Horns no es una jugada. Es una posición de partida que le hace una pregunta a la defensa antes de que nadie se mueva.
El balón está arriba. Dos jugadores se colocan en los codos. Dos se quedan en las esquinas. Eso es todo, y funciona por lo que deja fuera: nadie en la zona, nadie en las alas, y los dos defensores que normalmente ayudarían en el centro están en la línea de tiros libres junto a sus propios hombres.
Por qué estira una defensa
Cuando te alineas así pasan tres cosas a la vez.
El centro está vacío. No hay ningún defensor de poste en la pintura con los ojos en el balón, porque no hay poste. Todo lo que ataca hacia el aro ataca espacio libre.
Las esquinas fijan la ayuda de abajo. Un defensor que marca a un tirador en la esquina está lo más lejos posible del aro sin dejar de estar en la jugada. Los dos ayudantes de abajo quedan clavados ahí fuera, así que cuando una continuación va al aro, alguien tiene que recorrer mucha distancia o dejarla ir.
El manejador tiene una opción. Hay dos bloqueadores a la misma distancia. Use el que use, la defensa tenía un cincuenta por ciento de acertar, y tiene que estar preparada para los dos. Es la ventaja más pequeña y más barata del baloncesto, y está disponible en cada posesión.
El precio es que horns es un sistema a dos lados del que es difícil escapar. Todo pasa en el tercio central de la pista, lo que significa que todo pasa delante de los cinco defensores. Te da una ventaja; no esconde nada.
Las tres entradas
Casi todos los sistemas horns empiezan de una de tres formas, y vale la pena enseñarlas como tres y no como veinte.
La entrada al codo. Pasa a un codo y corta o bloquea a partir de él. La recepción en el codo gira a dos defensores y crea por detrás del balón los ángulos para el bloqueo ciego y el flare.
El bloqueo directo. Usa uno de los codos como bloqueador y ataca el aro. El otro codo pasa a ser la válvula de escape y el segundo bloqueador.
El get. Pasa a un codo y persigue tu pase: el interior te lo devuelve en mano. Un mano a mano es un bloqueo que la defensa no puede cambiar limpiamente, y por eso esta entrada aparece en tantos libros de jugadas profesionales.
Las familias de opciones
Cinco familias bastan para una temporada. Cada una ataca una defensa distinta, y todas empiezan con los mismos dos primeros segundos, que es justo la idea.
Flare
El base pasa a un codo y el otro interior le pone enseguida un flare hacia fuera. Una entrada rutinaria se convierte en un pase cruzado totalmente liberado, y si la defensa se anticipa al pase cruzado, el bloqueador tiene detrás una continuación limpia hacia el aro.
Es la opción que hay que jugar primero contra un equipo que presiona el balón y niega el pase de vuelta. También es la más fácil de enseñar: dos jugadores, un bloqueo, un pase cruzado.
Spain
Un bloqueo directo desde horns con un tirador que pone un bloqueo ciego al defensor del que continúa y luego se abre detrás del arco.
El interior que se hunde queda bloqueado, así que la defensa tiene que resolver el alley-oop, la continuación y el pop en el mismo momento, con un solo defensor. Es la llamada horns para un equipo que defiende en drop, y es la razón por la que el Spain aparece en todo el baloncesto profesional.
El orden de lectura importa: primero el que continúa, luego el pop. Si tus jugadores buscan primero el triple, el bloqueo ciego no ha servido de nada.
Twist
El mismo bloqueo directo, rebloqueado al instante por el otro interior en la dirección contraria.
El primer bloqueo inclina la defensa hacia un lado. El twist pilla al defensor del balón todavía recuperando y al defensor del bloqueador todavía retrocediendo, así que el segundo que continúa entra en una zona vacía. Es la respuesta a un equipo que hace hedge o pasa por encima con fuerza, porque esas dos defensas comprometen a un defensor hacia una dirección.
Get
Entrada al codo, persigues tu propio pase y lo recuperas en el mano a mano. El interior sale del intercambio directamente a continuar.
Un mano a mano es difícil de cambiar e incómodo de pasar por debajo, así que es la familia para un exterior más rápido que quien lo defiende y para un interior que sabe recibir y girarse. Si aun así cambian, ahora tienes al defensor del interior sobre tu base, a veinte pies (unos 6 m) del aro.
Double
El balón va a un ala y los dos jugadores de los codos ponen un bloqueo escalonado para el exterior del lado débil, que sube por el centro de la pista hasta arriba de la zona.
Todo pasa detrás del balón, así que el único defensor que puede ayudar es el que está siendo bloqueado. Es la llamada horns para tu mejor tirador, y castiga a un equipo que hace top-lock: si no le dejan usar los bloqueos subiendo, el corte por detrás está abierto.
Responder a las defensas desde horns
La ventaja de jugar familias en lugar de jugadas es que la respuesta es otra llamada desde el mismo alineamiento, no un sistema nuevo.
- Defienden en drop. Spain. O simplemente tira la suspensión tras bote que el drop te regala.
- Pasan por debajo. Twist, para que el exterior tenga que superar dos bloqueos.
- Hacen hedge o hard hedge. Twist otra vez, o slip en el segundo bloqueo antes de que el que hace hedge se comprometa.
- Lo cambian todo. Get. Acepta el intercambio, ataca el desajuste de inmediato y deja que el interior selle al defensor pequeño.
- Hacen top-lock a tu tirador. Double, y toma el corte por detrás que te da el top-lock.
- Hacen blitz al bloqueo directo. Juega desde el short roll. Horns ya tiene las dos esquinas ocupadas, así que el cuatro contra tres está espaciado en cuanto sale el balón.
Instalarlo como una llamada, no cinco
El error que comete la mayoría de los cuerpos técnicos con horns es tratar cada opción como una jugada propia con su propio nombre. Eso te da cinco cosas que instalar, cinco llamadas que recordar y cinco ocasiones para que un jugador haga la equivocada.
Instálalo mejor en este orden:
- El alineamiento y el espaciado. Dónde se colocan los codos, dónde las esquinas, y que nadie se meta en la zona. Un entrenamiento.
- Una entrada, entera. Normalmente el bloqueo directo, porque es lo más conocido. Repítela hasta que la continuación y el espaciado de las esquinas salgan solos.
- La segunda entrada. Ahora los mismos jugadores hacen el mismo trabajo desde un primer pase distinto.
- Las opciones, una por semana. Añade el flare, luego el twist, luego el double, y deja que los jugadores aprendan que los dos primeros segundos siempre son idénticos.
En la cuarta semana la llamada es “Horns” más una palabra, y un jugador que olvida la palabra sigue sabiendo dónde colocarse y quién bloquea. Eso vale más que un libro de jugadas más grande.
Si tu equipo no sabe formar bien el alineamiento sin ninguna llamada, todavía no tienes un ataque horns. Tienes cinco jugadas horns.
Una nota práctica sobre la preparación. Estas cinco familias parecen casi idénticas en el primer tiempo, y eso es lo que las hace difíciles de defender y también difíciles de enseñar con un diagrama estático. Dibujarlas como un solo sistema y recorrer las fases, o mandar a los jugadores un enlace que se abra enfocado en su propio número, transmite esos dos primeros segundos compartidos mucho más rápido que cinco hojas por separado. SlongeHoops tiene estas cinco como jugadas integradas que puedes copiar y adaptar a tu plantilla.
Empieza con dos. Flare y Spain te bastan para una temporada, y cuando un rival las tenga estudiadas, el twist será una palabra más y no una instalación nueva.
Ver también: bloqueos escalonados explicados.
Preguntas
¿Qué es horns en baloncesto?
Un alineamiento, no una jugada: el balón arriba, dos jugadores en los codos y dos en las esquinas. Deja vacío el centro de la pista y da al manejador la opción de dos bloqueos al mismo tiempo.
¿Por qué se llama horns?
Los dos jugadores de los codos sobresalen a cada lado del balón como un par de cuernos. Algunos cuerpos técnicos llaman al mismo alineamiento "A" por la forma que dibuja, y a veces las esquinas se dibujan un paso más arriba.
¿Hacen falta dos interiores para jugar horns?
No. Los dos puestos de los codos piden un bloqueador y un pasador, y cualquiera de ellos puede ser un exterior. Una versión con un interior tirador en un codo y un alero en el otro suele ser más difícil de defender que dos postes tradicionales.
¿Cuál es la mejor jugada horns contra la defensa drop?
El Spain pick-and-roll. Un bloqueo ciego al interior que se hunde quita la protección del aro a esa defensa, y el que pone el bloqueo ciego se abre detrás del arco, así que el mismo defensor no puede resolver las dos cosas.