêtent une fois qu’ils l’ont essayé. Un lien s’ouvre dans le navigateur, donc il n’y a rien à installer, et vous pouvez corriger une erreur dans le système sans envoyer de nouveau fichier.

Ce qu’il faut vérifier :

  • Il s’ouvre sans compte.
  • Il montre le système, pas tout votre playbook avec les brouillons et les notes de scouting.
  • Il fonctionne sur un vieux téléphone avec une connexion faible.
  • Vous pouvez envoyer un seul système avec une note.

4. Vidéo exportée

Un clip court est ce qu’un joueur revoit le plus facilement, et les joueurs ont l’habitude de la vidéo. Il s’intègre aussi là où les joueurs se trouvent déjà, comme un groupe de discussion ou une story.

L’inconvénient, c’est que la vidéo est une image figée. Si le système change, vous réexportez. C’est idéal pour un clip pédagogique abouti, moins pour un brouillon que vous ajustez encore.

5. Quiz et questions

Voir un système n’est pas la même chose que le connaître. Une question révèle mieux qu’un schéma qui l’a vraiment appris : « Tu es le 4. Où vas-tu ? » Certains outils génèrent ces questions à partir du système lui-même. Si le vôtre ne le fait pas, posez la question en début d’entraînement et regardez qui hésite.

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Partager avec des mineurs : une courte liste de contrôle

La plupart des équipes de jeunes sont composées de joueurs de moins de seize ans, et quelques habitudes vous évitent les ennuis.

  1. Partagez le système, pas l’effectif. Un système n’a pas besoin de noms de joueurs. Si le lien ou le fichier affiche des noms, demandez-vous pourquoi.
  2. Préférez des liens qui ne demandent aucune donnée personnelle au joueur. Un compte avec un e-mail et une date de naissance, c’est plus de données qu’un schéma n’en a besoin.
  3. Publiez délibérément. Gardez les brouillons et le scouting à l’écart de ce que les joueurs peuvent voir.
  4. Sachez où c’est stocké. Si votre outil conserve des données d’équipe, renseignez-vous sur qui peut les voir et où elles sont gardées avant qu’un parent vous le demande.
  5. Prévenez les parents une fois. Un mot bref en début de saison sur la façon dont vous partagez les systèmes évite la plupart des questions ensuite.

Une routine qui marche

Choisissez un système par semaine. Envoyez le lien la veille avec une phrase sur ce qu’il faut remarquer. Commencez l’entraînement en demandant à un joueur de l’expliquer, et jouez-le une fois au pas. Puis ajoutez le système suivant.

Quoi écrire dans le message

Le message autour du système compte autant que le système. Un lien sans contexte reçoit un pouce levé et aucune visite. Trois lignes marchent mieux :

  1. Ce que c’est. « Horns Spain, notre premier système après un temps mort. »
  2. Ce qu’il faut remarquer. « Regardez où le 5 pose le deuxième écran. »
  3. Ce que vous allez demander. « À l’entraînement, je demanderai au 2 où il va dans la phase 3. »

Restez court, envoyez-le à une heure où les joueurs lisent leurs messages (pas à minuit), et envoyez un système, pas tout le playbook. Un joueur qui reçoit un système et une question l’ouvre souvent. Un joueur qui reçoit vingt systèmes et aucune question n’en ouvre aucun.

Les joueurs absents à l’entraînement

Il y a toujours quelqu’un de malade, de blessé ou en déplacement. Un lien que vous pouvez renvoyer est le rattrapage le moins coûteux qui soit : envoyez les systèmes manqués avec les trois mêmes lignes, et posez-lui la question à son retour. Cela aide aussi le joueur présent à la salle mais arrêté par une blessure, parce que regarder un système trois fois depuis le banc, c’est un vrai apprentissage.

Les week-ends de tournoi

Pendant un week-end de tournoi, vous n’avez pas d’entraînement et peu de temps entre les matchs. Partagez la veille les systèmes probables du prochain adversaire et vos deux ou trois systèmes clés, et gardez une fiche imprimée pour le banc pour qu’un téléphone déchargé ne vous bloque pas. Ici, un lien qui charge vite sur la connexion faible d’une salle compte plus que n’importe quelle fonction supplémentaire.

Pour le staff : une seule version de la vérité

Quand plusieurs coachs dessinent des systèmes, on se retrouve avec trois versions du même. Décidez qui est responsable de chaque système, rangez les versions finales au même endroit et demandez au staff de partager des liens depuis là, pas des copies. Le but est simple : quand un joueur dit « comme le coach nous l’a montré », tous les coachs parlent de la même chose.

Ce que demandent les parents

Les parents posent généralement les mêmes quelques questions, et une réponse courte préparée à l’avance vous fait gagner du temps :

  • Qu’est-ce que c’est ? Le schéma d’un système, pour que le joueur puisse le revoir chez lui.
  • Faut-il un compte ? Si vous avez choisi un outil où les joueurs n’en ont pas besoin, dites-le, parce que beaucoup de parents vont poser la question.
  • Est-ce partagé avec d’autres personnes ? Dites ce que vous partagez, et que vous ne partagez pas les noms.
  • Peuvent-ils voir les systèmes d’autres équipes ? Seulement si vous les publiez. Gardez les brouillons et le scouting hors de ce que voient les joueurs.

Un mot aimable de deux lignes en début de saison, formulé de la même façon chaque année, évite la plupart de ces questions.

À quelle fréquence partager

Plus n’est pas mieux. Un nouveau système par semaine laisse aux joueurs le temps de l’apprendre et à vous le temps de les interroger dessus. En début de saison, vous pouvez aller plus vite, parce que les joueurs ont peu de choses à désapprendre. En fin de saison, envoyez un rappel d’un ancien système avant d’en envoyer un nouveau, pour que la base reste solide. Regardez qui ouvre le lien, si votre outil vous le dit, et parlez avec les joueurs qui ne le font jamais, car c’est en général un problème de téléphone ou d’habitude, pas de motivation.

Les erreurs à éviter

  • Partager tout le playbook d’un coup. Cela submerge les joueurs et révèle vos brouillons.
  • Envoyer la capture d’une capture. Chaque copie perd des détails et du timing.
  • Ne jamais vérifier que ça s’ouvre. Ouvrez vous-même chaque lien sur un téléphone avant de l’envoyer.
  • Modifier un système après l’avoir partagé sans prévenir. Si la version change, dites-le, sinon la moitié de l’équipe jouera l’ancienne.
  • Considérer le partage comme la fin. Le partage n’est que le début. L’apprentissage se fait à l’entraînement, quand vous posez la question.

La place de SlongeHoops

SlongeHoops crée un lien de partage qui ouvre une vue sans compte ni installation, exporte la vidéo en reel, en clip carré ou en paysage, et propose des quiz pour les joueurs générés à partir du système. Dans la formule équipe, vous choisissez quels systèmes les joueurs peuvent voir. C’est nous qui le faisons, alors tenez-en compte en lisant ceci, et appliquez la liste ci-dessus à l’outil que vous choisirez.

Questions

Quelle est la façon la plus simple de partager un système avec les joueurs ?

Un lien qui s'ouvre dans le navigateur du téléphone sans compte ni installation. Si les joueurs doivent d'abord s'inscrire, beaucoup ne le regarderont pas avant l'entraînement.

Faut-il envoyer un PDF ou un lien ?

Un PDF convient pour imprimer et pour le classeur du banc. Un lien est meilleur pour tout ce qui est animé, et il peut être mis à jour sans renvoyer de fichier.

Est-ce sans risque de partager des systèmes avec des mineurs ?

Partagez seulement le système, ni noms ni coordonnées, et préférez des liens qui ne demandent aucune donnée personnelle au joueur. Si votre outil enregistre des noms de joueurs, vérifiez qui peut les voir et ce que dit la politique de confidentialité.

Comment m'assurer que les joueurs regardent vraiment le système ?

Envoyez un système à la fois avec une phrase sur ce qu'il faut remarquer, puis posez une question dessus en début d'entraînement. Un playbook entier lâché dans le groupe de discussion reste en général fermé.

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