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L'attaque horns : la famille d'options

Horns n'est pas un système, c'est une position de départ qui oblige la défense à choisir. Voici les entrées, les familles d'options avec un schéma chacune, et comment l'installer comme une seule annonce au lieu de cinq.

Publié le 21 septembre 20266 min de lecture

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Horns FlareOuvrir dans l'application

Horns n’est pas un système. C’est une position de départ qui pose une question à la défense avant que quiconque ait bougé.

Le ballon est en haut. Deux joueurs se placent aux coudes. Deux restent dans les coins. C’est tout, et ça marche grâce à ce que ça laisse de côté : personne dans la raquette, personne sur les ailes, et les deux défenseurs qui aideraient normalement au milieu se tiennent sur la ligne des lancers francs à côté de leurs propres joueurs.

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Horns FlarePhase 1En savoir plusOuvrir dans l'application

Pourquoi il étire une défense

Trois choses se passent en même temps quand vous vous placez ainsi.

Le milieu est vide. Aucun défenseur de poste n’est assis dans la peinture les yeux sur le ballon, parce qu’il n’y a pas de poste. Tout ce qui attaque vers le cercle attaque un espace libre.

Les coins fixent l’aide basse. Un défenseur qui garde un tireur dans le coin est aussi loin du cercle qu’il peut l’être tout en restant dans l’action. Les deux aides basses sont fixées là-bas, donc quand un roll part vers le panier, quelqu’un doit parcourir une longue distance ou le laisser filer.

Le porteur a le choix. Deux poseurs d’écran sont à égale distance. Quel que soit celui qu’il utilise, la défense avait une chance sur deux de deviner juste, et elle doit être prête pour les deux. C’est le plus petit et le moins coûteux des avantages au basket, et il est disponible à chaque possession.

Le prix à payer, c’est que horns est un placement des deux côtés qu’il est difficile de jouer loin de la défense. Tout se passe dans le tiers central du terrain, donc tout se passe devant les cinq défenseurs. Il vous donne un avantage ; il ne cache rien.

Les trois entrées

Presque tous les systèmes horns commencent de l’une de trois façons, et il vaut la peine de les enseigner comme trois et non comme vingt.

L’entrée au coude. Passez à un coude, puis coupez ou posez un écran à partir de là. La réception au coude fait pivoter deux défenseurs et crée derrière le ballon les angles pour l’écran dans le dos et le flare.

L’écran porteur. Utilisez l’un des coudes comme poseur d’écran et attaquez vers le cercle. L’autre coude devient la soupape et le deuxième poseur.

Le get. Passez à un coude et suivez votre passe : l’intérieur vous la rend de la main à la main. Un handoff est un écran que la défense ne peut pas switcher proprement, et c’est pourquoi cette entrée revient dans tant de playbooks professionnels.

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Horns GetPhase 2En savoir plusOuvrir dans l'application

Les familles d’options

Cinq familles suffisent pour une saison. Chacune attaque une défense différente, et toutes commencent par les deux mêmes premières secondes, ce qui est tout l’intérêt.

Flare

Le meneur passe à un coude et l’autre intérieur lui pose aussitôt un flare vers l’extérieur. Une entrée banale devient une passe skip grande ouverte, et si la défense anticipe la skip, le poseur a derrière un plongeon dégagé vers le cercle.

C’est l’option à jouer en premier contre une équipe qui met la pression sur le ballon et refuse la passe en retour. C’est aussi la plus facile à enseigner : deux joueurs, un écran, une skip.

Spain

Un écran porteur depuis horns, avec un tireur qui pose un écran dans le dos du défenseur du rouleur, puis s’écarte derrière l’arc.

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Horns SpainPhase 2En savoir plusOuvrir dans l'application

L’intérieur qui recule se fait bloquer, donc la défense doit régler le lob, le roll et le pop au même moment, avec un seul défenseur. C’est l’annonce horns contre une équipe qui défend en drop, et c’est la raison pour laquelle le Spain se retrouve partout dans le basket professionnel.

L’ordre des lectures compte : d’abord le rouleur, ensuite le pop. Si vos joueurs cherchent d’abord le tir à trois points, l’écran dans le dos n’a servi à rien.

Twist

Le même écran porteur, aussitôt reposé par l’autre intérieur dans l’autre sens.

Le premier écran fait pencher la défense d’un côté. Le twist surprend le défenseur du ballon encore en train de récupérer et le défenseur du poseur encore en train de reculer, donc le deuxième rouleur plonge dans une raquette vide. C’est la réponse à une équipe qui fait un hedge ou passe fort par-dessus, parce que ces deux défenses engagent un défenseur dans une direction.

Get

Entrée au coude, suivez votre propre passe, reprenez le ballon sur le handoff. L’intérieur sort de l’échange directement en roll.

Un handoff est difficile à switcher et peu commode à contourner par en dessous, donc c’est la famille pour un arrière plus rapide que son défenseur et pour un intérieur qui sait recevoir et pivoter. S’ils switchent quand même, vous avez maintenant le défenseur de l’intérieur sur votre meneur, à vingt pieds (environ 6 m) du cercle.

Double

Le ballon va sur une aile et les deux joueurs des coudes posent un double écran décalé pour l’arrière du côté faible, qui remonte par le milieu du terrain jusqu’en tête de raquette.

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Horns DoublePhase 2En savoir plusOuvrir dans l'application

Tout se passe derrière le ballon, donc le seul défenseur qui peut aider est celui qui se fait bloquer. C’est l’annonce horns pour votre meilleur tireur, et elle punit une équipe qui fait un top-lock : s’ils ne le laissent pas utiliser les écrans en montant, la coupe dans le dos est ouverte.

Contrer les défenses depuis horns

L’avantage de jouer des familles plutôt que des systèmes, c’est que la réponse est une autre annonce depuis le même placement, pas un nouveau système.

  • Ils jouent drop. Spain. Ou tirez simplement le pull-up que le drop vous laisse.
  • Ils passent en dessous. Twist, pour que l’arrière doive passer deux fois.
  • Ils font un hedge ou un hard hedge. Twist encore, ou un slip sur le deuxième écran avant que le défenseur du hedge s’engage.
  • Ils switchent tout. Get. Acceptez l’échange, attaquez tout de suite le mismatch et laissez l’intérieur sceller le petit défenseur.
  • Ils font un top-lock sur votre tireur. Double, et prenez la coupe dans le dos que le top-lock vous donne.
  • Ils font un blitz sur l’écran porteur. Jouez depuis le short roll. Horns a déjà les deux coins occupés, donc le quatre contre trois est espacé dès que le ballon sort.

L’installer comme une annonce, pas cinq

L’erreur de la plupart des staffs avec horns est de traiter chaque option comme un système à part avec son propre nom. Cela vous donne cinq choses à installer, cinq annonces à retenir et cinq occasions pour un joueur de jouer la mauvaise.

Installez-le plutôt dans cet ordre :

  1. Le placement et l’espacement. Où se placent les coudes, où se placent les coins, et personne ne dérive dans la raquette. Un entraînement.
  2. Une entrée, jusqu’au bout. En général l’écran porteur, parce que c’est le plus familier. Répétez jusqu’à ce que le roll et l’espacement des coins soient automatiques.
  3. La deuxième entrée. Maintenant les mêmes joueurs font le même travail à partir d’une première passe différente.
  4. Les options, une par semaine. Ajoutez le flare, puis le twist, puis le double, et laissez les joueurs apprendre que les deux premières secondes sont toujours identiques.

À la quatrième semaine, l’annonce est « Horns » plus un mot, et un joueur qui oublie le mot sait quand même où se placer et qui pose l’écran. Cela vaut plus qu’un playbook plus épais.

Si votre équipe ne sait pas prendre correctement le placement sans aucune annonce, vous n’avez pas encore d’attaque horns. Vous avez cinq systèmes horns.

Une remarque pratique sur la préparation. Ces cinq familles se ressemblent presque totalement au premier temps, ce qui les rend difficiles à défendre, mais aussi difficiles à enseigner avec un schéma figé. Les dessiner comme un seul système et faire défiler les phases, ou envoyer aux joueurs un lien qui s’ouvre centré sur leur propre numéro, fait passer ces deux premières secondes communes bien plus vite que cinq fiches séparées. SlongeHoops propose ces cinq familles comme systèmes intégrés que vous pouvez copier et adapter à votre effectif.

Commencez par deux. Le flare et le Spain vous feront tenir une saison, et quand un scout les aura repérés, le twist sera un mot de plus et non une nouvelle installation.

Voir aussi : les écrans décalés expliqués.

Questions

Qu'est-ce que horns au basket ?

Un placement, pas un système : le ballon en haut, deux joueurs aux coudes et deux dans les coins. Il laisse le milieu du terrain vide et donne au porteur le choix entre deux écrans au même moment.

Pourquoi l'appelle-t-on horns ?

Les deux joueurs des coudes dépassent de chaque côté du ballon comme une paire de cornes. Certains staffs appellent le même placement « A » à cause de sa forme, et les coins sont parfois dessinés un pas plus haut.

Faut-il deux intérieurs pour jouer horns ?

Non. Les deux places aux coudes demandent un poseur d'écran et un passeur, et chacun des deux peut être un arrière. Une version avec un intérieur shooteur à un coude et un ailier à l'autre est souvent plus difficile à défendre que deux pivots traditionnels.

Quel est le meilleur système horns contre la défense drop ?

Le Spain pick-and-roll. Un écran dans le dos sur l'intérieur qui recule retire la protection du cercle de cette défense, et le poseur de l'écran dans le dos s'écarte derrière l'arc, si bien que le même défenseur ne peut pas régler les deux.

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