ホーンズはプレーではありません。誰かが動く前に、ディフェンスに問いを投げかけるスタート位置です。
ボールはトップにあります。2人がエルボーに、2人がコーナーに立ちます。それがすべてで、これが効くのは何を空けているかのおかげです。ペイントには誰もおらず、ウィングにも誰もおらず、普段なら真ん中でヘルプしている2人のディフェンダーは、フリースローラインで自分のマークの隣に立っています。
ディフェンスを引き伸ばす理由
この形に並ぶと、三つのことが同時に起きます。
真ん中が空いている。 ポストがいないので、ボールを見ながらペイントに座っているポストのディフェンダーもいません。ゴールへ向かう動きはすべて、空いたスペースを攻めることになります。
コーナーが低い位置のヘルプを引きつける。 コーナーのシューターを守るディフェンダーは、プレーに関わりながらもリングから最も遠い位置にいます。低い位置の2人のヘルプがそこに釘付けになるので、ロールがゴールへ向かうと、誰かが長い距離を移動するか、見逃すしかありません。
ボールハンドラーに選択肢がある。 2人のスクリーナーは同じ距離にいます。どちらを使っても、ディフェンスが正しく読める確率は五分五分で、両方に備えなければなりません。バスケットボールで最も小さく安上がりなアドバンテージで、毎回のポゼッションで手に入ります。
その代わり、ホーンズは両サイドを使うセットで、ディフェンスから離れた側へ逃げて攻めるのが難しい形です。すべてがコートの中央3分の1で起き、つまりすべてが5人のディフェンダーの目の前で起きます。アドバンテージはくれますが、何も隠してはくれません。
三つのエントリー
ほとんどすべてのホーンズのセットは三つのうちのどれかで始まります。20通りではなく、三つとして教える価値があります。
エルボーエントリー。 エルボーへパスし、そこからカットするかスクリーンをかけます。エルボーでのキャッチは2人のディフェンダーの向きを変えさせ、ボールの後ろにバックスクリーンとフレアの角度を作ります。
ボールスクリーン。 エルボーの1人をスクリーナーにしてゴールへ向かいます。もう1人のエルボーは、パスの逃げ道であり2人目のスクリーナーになります。
ゲット。 エルボーへパスし、自分のパスを追いかけます。ビッグマンはそのままハンドオフで返します。ハンドオフはディフェンスがきれいにスイッチできないスクリーンなので、このエントリーは多くのプロのプレーブックに登場します。
オプションのファミリー
1シーズンなら五つのファミリーで十分です。それぞれが違うカバレッジを攻め、どれも同じ最初の2秒で始まります。それが狙いです。
フレア
ポイントガードが片方のエルボーへエントリーし、もう1人のビッグマンがすぐにフレアスクリーンで彼を外へ開かせます。普通のエントリーがノーマークのスキップパスになり、ディフェンスがスキップを狙えば、その裏でスクリーナーにきれいなダイブのコースができます。
ボールにプレッシャーをかけてリターンパスをディナイしてくるチームに対して、最初に使うのがこれです。一番教えやすくもあります。2人、スクリーン1枚、スキップパス1本です。
スペイン
ホーンズのボールスクリーンに、シューターがローラーのディフェンダーへバックスクリーンをかけ、その後アークの外へポップする動きを加えたものです。
ドロップするビッグマンが押さえ込まれるので、ディフェンスはロブ、ロール、ポップを同時に、1人のディフェンダーで解決しなければなりません。ドロップディフェンスのチームに対するホーンズのコールで、スペインがプロバスケットボールのあちこちで見られる理由でもあります。
読みの順番が大事です。まずローラー、次にポップです。選手が3ポイントを先に探すなら、バックスクリーンは無意味になります。
ツイスト
同じボールスクリーンの直後に、もう1人のビッグマンが逆方向へもう一度スクリーンをかけます。
最初のスクリーンでディフェンスを一方向へ曲げます。ツイストは、ボールマンのディフェンダーがまだ戻っている途中、スクリーナーのディフェンダーがまだ下がっている途中を捕まえるので、2人目のローラーは空いたペイントへダイブします。ヘッジや強く上を通るチームへのカウンターです。どちらのカバレッジもディフェンダーを一つの方向に決めさせるからです。
ゲット
エルボーエントリー、自分のパスを追いかけ、ハンドオフで受け取ります。ビッグマンは受け渡しからそのままロールに入ります。
ハンドオフはスイッチしにくく、下を通るのも難しいので、マークより速いガードと、キャッチして向き直れるビッグマンのためのファミリーです。それでもスイッチしてくるなら、ビッグマンのディフェンダーがリングから20フィートの位置でポイントガードに付くことになります。
ダブル
ボールがウィングへ渡り、エルボーの2人がウィークサイドのガードのためにスタッガーで離れ、そのガードがコートの真ん中を上がってトップ・オブ・ザ・キーへ来ます。
すべてがボールの後ろで起きるので、ヘルプできる唯一のディフェンダーはスクリーンを受けている選手です。一番のシューターのためのホーンズのコールで、トップロックしてくるチームを罰するコールでもあります。上がるためのスクリーンを使わせないなら、バックカットが空きます。
ホーンズからのカバレッジへの対抗
プレーではなくファミリーで使う利点は、カウンターが新しいセットではなく、同じアラインメントからの別のコールで済むことです。
- ドロップしてくる。 スペイン。あるいはドロップが与えるプルアップを打つだけでもかまいません。
- 下を通ってくる。 ツイストで、ガードに2回抜けさせます。
- ヘッジやハードヘッジ。 これもツイストか、ヘッジする選手が出てくる前に2枚目のスクリーンをスリップします。
- すべてスイッチ。 ゲット。受け渡しをして、すぐにミスマッチを攻め、ビッグマンに小さいディフェンダーをシールさせます。
- シューターをトップロック。 ダブルで、トップロックが与えるバックカットを取ります。
- ボールスクリーンをブリッツ。 ショートロールから攻めます。ホーンズはもともと両コーナーが埋まっているので、ボールが出た瞬間に4対3のスペースができています。
五つではなく一つのコールとして導入する
ホーンズでほとんどのスタッフが犯す間違いは、各オプションをそれぞれ名前の付いた独立したプレーとして扱うことです。そうすると導入するものが五つ、覚えるコールが五つ、選手が間違ったものを実行するチャンスが五つになります。
代わりに、次の順番で導入しましょう。
- アラインメントとスペーシング。 エルボーの選手がどこに立つか、コーナーの選手がどこに立つか、誰もペイントへ流れ込まないこと。練習1回です。
- 一つのエントリーを最後まで。 一番なじみがあるので、たいていはボールスクリーンです。ロールとコーナーのスペーシングが自動的になるまで続けます。
- 二つ目のエントリー。 今度は同じ選手が、違う最初のパスから同じ仕事をします。
- オプションを週に一つずつ。 フレア、ツイスト、ダブルの順に加え、最初の2秒はいつも同じだと選手に覚えさせます。
4週目には、コールは「ホーンズ」と一語だけになり、その一語を忘れた選手でも、どこに立って誰がスクリーンをかけるかは分かっています。それは、もっと厚いプレーブックより価値があります。
コールなしでもチームが正しくアラインメントを取れないなら、まだホーンズオフェンスを持っているとは言えません。ホーンズのプレーを五つ持っているだけです。
準備について実践的な注意を一つ。この五つのファミリーは最初の1拍がほぼ同じで、それが守りにくさの理由であり、静止した作戦図から教えにくい理由でもあります。一つのセットとして描いてフェーズごとに進めるか、選手の番号にフォーカスした状態で開くリンクを送れば、共通する最初の2秒が、五枚の別々の資料よりずっと早く伝わります。SlongeHoopsには五つすべてが内蔵プレーとして入っていて、自分のチームに合わせてコピーし編集できます。
二つから始めましょう。フレアとスペインで1シーズンは乗り切れますし、スカウティングされる頃には、ツイストは新しい導入ではなく一語の追加で済みます。
あわせて読む:スタッガースクリーンの解説。
質問
バスケットボールのホーンズとは何ですか?
プレーではなくアラインメントです。ボールがトップ、2人がエルボー、2人がコーナーにいます。コートの真ん中を空け、ボールハンドラーに同じタイミングで2枚のスクリーンの選択肢を与えます。
なぜホーンズと呼ばれるのですか?
エルボーの2人がボールの両側に、一対の角のように突き出ているからです。できる形から同じアラインメントを「A」と呼ぶスタッフもいて、コーナーの選手を1歩高く描くこともあります。
ホーンズにはビッグマンが2人必要ですか?
いいえ。二つのエルボーに必要なのはスクリーナーとパサーで、どちらもガードでかまいません。片方のエルボーにシュートのあるビッグマン、もう片方にウィングを置く形は、伝統的なポストプレーヤー2人よりも守りにくいことが多いです。
ドロップディフェンスに一番よいホーンズのプレーは何ですか?
スペイン・ピックアンドロールです。ドロップするビッグマンにバックスクリーンをかけるとリングを守る力が抜け、バックスクリーンをかけた選手はアークの外へポップするので、同じディフェンダーで両方は解決できません。