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L'attacco horns: la famiglia di opzioni

Horns non è uno schema, è una posizione di partenza che costringe la difesa a scegliere. Ecco gli ingressi, le famiglie di opzioni con un diagramma ciascuna e come installarlo come una sola chiamata invece di cinque.

Pubblicato il 21 settembre 20266 min di lettura

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Horns non è uno schema. È una posizione di partenza che fa una domanda alla difesa prima che qualcuno si muova.

La palla è in punta. Due giocatori stanno ai gomiti. Due stanno negli angoli. Tutto qui, e funziona per quello che lascia fuori: nessuno in area, nessuno in ala, e i due difensori che di solito aiuterebbero nel mezzo stanno sulla linea del tiro libero accanto ai propri uomini.

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Perché allunga una difesa

Quando ti schieri così succedono tre cose insieme.

Il centro è vuoto. Nessun difensore del post è piazzato in area con gli occhi sulla palla, perché non c’è un post. Tutto quello che attacca verso il ferro attacca spazio libero.

Gli angoli bloccano l’aiuto basso. Un difensore che marca un tiratore in angolo è il più lontano possibile dal ferro pur restando nell’azione. Entrambi gli aiuti bassi sono inchiodati là fuori, quindi quando un roll va a canestro, qualcuno deve fare tanta strada o lasciarlo andare.

Il portatore ha una scelta. Due bloccanti sono alla stessa distanza. Qualunque usi, la difesa aveva il cinquanta per cento di probabilità di indovinare, e deve essere pronta per entrambi. È il vantaggio più piccolo ed economico del basket, ed è disponibile in ogni possesso.

Il prezzo è che horns è uno schieramento sui due lati difficile da giocare lontano dalla difesa. Tutto succede nel terzo centrale del campo, quindi tutto succede davanti a tutti e cinque i difensori. Ti dà un vantaggio; non nasconde niente.

I tre ingressi

Quasi ogni schema horns comincia in uno di tre modi, e conviene insegnarli come tre e non come venti.

L’ingresso al gomito. Passa a un gomito e da lì taglia o blocca. La ricezione al gomito fa girare due difensori e crea dietro la palla gli angoli per il blocco cieco e il flare.

Il blocco sulla palla. Usa uno dei gomiti come bloccante e attacca il ferro. L’altro gomito diventa la valvola di sfogo e il secondo bloccante.

Il get. Passa a un gomito e segui il tuo passaggio: il lungo te la restituisce consegnandola. Un consegnato è un blocco che la difesa non può cambiare in modo pulito, ed è per questo che questo ingresso compare in tanti playbook professionistici.

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Le famiglie di opzioni

Cinque famiglie bastano per una stagione. Ognuna attacca una difesa diversa, e tutte iniziano con gli stessi primi due secondi, ed è proprio questo il punto.

Flare

Il playmaker passa a un gomito e l’altro lungo gli porta subito un flare verso l’esterno. Un ingresso di routine diventa un passaggio skip completamente aperto, e se la difesa anticipa lo skip, il bloccante ha dietro una rollata pulita verso il ferro.

È l’opzione da giocare per prima contro una squadra che pressa la palla e nega il passaggio di ritorno. È anche la più facile da insegnare: due giocatori, un blocco, uno skip.

Spain

Un blocco sulla palla da horns con un tiratore che porta un blocco cieco sul difensore del rollante e poi si apre dietro l’arco.

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Il lungo che arretra resta bloccato, quindi la difesa deve risolvere l’alley-oop, il roll e il pop nello stesso momento, con un solo difensore. È la chiamata horns per una squadra che difende in drop, ed è il motivo per cui lo Spain si vede in tutto il basket professionistico.

L’ordine delle letture conta: prima il rollante, poi il pop. Se i tuoi giocatori cercano prima la tripla, il blocco cieco non è servito a niente.

Twist

Lo stesso blocco sulla palla, subito riportato dall’altro lungo nella direzione opposta.

Il primo blocco piega la difesa da una parte. Il twist sorprende il difensore sulla palla mentre sta ancora recuperando e il difensore del bloccante mentre sta ancora arretrando, così il secondo rollante si tuffa in un’area vuota. È la contromossa contro una squadra che fa hedge o passa sopra con forza, perché entrambe queste difese impegnano un difensore in una direzione.

Get

Ingresso al gomito, segui il tuo passaggio e riprendi la palla sul consegnato. Il lungo esce dallo scambio direttamente in roll.

Un consegnato è difficile da cambiare e scomodo da passare sotto, quindi è la famiglia per un esterno più rapido di chi lo marca e per un lungo che sa ricevere e girarsi. Se cambiano comunque, ora hai il difensore del lungo sul tuo playmaker, a venti piedi (circa 6 m) dal ferro.

Double

La palla va in ala e i due giocatori ai gomiti portano un doppio blocco in successione per l’esterno sul lato debole, che sale dal centro del campo fino in punta.

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Tutto succede dietro la palla, quindi l’unico difensore che può aiutare è quello che viene bloccato. È la chiamata horns per il tuo miglior tiratore, e punisce una squadra che fa top-lock: se non lo lasciano usare i blocchi salendo, il taglio dietro è aperto.

Rispondere alle difese da horns

Il vantaggio di giocare famiglie invece di schemi è che la contromossa è un’altra chiamata dallo stesso schieramento, non uno schema nuovo.

  • Giocano drop. Spain. Oppure prendi semplicemente il tiro dal palleggio che il drop ti concede.
  • Passano sotto. Twist, così l’esterno deve superare due blocchi.
  • Fanno hedge o hard hedge. Ancora twist, oppure slip sul secondo blocco prima che chi fa hedge si impegni.
  • Cambiano tutto. Get. Accetta lo scambio, attacca subito il mismatch e lascia che il lungo sigilli il difensore più piccolo.
  • Fanno top-lock sul tuo tiratore. Double, e prendi il taglio dietro che il top-lock ti concede.
  • Fanno blitz sul blocco sulla palla. Gioca dallo short roll. Horns ha già entrambi gli angoli occupati, quindi il quattro contro tre è spaziato appena la palla esce.

Installarlo come una chiamata, non cinque

L’errore che fa la maggior parte degli staff con horns è trattare ogni opzione come uno schema a sé con il suo nome. Così hai cinque cose da installare, cinque chiamate da ricordare e cinque occasioni perché un giocatore giochi quella sbagliata.

Installalo invece in quest’ordine:

  1. Lo schieramento e la spaziatura. Dove stanno i gomiti, dove stanno gli angoli, e nessuno scivola in area. Un allenamento.
  2. Un ingresso, fino in fondo. Di solito il blocco sulla palla, perché è il più familiare. Ripetilo finché il roll e la spaziatura degli angoli diventano automatici.
  3. Il secondo ingresso. Ora gli stessi giocatori fanno lo stesso lavoro partendo da un primo passaggio diverso.
  4. Le opzioni, una a settimana. Aggiungi il flare, poi il twist, poi il double, e lascia che i giocatori imparino che i primi due secondi sono sempre identici.

Alla quarta settimana la chiamata è “Horns” più una parola, e un giocatore che dimentica la parola sa comunque dove mettersi e chi blocca. Vale più di un playbook più grosso.

Se la tua squadra non sa prendere correttamente lo schieramento senza alcuna chiamata, non hai ancora un attacco horns. Hai cinque schemi horns.

Una nota pratica sulla preparazione. Queste cinque famiglie sembrano quasi identiche nel primo tempo, ed è questo che le rende difficili da difendere e anche difficili da insegnare con un diagramma fermo. Disegnarle come un unico schema e scorrere le fasi, o mandare ai giocatori un link che si apre a fuoco sul loro numero, trasmette quei primi due secondi in comune molto più in fretta di cinque fogli separati. SlongeHoops ha queste cinque come schemi integrati che puoi copiare e adattare al tuo roster.

Comincia con due. Flare e Spain ti portano fino a fine stagione, e quando uno scout li avrà individuati, il twist sarà una parola in più e non un’installazione nuova.

Vedi anche: i blocchi stagger spiegati.

Domande

Cos'è horns nel basket?

Uno schieramento, non uno schema: la palla in punta, due giocatori ai gomiti e due negli angoli. Lascia vuoto il centro del campo e dà al portatore la scelta tra due blocchi nello stesso momento.

Perché si chiama horns?

I due giocatori ai gomiti spuntano ai lati della palla come un paio di corna. Alcuni staff chiamano lo stesso schieramento "A" per la forma che disegna, e a volte gli angoli vengono disegnati un passo più in alto.

Servono due lunghi per giocare horns?

No. Le due posizioni ai gomiti chiedono un bloccante e un passatore, e ognuno dei due può essere un esterno. Una versione con un lungo tiratore a un gomito e un'ala all'altro è spesso più difficile da difendere di due pivot tradizionali.

Qual è il miglior schema horns contro la difesa drop?

Lo Spain pick-and-roll. Un blocco cieco sul lungo che arretra toglie a quella difesa la protezione del ferro, e chi porta il blocco cieco si apre dietro l'arco, così lo stesso difensore non può risolvere entrambe le cose.

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