성적이 같은 두 코치가 정반대의 답을 내놓습니다. 한 사람은 자신은 전술이 아니라 공격 체계를 쓴다고 말합니다. 다른 사람은 세트 스물여덟 개와 코팅한 시트를 갖고 있습니다. 둘 다 자기 팀에 대해서는 옳고, 둘 중 누구도 당신의 팀에 대해 쓸모 있는 말을 해 주지 않습니다.
질문은 어느 쪽이 더 나으냐가 아닙니다. 당신의 로스터가 3월에 실제로 실행할 수 있는 것이 어느 쪽이냐입니다.
용어의 뜻
모션은 규칙으로 이뤄진 공격입니다. 패스 앤 컷. 공 뒤를 채우기. 스크린 어웨이. 다이어그램이 아니라 수비수를 읽기. 수비가 하는 것에 따라 규칙이 다르게 조합되므로 같은 공격은 두 번 나오지 않습니다.
세트 전술은 끝에 슛이 있는 각본된 순서입니다. 모두가 어디로, 어떤 순서로 가는지 알고 있으며, 전체가 하나의 슛 기회를 만들도록 짜여 있습니다. 두 번째 옵션이 있는 것도 있지만, 대부분은 사실상 하나입니다.
연속 공격은 그 사이에 있습니다. 컷, 스크린, 공 돌리기, 반대쪽에서 같은 것을 하는 정해진 패턴을 무언가 열릴 때까지 반복합니다. 세트의 반복성과 모션의 끈질김을 함께 갖고 있습니다.
가장 단순한 모션입니다. 패스하고, 한 박자 기다리고, 림으로 컷하고, 공 뒤의 모두가 한 자리씩 올라와 채웁니다. 규칙 네 가지, 외울 것 없음, 그리고 코트는 다음 패스를 위해 원래 모양으로 돌아옵니다.
이것이 연속 공격입니다. 베이스라인을 따른 크로스 스크린, 공이 돌아갈 때 스크리너에게 거는 다운 스크린, 그리고 같은 두 동작을 반대 방향으로. 공을 돌릴 때마다 레이업 컷과 탑에서의 슛이 나옵니다.
솔직한 손익
모션은 습관을 기르고 상대 분석을 견딥니다. 각본이 없으니 분석할 것이 없습니다. 상대가 첫 컷을 막아도 공격은 다른 컷을 만들어 낼 뿐입니다. 이를 배운 선수는 당신의 농구만이 아니라 농구 자체를 더 잘하게 되고, 다음 팀에도 그것을 가져갑니다.
모션에는 한 시즌이 걸립니다. 어쩌면 두 시즌. 처음 두 달은 다섯 선수가 누군가 결정해 주기를 서서 기다리는 것처럼 보입니다. 11월에는 세트 전술이었다면 이겼을 경기를 지게 될 것이고, 일부러 그렇게 할 각오가 있어야 합니다.
세트는 오늘 밤 슛을 만들어 줍니다. 20분이면 하나를 익히고, 3쿼터에 콜하면 가장 좋은 슈터가 원래는 얻지 못했을 캐치를 얻습니다. 분명한 득점원이 한 명 있고 연습 시간이 제한된 팀에게 이것은 타협이 아닙니다. 정답입니다.
세트는 분석당합니다. 2월이 되면 두 번 상대해 본 팀이라면 누구나 콜을 압니다. 12월에 11점을 만들어 낸 세트가 플레이오프에서는 턴오버를 만듭니다. 수비수가 첫 패스를 가로채러 오기 때문입니다. 세트로 사는 팀은 계속 세트를 더해야 하고, 그것은 아끼려던 연습 시간을 씁니다.
세트 전술은 연습 일정에서 빌린 대출입니다. 모션은 저축입니다. 대부분의 팀에는 둘 다 필요하지만, 그 비율은 생각과 다릅니다.
그것을 정하는 다섯 가지 질문
바라는 로스터가 아니라 실제 로스터에 대해 답하세요.
1. 가드가 드리블 중에 패스할 수 있나요? 모션은 패스 공격입니다. 그것이 만드는 모든 컷은 누군가 수비수가 붙은 움직이는 목표에게 공을 전달할 수 있을 때만 슛이 됩니다. 답이 “아니요”라면 모션은 열린 선수를 만들고는 그것을 턴오버로 바꿀 것이며, 문제는 패스인데도 공격이 통하지 않는다고 결론 내리게 됩니다.
2. 분명한 득점원이 한 명 있나요? 한 선수가 팀 슛의 3분의 1을 던지고 그것이 옳다면 세트가 효율적입니다. 그 선수가 좋아하는 자리에서 원할 때마다 공을 받게 해 주기 때문입니다. 모션은 규칙으로 공을 나누는데, 한 선수를 중심으로 짠 로스터에게는 바로 그것이 잘못된 방법입니다.
3. 일주일에 몇 번 연습하나요? 주 2회 연습으로는 모션을 제대로 익히기에 부족합니다. 간격 규칙과 세트 네 개에는 충분합니다. 주 4회 연습이라면 답이 완전히 달라집니다.
4. 선수 교체가 얼마나 되나요? 매년 로스터의 절반이 떠난다면, 학교 팀이나 연령 제한이 있는 유소년 클럽처럼, 매년 8월에 공격을 다시 익혀야 합니다. 규칙은 스물여덟 개짜리 플레이북보다 교체를 잘 견디지만, 규칙 목록을 3주 안에 가르칠 만큼 짧게 유지할 때만 그렇습니다.
5. 센터 포지션에 어떤 선수가 있나요? 스크린을 걸고 공을 받아 마무리할 수 있는 빅맨이 있어야 연속 공격이 작동합니다. 공을 잡지 못하는 빅맨은 모든 플렉스 컷 기회를 무산시킵니다. 이 부분을 솔직하게 평가하세요. 어떤 원칙보다 공격 체계 선택에 큰 영향을 줍니다.
대부분의 팀이 정착하는 곳
순수한 모션만 쓰는 팀도, 세트만 쓰는 팀도 거의 없습니다. 버텨 내는 구조는 세 층입니다.
첫 번째 층: 절대 바뀌지 않는 간격 규칙. 코너가 어디인지. 얼마나 떨어져 서는지. 공이 돌파되면 무엇이 일어나는지. 스트롱 사이드 윙은 코너로 흘러가고 위크 사이드는 올라옵니다. 이 층이 다른 모든 것을 작동하게 하며, 대부분의 팀이 건너뛰는 층입니다.
두 번째 층: 하나의 뼈대. 언제든 돌아갈 수 있는 연속 공격이나 모션 규칙 중 하나입니다. 하나. 둘이 아닙니다.
압도적인 득점원이 없는 팀에게는 셔플이 좋은 뼈대입니다. 모든 선수가 같은 사이클 안에서 컷하고, 스크린을 걸고, 슛하기 때문입니다. 신장이 있는 팀에게는 플렉스가 좋은 뼈대입니다. 어린 팀에게는 패스 앤 컷이 맞는 뼈대입니다. 하나를 골라 그 안에서 지내세요.
세 번째 층: 세트 네 개에서 여섯 개. 가장 좋은 득점원을 위한 퀵 히터. 베이스라인 인바운드와 사이드라인 인바운드 하나씩. 3점을 만드는 것 하나. 경기 막판 2점 하나. 그것이 패키지 전부이며, 모두 팀이 이미 서 있는 대형에서 시작해야 새로 익힐 대형이 없습니다.
팀이 이미 다른 이유로 혼스 대형을 쓴다면, 혼스에서 나오는 퀵 히터는 거의 비용 없이 익힐 수 있습니다. 여섯 대형에서 큰 패키지를 두기보다 한두 대형에서 작은 세트 패키지를 두는 진짜 이유가 바로 그것입니다.
아무도 헷갈리지 않게 층을 쌓는 법
먼저 간격 규칙만 2주 동안 가르치세요. 그다음 뼈대입니다. 세트는 마지막에 하나씩, 새 세트는 일주일에 하나를 넘지 않게 하세요.
피해야 할 순서 실수는 간격 규칙이 자동이 되기 전에 세트를 가르치는 것입니다. 세트 전술은 네 선수가 유지하고 그 자리에서 읽어야 하는 위치에서 끝나는데, 간격이 어떻게 보여야 하는지 모른다면 전술이 끝나는 순간 공격도 멈춥니다. 세트가 실패했다고 생각하겠지만, 실패한 것은 간격입니다.
뼈대가 정말 자리 잡았는지 시험하는 실용적인 방법이 있습니다. 콜 없이, 코치의 목소리 없이, 샷 클락을 켜고 실행해 보는 것입니다. 세 번 연속 괜찮은 슛이 나온다면 자리 잡은 것입니다. 당신이 말해야 한다면, 그것은 선수들의 것이 된 공격이 아니라 당신이 상기시키고 있는 전술입니다.
아무도 묻지 않는 버전
세 번째 답이 있으며, 많은 팀에게는 그것이 정답입니다. 세트를 엔트리로 쓰고 그 뒤는 모션이 이어받게 하는 것입니다.
세트를 콜하세요. 그린 그대로 실행하세요. 슛이 있으면 던지세요. 없다면 다시 시작하거나 다른 것을 콜하지 말고, 세트가 남겨 둔 곳에서 곧장 간격 규칙으로 흘러가세요. 세트는 특정한 것을 막아야 하는 수비를 상대로 조직된 동작 두 개를 사 주었고, 그 뒤의 모든 것은 규칙이 처리합니다.
세트 패키지를 한두 대형 안에 두는 것이 이토록 중요한 이유가 이것입니다. 팀이 이미 플레이할 줄 아는 모양으로 끝나는 전술은 막다른 길이 없는 전술입니다. 다섯 선수가 한 번도 읽어 본 적 없는 위치에서 끝나는 전술은 14초가 남았는데 할 일이 없는 공격입니다.
세트는 통하지 않았을 때 무슨 일이 일어나는지로 판단하세요. 대부분의 경우가 그렇습니다.
자주 묻는 질문
모션 오펜스와 세트 전술은 어떻게 다른가요?
모션은 매번 다른 공격을 만들어 내는 규칙의 집합입니다. 세트 전술은 끝에 슛이 있는 각본된 순서입니다. 연속 공격은 그 사이에 있으며, 무언가 열릴 때까지 정해진 패턴을 반복합니다.
모션 오펜스가 지역 방어에도 통하나요?
컷을 바탕으로 한 모션 규칙은 지역 방어에 잘 통하지 않습니다. 지역 방어는 컷하는 선수를 따라가지 않기 때문입니다. 모션을 쓰는 팀 대부분은 틈, 쇼트 코너, 하이 포스트를 바탕으로 한 별도의 더 단순한 지역 방어 공략법을 둡니다.
팀에는 세트 전술이 몇 개 필요한가요?
대부분의 팀은 네 개에서 여섯 개입니다. 가장 좋은 득점원을 위한 퀵 히터, 양쪽 끝의 인바운드 전술 하나씩, 3점용 하나, 그리고 경기 막판 2점용 하나입니다.
모션 오펜스를 익히는 데 얼마나 걸리나요?
완전히라는 뜻이라면 한 시즌보다 깁니다. 간격과 규칙 두 가지를 가르치면 3주 만에 쓸 만한 형태를 갖출 수 있고, 그 뒤로는 한 달에 규칙 하나씩 더합니다.