혼스는 전술이 아닙니다. 누구도 움직이기 전에 수비에게 질문을 던지는 시작 위치입니다.
공은 탑에 있습니다. 두 선수는 엘보에, 두 선수는 코너에 섭니다. 그것이 전부이며, 이것이 통하는 이유는 무엇을 비워 두느냐에 있습니다. 페인트존에는 아무도 없고, 윙에도 아무도 없으며, 평소라면 가운데에서 헬프하던 두 수비수는 자유투 라인에서 자기 상대 옆에 서 있습니다.
수비를 늘어뜨리는 이유
이렇게 서면 세 가지 일이 동시에 일어납니다.
가운데가 비어 있습니다. 포스트가 없으니 공을 보며 페인트존에 자리 잡은 포스트 수비수도 없습니다. 골밑으로 향하는 모든 움직임은 빈 공간을 공격하는 것입니다.
코너가 아래쪽 헬프를 묶어 둡니다. 코너 슈터를 막는 수비수는 플레이에 관여하면서도 림에서 가장 먼 곳에 있습니다. 아래쪽 헬프 두 명이 모두 그곳에 묶이므로, 롤이 바스켓으로 향하면 누군가는 먼 거리를 이동하거나 그냥 내줘야 합니다.
볼 핸들러에게 선택권이 생깁니다. 두 스크리너는 거리가 같습니다. 어느 쪽을 쓰든 수비가 맞게 추측할 확률은 반반이고, 둘 다에 대비해야 합니다. 농구에서 가장 작고 값싼 이점이며, 매 공격마다 얻을 수 있습니다.
대가는 혼스가 양쪽을 쓰는 세트라 수비에게서 먼 쪽으로 피해 공격하기 어렵다는 것입니다. 모든 것이 코트의 가운데 3분의 1에서 일어나며, 이는 모든 것이 다섯 수비수의 눈앞에서 일어난다는 뜻입니다. 이점은 주지만 아무것도 숨겨 주지는 않습니다.
세 가지 엔트리
거의 모든 혼스 세트는 세 가지 방식 중 하나로 시작하며, 스무 가지가 아니라 세 가지로 가르칠 가치가 있습니다.
엘보 엔트리. 엘보로 패스하고 그 선수를 이용해 컷하거나 스크린을 겁니다. 엘보에서의 캐치는 두 수비수를 돌려세우고 공 뒤쪽에 백 스크린과 플레어 각도를 만듭니다.
볼 스크린. 엘보 선수 한 명을 스크리너로 써서 골밑으로 향합니다. 다른 엘보 선수는 이제 패스 탈출구이자 두 번째 스크리너입니다.
겟. 엘보로 패스하고 자기 패스를 쫓아갑니다. 빅맨이 바로 핸드오프로 돌려줍니다. 핸드오프는 수비가 깔끔하게 스위치할 수 없는 스크린이라, 이 엔트리는 많은 프로 플레이북에 등장합니다.
옵션 계열
한 시즌에는 다섯 계열이면 충분합니다. 각각 다른 수비 방식을 공략하며, 모두 같은 처음 2초로 시작합니다. 그것이 핵심입니다.
플레어
포인트 가드가 한쪽 엘보로 엔트리하고, 다른 빅맨이 곧바로 플레어 스크린으로 그를 밖으로 벌려 줍니다. 평범한 엔트리가 완전히 열린 스킵 패스가 되고, 수비가 스킵을 노리면 그 뒤로 스크리너에게 깔끔한 다이브 길이 생깁니다.
볼에 압박을 가하고 리턴 패스를 디나이하는 팀을 상대로 가장 먼저 쓸 것입니다. 가르치기도 가장 쉽습니다. 두 선수, 스크린 하나, 스킵 패스 하나입니다.
스페인
혼스 볼 스크린에, 슈터가 롤맨의 수비수에게 백 스크린을 건 뒤 아크 밖으로 팝하는 동작을 더한 것입니다.
드롭하는 빅맨이 묶이므로, 수비는 로브, 롤, 팝을 같은 순간에 수비수 한 명으로 해결해야 합니다. 드롭 수비를 하는 팀을 상대로 한 혼스 콜이며, 스페인이 프로 농구 곳곳에서 보이는 이유입니다.
판단 순서가 중요합니다. 먼저 롤맨, 그다음 팝입니다. 선수들이 3점을 먼저 찾는다면 백 스크린은 의미가 없습니다.
트위스트
같은 볼 스크린 직후에, 다른 빅맨이 반대 방향으로 다시 스크린을 겁니다.
첫 번째 스크린이 수비를 한 방향으로 휘게 합니다. 트위스트는 볼 수비수가 아직 회복 중이고 스크리너의 수비수가 아직 물러나는 중일 때를 노리므로, 두 번째 롤맨은 빈 페인트존으로 다이브합니다. 헤지하거나 강하게 위로 넘어오는 팀에 대한 카운터입니다. 두 수비 방식 모두 수비수를 한 방향으로 묶어 두기 때문입니다.
겟
엘보 엔트리 후 자기 패스를 쫓아가 핸드오프로 돌려받습니다. 빅맨은 주고받은 뒤 바로 돌아서 롤합니다.
핸드오프는 스위치하기 어렵고 아래로 지나가기도 어색하므로, 자기 수비수보다 빠른 가드와 받아서 돌아설 수 있는 빅맨을 위한 계열입니다. 그래도 스위치한다면, 빅맨의 수비수가 림에서 20피트 떨어진 곳에서 포인트 가드를 막게 됩니다.
더블
공이 윙으로 가고, 엘보의 두 선수가 위크 사이드 가드를 위해 스태거로 멀어지며, 그 가드가 코트 가운데로 올라와 톱 오브 더 키로 옵니다.
모든 것이 공 뒤에서 일어나므로, 헬프할 수 있는 유일한 수비수는 스크린을 받는 선수입니다. 가장 좋은 슈터를 위한 혼스 콜이며, 탑락하는 팀을 응징하는 콜이기도 합니다. 올라가는 스크린을 쓰지 못하게 한다면 백 컷이 열립니다.
혼스로 수비 방식에 대응하기
전술이 아니라 계열로 운영하는 장점은, 카운터가 새로운 세트가 아니라 같은 대형에서의 다른 콜이라는 점입니다.
- 드롭하면. 스페인. 아니면 드롭이 내주는 풀업 슛을 그냥 던지세요.
- 아래로 지나가면. 트위스트로 가드가 두 번 통과하게 하세요.
- 헤지나 하드 헤지를 하면. 역시 트위스트, 또는 헤지하는 선수가 나오기 전에 두 번째 스크린을 슬립하세요.
- 모두 스위치하면. 겟. 주고받은 뒤 곧바로 미스매치를 공략하고, 빅맨이 작은 수비수를 실하게 하세요.
- 슈터를 탑락하면. 더블로, 탑락이 내주는 백 컷을 가져가세요.
- 볼 스크린을 블리츠하면. 쇼트 롤에서 공격하세요. 혼스는 이미 양쪽 코너가 채워져 있어서 공이 나오는 순간 4대3 간격이 만들어져 있습니다.
다섯 개가 아니라 하나의 콜로 익히기
대부분의 코칭 스태프가 혼스에서 저지르는 실수는 각 옵션을 이름이 따로 있는 별개의 전술로 다루는 것입니다. 그러면 익힐 것이 다섯 개, 기억할 콜이 다섯 개, 선수가 잘못된 것을 실행할 기회가 다섯 번 생깁니다.
대신 이 순서로 익히세요.
- 대형과 간격. 엘보 선수가 어디에 서는지, 코너 선수가 어디에 서는지, 아무도 페인트존으로 흘러 들어가지 않는 것. 연습 한 번입니다.
- 엔트리 하나를 끝까지. 가장 익숙하므로 보통 볼 스크린입니다. 롤과 코너 간격이 자동으로 될 때까지 반복하세요.
- 두 번째 엔트리. 이제 같은 선수들이 다른 첫 패스에서 같은 일을 합니다.
- 옵션은 주마다 하나씩. 플레어, 트위스트, 더블 순으로 추가하고, 처음 2초는 항상 똑같다는 것을 선수들이 익히게 하세요.
4주 차가 되면 콜은 “혼스”에 한 단어를 더한 것이 되고, 그 단어를 잊은 선수도 어디에 서고 누가 스크린을 거는지는 압니다. 더 두꺼운 플레이북보다 그것이 더 가치 있습니다.
콜이 전혀 없이도 팀이 대형을 제대로 서지 못한다면, 아직 혼스 공격이 있는 것이 아닙니다. 혼스 전술 다섯 개가 있을 뿐입니다.
준비에 관한 실용적인 메모 하나. 이 다섯 계열은 첫 박자가 거의 똑같아서, 그것이 막기 어려운 이유이자 정지된 다이어그램으로 가르치기 어려운 이유입니다. 하나의 세트로 그려 단계별로 넘겨 보거나, 선수에게 자기 번호에 초점이 맞춰져 열리는 링크를 보내면, 공통된 처음 2초가 다섯 장의 따로 된 자료보다 훨씬 빨리 전달됩니다. SlongeHoops에는 다섯 가지가 모두 기본 전술로 들어 있어, 자기 팀에 맞게 복사하고 편집할 수 있습니다.
두 가지로 시작하세요. 플레어와 스페인이면 한 시즌을 버틸 수 있고, 상대 스카우트가 이를 파악할 즈음이면 트위스트는 새로 익히는 것이 아니라 한 단어를 더하는 것이 됩니다.
함께 보기: 스태거 스크린 설명.
자주 묻는 질문
농구에서 혼스란 무엇인가요?
전술이 아니라 대형입니다. 공은 탑에, 두 선수는 엘보에, 두 선수는 코너에 섭니다. 코트 가운데를 비워 두고, 볼 핸들러에게 같은 타이밍에 두 스크린 중 하나를 고를 수 있게 해 줍니다.
왜 혼스라고 부르나요?
엘보의 두 선수가 공 양옆으로 뿔 한 쌍처럼 솟아 있기 때문입니다. 같은 대형을 그 모양 때문에 "A"라고 부르는 코칭 스태프도 있고, 코너 선수를 한 걸음 높게 그리기도 합니다.
혼스를 하려면 빅맨이 두 명 필요한가요?
아닙니다. 두 엘보 자리에는 스크리너와 패서가 필요하며, 둘 중 누구든 가드일 수 있습니다. 한쪽 엘보에 슛 있는 빅맨, 다른 쪽에 윙을 두는 형태가 전통적인 포스트 선수 두 명보다 막기 어려운 경우가 많습니다.
드롭 수비를 상대로 가장 좋은 혼스 전술은 무엇인가요?
스페인 픽앤롤입니다. 드롭하는 빅맨에게 백 스크린을 걸면 수비의 림 보호가 사라지고, 백 스크리너는 아크 밖으로 팝하므로 같은 수비수가 둘 다 해결할 수 없습니다.