SlongeHoops

Motion uzbrukums vai izspēles: izvēle pēc sastāva

Godīgs kompromiss starp uzbrukumu, kas balstīts uz noteikumiem, un uzbrukumu, kas balstīts uz signāliem, un pieci jautājumi par sastāvu, kas izšķir, uz kuru pusi sliecaties.

Publicēts 2026. gada 21. septembris6 min lasīšanai

12345
5-Out: piespēlē, ieskrien, aizpildi vietuAtvērt lietotnē

Divi treneri, tas pats rezultāts, pretējas atbildes. Viens saka, ka nespēlē izspēles, bet spēlē uzbrukumu. Otram ir divdesmit astoņas izspēles un laminēta lapa. Abiem ir taisnība par savu komandu, un neviens no viņiem jums nepasaka neko noderīgu par jūsējo.

Jautājums nav, kas ir labāks. Jautājums ir, ko jūsu sastāvs martā patiešām spēj izpildīt.

Ko nozīmē vārdi

Motion ir uzbrukums no noteikumiem. Piespēlē un ieskrien. Aizpildi vietu aiz bumbas. Liec aizsegu prom no bumbas. Lasi aizsargu, nevis diagrammu. Neviens uzbrukums neizskatās divreiz vienādi, jo noteikumi kombinējas dažādi atkarībā no tā, ko dara aizsardzība.

Izspēle ir iepriekš uzrakstīta secība ar metienu beigās. Visi zina, kurp iet un kādā secībā, un viss ir veidots vienai iespējai. Dažām ir otrs variants; lielākajai daļai patiesībā ir viens.

Nepārtrauktā izspēle ir pa vidu. Tā ir noteikta shēma, kas atkārtojas (ieskriešana, aizsegs, bumbas pārnešana, tas pats otrā pusē), līdz kaut kas atveras. Tai ir izspēles atkārtojamība un motion neatlaidība.

12345
5-Out: piespēlē, ieskrien, aizpildi vietu1. fāzeLasiet vairākAtvērt lietotnē

Tas ir motion vienkāršākajā formā: piespēlē, pagaidi taktu, ieskrien pret grozu, visi aiz bumbas pārvietojas par vienu vietu. Četri noteikumi, nekā no galvas, un izvietojums atkal ir gatavs nākamajai piespēlei.

12345
Flex1. fāzeLasiet vairākAtvērt lietotnē

Tā ir nepārtrauktā izspēle. Šķērsaizsegs gar gala līniju, down screen aizsega licējam, kamēr bumbu pārnes, un tās pašas divas darbības atpakaļ uz otru pusi. Katra pārnešana dod ieskriešanu divsolim un metienu augšā.

Godīgi par kompromisu

Motion veido ieradumus un izdzīvo izlūkošanu. Nav ko izlūkot, jo nekas nav uzrakstīts iepriekš. Pretinieks var atņemt jūsu pirmo ieskriešanu, un uzbrukums vienkārši rada citu. Spēlētāji, kas to apgūst, kļūst par labākiem basketbolistiem, ne tikai labākiem jūsu basketbolā, un aiznes to uz nākamo komandu.

Motion vajag sezonu. Varbūt divas. Pirmos divus mēnešus tas izskatās kā pieci spēlētāji, kas stāv un gaida, kad kāds izlems. Novembrī zaudēsiet spēles, ko izspēle būtu uzvarējusi, un jums jābūt gataviem to darīt apzināti.

Izspēles dod metienu jau šovakar. Vienu ieviešat divdesmit minūtēs, izsaucat trešajā ceturtdaļā, un jūsu labākais metējs saņem bumbu, ko citādi nebūtu dabūjis. Komandai ar vienu skaidru punktu guvēju un maz treniņu laika tas nav kompromiss. Tā ir pareizā atbilde.

Izspēles izlūko. Līdz februārim katrs, kurš spēlējis pret jums divreiz, zina signālu. Izspēle, kas decembrī deva vienpadsmit punktus, izslēgšanas spēlēs dod bumbas zaudējumu, jo aizsargs pārtver pirmo piespēli. Komandām, kas dzīvo no izspēlēm, nepārtraukti jāpievieno jaunas, un tas patērē tieši to treniņu laiku, ko tās gribēja ietaupīt.

Izspēle ir aizdevums uz jūsu treniņu grafika rēķina. Motion ir uzkrājums. Lielākajai daļai komandu vajag abus, tikai citās proporcijās, nekā tās domā.

Pieci jautājumi, kas izšķir

Atbildiet uz tiem par savu īsto sastāvu, nevis par to, kādu gribētu.

1. Vai jūsu aizsargi prot piespēlēt no bumbas vadīšanas? Motion ir piespēļu uzbrukums. Katra tā radītā ieskriešana kļūst par metienu tikai tad, ja kāds var piespēlēt bumbu kustīgam spēlētājam, kamēr viņu sargā. Ja atbilde ir nē, motion radīs brīvus spēlētājus un pārvērtīs viņus bumbas zaudējumos, un jūs secināsiet, ka uzbrukums nedarbojas, lai gan problēma ir piespēlē.

2. Vai jums ir viens skaidrs punktu guvējs? Ja viens spēlētājs izdara trešdaļu jūsu metienu, un pamatoti, izspēles ir efektīvas: tās šim spēlētājam pēc pieprasījuma dod bumbu vietā, kas viņam patīk. Motion sadala bumbu pēc noteikuma, un tieši to nevajag darīt sastāvam, kas veidots ap vienu spēlētāju.

3. Cik treniņu nedēļā? Ar diviem treniņiem nedēļā nepietiek, lai pareizi ieviestu motion. Ar tiem pietiek attālumu noteikumiem un četrām izspēlēm. Četri treniņi nedēļā atbildi pilnībā maina.

4. Cik liela ir sastāva maiņa? Ja katru gadu aiziet puse sastāva (skolas komanda, jaunatnes klubs ar vecuma robežām), uzbrukumu jūs ieviešat no jauna katru augustu. Noteikumi maiņu pārdzīvo labāk nekā divdesmit astoņu izspēļu krājums, bet tikai tad, ja noteikumu saraksts ir pietiekami īss, lai to iemācītu trīs nedēļās.

5. Kas jums patiesībā ir piektajā pozīcijā? Garais, kurš prot likt aizsegu, saņemt bumbu un pabeigt, liek nepārtrauktajai izspēlei darboties. Garais, kurš nevar saņemt bumbu, katru flex ieskriešanu pārvērš mirušā uzbrukumā. Esiet godīgi par šo; tas izšķir vairāk uzbrukumu nekā jebkurš princips.

Kur nonāk lielākā daļa komandu

Gandrīz neviens nespēlē tīru motion un gandrīz neviens nespēlē tikai izspēles. Struktūrai, kas iztur, ir trīs slāņi.

Pirmais slānis: attālumu noteikumi, kas nekad nemainās. Kur ir stūri. Cik tālu viens no otra stāvat. Kas notiek, kad bumba dodas izrāvienā: stiprās puses spārns noslīd uz stūri, vājā puse paceļas. Tas ir slānis, kura dēļ darbojas viss pārējais, un tas, ko lielākā daļa komandu izlaiž.

Otrais slānis: viens mugurkauls. Vai nu nepārtrauktā izspēle, pie kuras vienmēr varat atgriezties, vai motion noteikumu kopums. Viens. Ne divi.

12345
Shuffle Continuity2. fāzeLasiet vairākAtvērt lietotnē

Shuffle ir labs mugurkauls komandai bez dominējoša punktu guvēja, jo katrs spēlētājs tajā pašā ciklā ieskrien, liek aizsegu un met. Flex ir labs mugurkauls komandai ar augumu. „Piespēlē un ieskrien“ ir pareizais mugurkauls jaunai komandai. Izvēlieties vienu un dzīvojiet tajā.

Trešais slānis: četras līdz sešas izspēles. Ātrā izspēle jūsu labākajam punktu guvējam. Viena ievadīšana no gala un viena no sānu līnijas. Viena izspēle trīspunktu metienam. Viena diviem punktiem spēles beigās. Tā ir visa pakete, un katrai no tām jāsākas no izvietojuma, kurā jūsu komanda jau stāv, lai nebūtu jāmācās jauns izvietojums.

12345
Horns Flare2. fāzeLasiet vairākAtvērt lietotnē

Ātrā izspēle no horns izvietojuma ieviešanā gandrīz neko nemaksā, ja jūsu komanda horns jau izvietojas kāda cita iemesla dēļ. Tas ir īstais iemesls turēt mazu izspēļu paketi vienā vai divos izvietojumos, nevis lielu sešos.

Kā tos kārtot slāņos, nevienu nesajaucot

Vispirms ieviesiet attālumu noteikumus, atsevišķi, divas nedēļas. Tad mugurkaulu. Izspēles pēdējās, pa vienai, un nekad vairāk par vienu jaunu nedēļā.

Secības kļūda, no kuras jāizvairās, ir mācīt izspēli, pirms attālumu noteikumi kļuvuši automātiski. Izspēle beidzas ar četriem spēlētājiem pozīcijās, kas viņiem jānotur un no kurām jālasa spēle, un, ja viņi nezina, kā attālumiem būtu jāizskatās, izspēle beidzas un uzbrukums apstājas. Jūs domāsiet, ka izgāzās izspēle. Izgāzās attālumi.

Praktisks veids, kā pārbaudīt, vai mugurkauls tiešām ir ieviests: spēlējiet to bez signāliem, bez trenera balss un ar uzbrukuma laika pulksteni. Ja tas trīs reizes pēc kārtas dod pieklājīgu metienu, tas ir ieviests. Ja jums jārunā, tā ir izspēle, ko jūs viņiem atgādināt, nevis uzbrukums, kas ir viņu.

Šī jautājuma versija, ko neviens neuzdod

Ir arī trešā atbilde, un daudzām komandām tā ir pareizā: spēlējiet izspēles kā ieeju un ļaujiet motion pārņemt.

Izsauciet izspēli. Nospēlējiet to tieši tā, kā uzzīmēta. Ja metiens ir, ņemiet to. Ja nav, neizvietojieties no jauna un neizsauciet citu, bet pārejiet tieši uz attālumu noteikumiem no vietas, kur izspēle jūs atstāja. Izspēle jums nopirka divas organizētas darbības pret aizsardzību, kurai bija jāsargā kaut kas konkrēts, un noteikumi nokārto visu pēc tam.

Tāpēc ir tik svarīgi izspēļu paketi turēt vienā vai divos izvietojumos. Izspēle, kas beidzas formā, no kuras jūsu komanda jau prot spēlēt, ir izspēle bez strupceļa. Izspēle, kas beidzas ar pieciem spēlētājiem pozīcijās, no kurām viņiem nekad nav nācies lasīt spēli, ir uzbrukums ar četrpadsmit sekundēm līdz beigām un bez nekā darāma.

Vērtējiet izspēli pēc tā, kas notiek, kad tā neizdodas. Un tā ir lielākā daļa laika.

Jautājumi

Kāda ir atšķirība starp motion uzbrukumu un izspēli?

Motion ir noteikumu kopums, no kura katru reizi rodas cits uzbrukums. Izspēle ir iepriekš uzrakstīta secība ar metienu beigās. Nepārtrauktā izspēle ir starp tiem: tā atkārto noteiktu shēmu, līdz kaut kas atveras.

Vai motion uzbrukums darbojas pret zonu?

Uz ieskriešanām balstīti motion noteikumi pret zonu darbojas slikti, jo zona neseko ieskrējējam. Lielākajai daļai motion komandu ir atsevišķs, vienkāršāks uzbrukums pret zonu, kas balstīts uz spraugām, īso stūri un augsto postu.

Cik izspēļu vajag komandai?

Lielākajai daļai komandu četras līdz sešas: ātrā izspēle labākajam punktu guvējam, pa vienai ievadīšanas izspēlei katrā laukuma galā, viena trīspunktu metienam un viena diviem punktiem spēles beigās.

Cik ilgi aizņem motion uzbrukuma ieviešana?

Ilgāk par sezonu, ja domājat pilnībā. Lietojamu versiju varat iegūt trīs nedēļās, ja iemācāt attālumus un divus noteikumus, un tad pievienojat vienu noteikumu mēnesī.

Pievienojiet SlongeHoops kā vēlamo avotu Google

Izspēles šajā ceļvedī

Laukums ir atvērts.

Atvērt lietotni