Passe à l’aile et coupe. Le passeur part au poste bas sur un écran dans le dos posé par le poste haut, pendant que, de l’autre côté du terrain, l’arrière opposé est écarté vers l’aile par un flare sur le même temps. Renversez le ballon et les deux actions recommencent dans l’autre sens. C’est Chin, et cela continue jusqu’à ce que l’une des deux soit ouverte.
Pourquoi les entraîneurs l’utilisent
Deux écrans de part et d’autre du terrain sur le même temps posent un vrai problème à une défense d’aide. Si vous descendez sur la coupe vers le poste bas, vous ne pouvez pas revenir sur la passe skip. Si vous restez collé au tireur, le coupeur est seul au cercle. La défense doit choisir à chaque renversement, et une équipe qui le joue bien obtient quatre ou cinq occasions par possession.
Il ne demande pas non plus de profils particuliers. Tout le monde pose des écrans, tout le monde coupe, et les lectures sont les mêmes pour les cinq, ce qui en fait l’une des rares continuités qu’on peut mettre en place en une semaine.
Attention aux noms. Chin est une continuité précise. Princeton est l’attaque plus large à laquelle elle appartient, une famille qui comprend la série point, la série low et une menace permanente de backdoor. Une équipe qui joue Chin ne joue pas forcément Princeton, et une équipe qui joue Princeton joue bien plus que Chin.
Ce qui en découle
- Le lay-up sur la coupe après l’écran dans le dos, si l’aide descend trop tard.
- La passe skip vers le flare, si l’aide descend trop tôt.
- Une backdoor, dès qu’un défenseur commence à sauter sur la passe de renversement.
- Un jeu au poste, quand le défenseur du coupeur le suit jusqu’au poste bas et laisse le seal.
- Un système rapide, parce que les deux premiers temps de Chin font à eux seuls un bon système après temps mort.