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Horns आक्रमण: विकल्पों का परिवार

हॉर्न्स प्ले नहीं है, यह शुरुआती पोज़ीशन है जो डिफेंस को चुनने पर मजबूर करती है। यहाँ एंट्री हैं, हर विकल्प परिवार अपने डायग्राम के साथ, और इसे पाँच की जगह एक कॉल की तरह कैसे सिखाएँ।

प्रकाशित: 21 सितंबर 20266 मिनट में पढ़ें

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हॉर्न्स प्ले नहीं है। यह एक शुरुआती पोज़ीशन है जो किसी के हिलने से पहले ही डिफेंस से सवाल पूछती है।

गेंद टॉप पर है। दो खिलाड़ी एल्बो पर बैठे हैं। दो कॉर्नर में खड़े हैं। बस इतना ही, और यह इसलिए काम करता है क्योंकि यह क्या छोड़ता है: लेन में कोई नहीं, विंग पर कोई नहीं, और जो दो डिफेंडर आम तौर पर बीच में हेल्प करते, वे फ़्री-थ्रो लाइन पर अपने खिलाड़ियों के बगल में खड़े हैं।

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यह डिफेंस को क्यों खींचता है

इस तरह लाइन लगाने पर एक साथ तीन बातें होती हैं।

बीच खाली है। पेंट में गेंद पर नज़र रखे कोई पोस्ट डिफेंडर नहीं बैठा, क्योंकि कोई पोस्ट है ही नहीं। जो भी नीचे की ओर हमला करता है, वह खुले कोर्ट पर हमला करता है।

कॉर्नर नीचे की हेल्प को रोके रखते हैं। कॉर्नर शूटर को गार्ड कर रहा डिफेंडर प्ले में रहते हुए रिम से जितना दूर हो सकता है, उतना दूर है। नीचे के दोनों हेल्पर वहाँ अटके हैं, इसलिए जब रोल बास्केट की ओर जाता है, तो किसी को लंबी दूरी तय करनी पड़ती है या उसे जाने देना पड़ता है।

बॉल हैंडलर को चुनाव मिलता है। दोनों स्क्रीनर बराबर दूरी पर हैं। वह जिसका भी इस्तेमाल करे, डिफेंस के सही अंदाज़े की संभावना पचास-पचास थी, और उसे दोनों के लिए तैयार रहना पड़ता है। यह बास्केटबॉल की सबसे छोटी, सबसे सस्ती बढ़त है और हर पज़ेशन पर उपलब्ध है।

कीमत यह है कि हॉर्न्स दो-साइड वाला सेट है जिसे किसी एक तरफ़ से दूर चलाना मुश्किल है। सब कुछ कोर्ट के बीच के तिहाई हिस्से में होता है, यानी सब कुछ पाँचों डिफेंडरों के सामने होता है। यह आपको बढ़त देता है; कुछ छिपाता नहीं।

तीन एंट्री

लगभग हर हॉर्न्स सेट तीन में से एक तरह शुरू होता है, और इन्हें बीस की बजाय तीन की तरह सिखाना ठीक है।

एल्बो एंट्री। एल्बो पर पास दें और उससे कट करें या स्क्रीन लगाएँ। एल्बो पर कैच दो डिफेंडरों को घुमा देता है और गेंद के पीछे बैक स्क्रीन और फ़्लेयर के कोण बनाता है।

बॉल स्क्रीन। किसी एक एल्बो को स्क्रीनर बनाएँ और नीचे की ओर हमला करें। दूसरा एल्बो अब रिलीज़ वाल्व और दूसरा स्क्रीनर है।

गेट। एल्बो पर पास दें और पास के पीछे जाएँ — बिग उसे सीधे वापस हाथ में देता है। हैंडऑफ़ एक ऐसी स्क्रीन है जिस पर डिफेंस साफ़ स्विच नहीं कर सकता, इसीलिए यह एंट्री इतनी प्रोफ़ेशनल प्लेबुक में दिखती है।

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विकल्पों के परिवार

एक सीज़न के लिए पाँच परिवार काफ़ी हैं। हर एक अलग कवरेज पर हमला करता है, और सब एक ही पहले दो सेकंड से शुरू होते हैं, और यही बात है।

फ़्लेयर

पॉइंट गार्ड एक एल्बो पर एंट्री करता है और दूसरा बिग तुरंत उसके लिए फ़्लेयर लगाता है। एक सामान्य एंट्री बिल्कुल खुला स्किप पास बन जाती है, और अगर डिफेंस स्किप पर कूदता है, तो स्क्रीनर के पास उसके पीछे रिम की ओर साफ़ डाइव है।

गेंद पर दबाव डालने और वापसी पास रोकने वाली टीम के ख़िलाफ़ इसे पहले चलाएँ। इसे सिखाना भी सबसे आसान है: दो खिलाड़ी, एक स्क्रीन, एक स्किप।

Spain

हॉर्न्स बॉल स्क्रीन, जिसमें एक शूटर रोलर के डिफेंडर पर बैक स्क्रीन लगाता है और फिर आर्क के पीछे पॉप करता है।

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ड्रॉप करता बिग पिन हो जाता है, इसलिए डिफेंस को लॉब, रोल और पॉप तीनों एक ही पल में, एक ही डिफेंडर से सुलझाने पड़ते हैं। ड्रॉप कवरेज खेलने वाली टीम के लिए यही हॉर्न्स कॉल है, और इसी वजह से Spain पूरे प्रोफ़ेशनल बास्केटबॉल में दिखता है।

रीड का क्रम मायने रखता है: पहले रोलर, फिर पॉप। अगर आपके खिलाड़ी पहले थ्री ढूँढते हैं, तो बैक स्क्रीन बेकार थी।

ट्विस्ट

वही बॉल स्क्रीन, जिस पर तुरंत दूसरा बिग उलटी दिशा में फिर से स्क्रीन लगाता है।

पहली स्क्रीन डिफेंस को एक दिशा में मोड़ती है। ट्विस्ट गेंद वाले डिफेंडर को अभी वापस आते और स्क्रीनर के डिफेंडर को अभी पीछे हटते पकड़ लेता है, इसलिए दूसरा रोलर खाली लेन में डाइव करता है। यह हेज करने वाली या ज़ोर से ऊपर से जाने वाली टीम का काउंटर है, क्योंकि ये दोनों कवरेज एक डिफेंडर को एक दिशा में बाँध देते हैं।

गेट

एल्बो एंट्री, अपने पास के पीछे जाएँ, हैंडऑफ़ पर उसे वापस लें। बिग अदला-बदली से निकलते ही सीधे रोल में मुड़ता है।

हैंडऑफ़ पर स्विच करना मुश्किल है और नीचे से जाना असहज, इसलिए यह उस गार्ड का परिवार है जो अपने डिफेंडर से तेज़ है और उस बिग का जो पकड़कर मुड़ सके। अगर वे फिर भी स्विच करें, तो अब बिग का डिफेंडर आपके पॉइंट गार्ड पर है, रिम से बीस फ़ुट दूर।

डबल

गेंद विंग पर जाती है और एल्बो के दोनों खिलाड़ी वीक साइड के गार्ड के लिए स्टैगर स्क्रीन लगाते हैं, जो कोर्ट के बीच से की के टॉप तक आता है।

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सब कुछ गेंद के पीछे होता है, इसलिए हेल्प कर सकने वाला अकेला डिफेंडर वही है जिस पर स्क्रीन लग रही है। यह आपके सबसे अच्छे शूटर के लिए हॉर्न्स कॉल है, और यह टॉप-लॉक करने वाली टीम को सज़ा देता है — अगर वे उसे ऊपर जाती स्क्रीन इस्तेमाल नहीं करने देंगे, तो बैक कट खुला है।

हॉर्न्स से कवरेज का जवाब

प्ले की बजाय परिवार चलाने का फ़ायदा यह है कि काउंटर उसी अलाइनमेंट से एक अलग कॉल है, नया सेट नहीं।

  • वे ड्रॉप खेलते हैं। Spain। या बस वह पुल-अप शूट करें जो ड्रॉप आपको देता है।
  • वे नीचे से जाते हैं। ट्विस्ट, ताकि गार्ड को दो बार निकलना पड़े।
  • वे हेज या हार्ड हेज करते हैं। फिर ट्विस्ट, या हेज करने वाले के प्रतिबद्ध होने से पहले दूसरी स्क्रीन से स्लिप करें।
  • वे हर चीज़ पर स्विच करते हैं। गेट। अदला-बदली लें, तुरंत मिसमैच पर हमला करें, और बिग को छोटे डिफेंडर को सील करने दें।
  • वे आपके शूटर को टॉप-लॉक करते हैं। डबल, और वह बैक कट लें जो टॉप-लॉक आपको देता है।
  • वे बॉल स्क्रीन पर ब्लिट्ज़ करते हैं। शॉर्ट रोल से खेलें। हॉर्न्स में दोनों कॉर्नर पहले से भरे हैं, इसलिए गेंद निकलते ही चार-पर-तीन फैला हुआ होता है।

इसे पाँच नहीं, एक कॉल की तरह सिखाना

ज़्यादातर स्टाफ़ हॉर्न्स के साथ यह गलती करते हैं कि हर विकल्प को अपने नाम वाला अलग प्ले मान लेते हैं। इससे सिखाने को पाँच चीज़ें, याद रखने को पाँच कॉल और किसी खिलाड़ी के गलत प्ले चलाने के पाँच मौके मिलते हैं।

इसकी जगह इस क्रम में सिखाएँ:

  1. अलाइनमेंट और स्पेसिंग। एल्बो वाले कहाँ खड़े हों, कॉर्नर वाले कहाँ, और कोई लेन में न खिसके। एक प्रैक्टिस।
  2. एक एंट्री, पूरी तरह। आम तौर पर बॉल स्क्रीन, क्योंकि वह सबसे जानी-पहचानी है। तब तक चलाएँ जब तक रोल और कॉर्नर स्पेसिंग अपने आप न होने लगें।
  3. दूसरी एंट्री। अब वही खिलाड़ी अलग पहले पास से वही काम करते हैं।
  4. विकल्प, हफ़्ते में एक। फ़्लेयर जोड़ें, फिर ट्विस्ट, फिर डबल, और खिलाड़ियों को सीखने दें कि पहले दो सेकंड हमेशा एक जैसे होते हैं।

चौथे हफ़्ते तक कॉल “Horns” और एक शब्द होती है, और जो खिलाड़ी शब्द भूल जाए वह भी जानता है कि कहाँ खड़ा होना है और कौन स्क्रीन लगा रहा है। यह बड़ी प्लेबुक से ज़्यादा कीमती है।

अगर आपकी टीम बिना किसी कॉल के अलाइनमेंट सही ढंग से नहीं चला सकती, तो आपके पास अभी हॉर्न्स आक्रमण नहीं है। आपके पास पाँच हॉर्न्स प्ले हैं।

तैयारी पर एक व्यावहारिक बात। ये पाँचों परिवार पहली बीट तक लगभग एक जैसे दिखते हैं, यही उन्हें गार्ड करना मुश्किल बनाता है और यही स्थिर डायग्राम से सिखाना भी मुश्किल बनाता है। उन्हें एक सेट की तरह बनाकर फ़ेज़ दर फ़ेज़ देखना — या खिलाड़ियों को ऐसा लिंक भेजना जो उनके अपने नंबर पर फ़ोकस होकर खुले — साझा पहले दो सेकंड को पाँच अलग हैंडआउट से कहीं तेज़ी से समझा देता है। SlongeHoops में ये पाँचों बिल्ट-इन प्ले के रूप में हैं, जिन्हें आप अपने रोस्टर के लिए कॉपी और एडिट कर सकते हैं।

दो से शुरू करें। फ़्लेयर और Spain आपको एक सीज़न निकाल देंगे, और जब तक कोई स्काउट उन्हें पकड़ेगा, ट्विस्ट नया इंस्टॉल नहीं बल्कि एक शब्द का जोड़ होगा।

यह भी देखें: स्टैगर स्क्रीन की व्याख्या।

प्रश्न

बास्केटबॉल में हॉर्न्स क्या है?

एक अलाइनमेंट, प्ले नहीं — गेंद टॉप पर, दो खिलाड़ी एल्बो पर और दो कॉर्नर में। यह कोर्ट का बीच खाली छोड़ता है और बॉल हैंडलर को एक ही गिनती पर दो स्क्रीन में से चुनने देता है।

इसे हॉर्न्स क्यों कहते हैं?

एल्बो वाले दोनों खिलाड़ी गेंद के दोनों ओर सींगों की जोड़ी की तरह उभरे रहते हैं। कुछ कोचिंग स्टाफ़ इसी अलाइनमेंट को उसके आकार की वजह से "A" कहते हैं, और कॉर्नर कभी-कभी एक क़दम ऊपर बनाए जाते हैं।

क्या हॉर्न्स चलाने के लिए दो बिग चाहिए?

नहीं। दोनों एल्बो स्पॉट को एक स्क्रीनर और एक पासर चाहिए, और दोनों में से कोई भी गार्ड हो सकता है। एक एल्बो पर शूट करने वाला बिग और दूसरे पर विंग वाला रूप अक्सर दो पारंपरिक पोस्ट खिलाड़ियों से ज़्यादा मुश्किल से गार्ड होता है।

ड्रॉप कवरेज के ख़िलाफ़ सबसे अच्छा हॉर्न्स प्ले कौन सा है?

Spain पिक-एंड-रोल। ड्रॉप कर रहे बिग पर बैक स्क्रीन कवरेज से रिम की सुरक्षा छीन लेती है, और बैक स्क्रीन लगाने वाला आर्क के पीछे पॉप करता है ताकि एक ही डिफेंडर दोनों को न सुलझा सके।

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कोर्ट खुला है।

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