Horns não é uma jogada. É uma posição inicial que faz uma pergunta à defesa antes que alguém se mexa.
A bola está no topo. Dois jogadores ficam nos cotovelos. Dois ficam nos cantos. É só isso, e funciona pelo que deixa de fora: ninguém no garrafão, ninguém nas alas, e os dois defensores que normalmente ajudariam no meio estão na linha de lance livre ao lado dos próprios marcados.
Por que ele estica uma defesa
Três coisas acontecem ao mesmo tempo quando você se posiciona assim.
O meio está vazio. Não há nenhum defensor de poste sentado no garrafão com os olhos na bola, porque não há poste. Tudo o que ataca em direção ao aro ataca espaço livre.
Os cantos prendem a ajuda de baixo. Um defensor que marca um arremessador no canto está o mais longe possível do aro sem sair da jogada. Os dois defensores de ajuda de baixo ficam presos lá fora, então quando um roll vai para a cesta, alguém precisa percorrer uma longa distância ou deixar passar.
Quem conduz a bola ganha uma escolha. Dois bloqueadores estão à mesma distância. Seja qual for o que ele usar, a defesa tinha cinquenta por cento de chance de acertar, e precisa estar pronta para os dois. É a menor e mais barata vantagem do basquete, e está disponível em toda posse.
O preço é que horns é uma formação dos dois lados que dificilmente se joga longe da defesa. Tudo acontece no terço central da quadra, o que quer dizer que tudo acontece na frente dos cinco defensores. Ele dá uma vantagem; não esconde nada.
As três entradas
Quase toda jogada horns começa de uma de três formas, e vale a pena ensinar como três, não como vinte.
A entrada no cotovelo. Passe para um cotovelo e corte ou bloqueie a partir dali. A recepção no cotovelo vira dois defensores e cria, atrás da bola, os ângulos para o bloqueio pelas costas e o flare.
O bloqueio direto. Use um dos cotovelos como bloqueador e ataque o aro. O outro cotovelo vira a válvula de escape e o segundo bloqueador.
O get. Passe para um cotovelo e vá atrás do seu passe: o pivô devolve na mão. Uma entrega de mão em mão é um bloqueio que a defesa não consegue trocar de forma limpa, e é por isso que essa entrada aparece em tantos playbooks profissionais.
As famílias de opções
Cinco famílias bastam para uma temporada. Cada uma ataca uma defesa diferente, e todas começam com os mesmos dois primeiros segundos, e essa é justamente a ideia.
Flare
O armador passa para um cotovelo e o outro pivô faz na hora um flare para ele sair. Uma entrada comum vira um skip pass totalmente livre, e se a defesa se antecipa ao skip, o bloqueador tem atrás um mergulho limpo para o aro.
É a opção a usar primeiro contra um time que pressiona a bola e nega o passe de volta. Também é a mais fácil de ensinar: dois jogadores, um bloqueio, um skip.
Spain
Um bloqueio direto a partir do horns com um arremessador que faz um bloqueio pelas costas no defensor de quem rola e depois abre atrás do arco.
O pivô que recua fica preso, então a defesa precisa resolver a ponte aérea, o roll e o pop no mesmo instante, com um só defensor. É a chamada horns para um time que defende em drop, e é a razão de o Spain aparecer em todo o basquete profissional.
A ordem das leituras importa: primeiro quem rola, depois o pop. Se os seus jogadores procuram primeiro a bola de três, o bloqueio pelas costas não serviu para nada.
Twist
O mesmo bloqueio direto, refeito na hora pelo outro pivô no sentido contrário.
O primeiro bloqueio inclina a defesa para um lado. O twist pega o defensor da bola ainda se recuperando e o defensor do bloqueador ainda recuando, então o segundo que rola mergulha num garrafão vazio. É a resposta a um time que faz hedge ou passa forte por cima, porque essas duas defesas comprometem um defensor numa direção.
Get
Entrada no cotovelo, vá atrás do próprio passe e receba de volta na entrega de mão em mão. O pivô sai da troca direto para o roll.
Uma entrega de mão em mão é difícil de trocar e incômoda de passar por baixo, então essa é a família para um armador mais rápido que o seu marcador e para um pivô que sabe receber e girar. Se trocarem mesmo assim, agora você tem o defensor do pivô no seu armador, a vinte pés (uns 6 m) do aro.
Double
A bola vai para uma ala e os dois jogadores dos cotovelos fazem um bloqueio escalonado para o armador do lado fraco, que sobe pelo meio da quadra até o topo do garrafão.
Tudo acontece atrás da bola, então o único defensor que pode ajudar é o que está sendo bloqueado. É a chamada horns para o seu melhor arremessador, e ela pune um time que faz top-lock: se não o deixam usar os bloqueios subindo, o corte pelas costas fica aberto.
Respondendo às defesas a partir do horns
A vantagem de trabalhar com famílias em vez de jogadas é que a resposta é outra chamada a partir do mesmo posicionamento, não uma jogada nova.
- Eles jogam drop. Spain. Ou simplesmente arremesse o pull-up que o drop entrega.
- Eles passam por baixo. Twist, para o armador precisar passar duas vezes.
- Eles fazem hedge ou hard hedge. Twist de novo, ou slip no segundo bloqueio antes de quem faz o hedge se comprometer.
- Eles trocam tudo. Get. Aceite a troca, ataque o desencaixe na hora e deixe o pivô selar o defensor menor.
- Eles fazem top-lock no seu arremessador. Double, e pegue o corte pelas costas que o top-lock entrega.
- Eles fazem blitz no bloqueio direto. Jogue a partir do short roll. O horns já tem os dois cantos ocupados, então o quatro contra três está espaçado assim que a bola sai.
Implantando como uma chamada, não cinco
O erro que a maioria das comissões técnicas comete com o horns é tratar cada opção como uma jogada própria, com nome próprio. Isso dá cinco coisas para implantar, cinco chamadas para lembrar e cinco chances de um jogador executar a errada.
Implante nesta ordem:
- O posicionamento e o espaçamento. Onde ficam os cotovelos, onde ficam os cantos, e ninguém deriva para o garrafão. Um treino.
- Uma entrada, do começo ao fim. Normalmente o bloqueio direto, porque é o mais familiar. Repita até o roll e o espaçamento dos cantos saírem no automático.
- A segunda entrada. Agora os mesmos jogadores fazem o mesmo trabalho a partir de um primeiro passe diferente.
- As opções, uma por semana. Acrescente o flare, depois o twist, depois o double, e deixe os jogadores aprenderem que os dois primeiros segundos são sempre idênticos.
Na quarta semana, a chamada é “Horns” mais uma palavra, e um jogador que esquece a palavra ainda sabe onde ficar e quem bloqueia. Isso vale mais do que um playbook maior.
Se o seu time não consegue formar o posicionamento direito sem chamada nenhuma, você ainda não tem um ataque horns. Você tem cinco jogadas horns.
Uma observação prática sobre a preparação. Essas cinco famílias parecem quase idênticas no primeiro tempo, e é isso que as torna difíceis de defender e também difíceis de ensinar com um diagrama parado. Desenhá-las como uma só jogada e passar pelas fases, ou mandar aos jogadores um link que abre focado no próprio número, transmite esses dois primeiros segundos em comum muito mais rápido do que cinco folhas separadas. O SlongeHoops tem as cinco como jogadas prontas que você pode copiar e adaptar para o seu elenco.
Comece com duas. Flare e Spain seguram uma temporada, e quando um scout já as tiver mapeado, o twist será uma palavra a mais, não uma implantação nova.
Veja também: bloqueios escalonados explicados.
Perguntas
O que é horns no basquete?
Um posicionamento, não uma jogada: a bola no topo, dois jogadores nos cotovelos e dois nos cantos. Ele deixa o meio da quadra vazio e dá a quem conduz a bola a escolha entre dois bloqueios no mesmo tempo.
Por que se chama horns?
Os dois jogadores dos cotovelos se destacam um de cada lado da bola como um par de chifres. Algumas comissões chamam o mesmo posicionamento de "A" pela forma que ele faz, e às vezes os cantos são desenhados um passo mais acima.
Preciso de dois pivôs para jogar horns?
Não. As duas posições dos cotovelos pedem um bloqueador e um passador, e qualquer um deles pode ser um armador. Uma versão com um pivô arremessador num cotovelo e um ala no outro costuma ser mais difícil de marcar do que dois pivôs tradicionais.
Qual é a melhor jogada horns contra a defesa drop?
O Spain pick-and-roll. Um bloqueio pelas costas no pivô que recua tira a proteção do aro dessa defesa, e quem faz o bloqueio pelas costas abre atrás do arco, então o mesmo defensor não consegue resolver as duas coisas.