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Motion oder Set Plays: die Wahl für deinen Kader

Die ehrliche Abwägung zwischen einem Angriff aus Regeln und einem aus Ansagen, und die fünf Fragen zu deinem Kader, die entscheiden, in welche Richtung du gehst.

Veröffentlicht am 21. September 20266 Min. Lesezeit

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5-Out Pass-Cut-FillIn der App öffnen

Zwei Coaches, dieselbe Bilanz, gegensätzliche Antworten. Der eine sagt, er laufe keine Spielzüge, er laufe ein Angriffssystem. Der andere hat achtundzwanzig Sets und ein laminiertes Blatt. Beide haben für ihr eigenes Team recht, und keiner sagt dir etwas Nützliches über deines.

Die Frage ist nicht, was besser ist. Sie ist, was dein Kader im März wirklich umsetzen kann.

Was die Begriffe bedeuten

Motion ist ein Angriff aus Regeln. Pass und Cut. Hinter dem Ball auffüllen. Weg vom Ball screenen. Den Verteidiger lesen, nicht das Diagramm. Kein Angriff sieht zweimal gleich aus, weil sich die Regeln je nach Verhalten der Verteidigung anders kombinieren.

Ein Set Play ist eine festgelegte Abfolge mit einem Wurf am Ende. Alle wissen, wohin sie gehen und in welcher Reihenfolge, und das Ganze ist darauf gebaut, einen bestimmten Wurf zu erzeugen. Manche haben eine zweite Option; die meisten haben eigentlich nur eine.

Eine Continuity liegt dazwischen. Sie ist ein festes Muster, das sich wiederholt (Cut, Screen, Umspielen, auf der anderen Seite dasselbe), bis etwas frei ist. Sie hat die Wiederholung eines Sets und die Ausdauer von Motion.

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5-Out Pass-Cut-FillPhase 1WeiterlesenIn der App öffnen

Das ist Motion in der einfachsten Form: Pass, einen Takt warten, zum Ring cutten, alle hinter dem Ball rücken einen Platz auf. Vier Regeln, nichts auswendig lernen, und das Feld steht für den nächsten Pass wieder.

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FlexPhase 1WeiterlesenIn der App öffnen

Das ist eine Continuity. Ein Cross Screen entlang der Grundlinie, ein Down Screen für den Screener, wenn der Ball umgespielt wird, und dieselben zwei Aktionen zurück in die andere Richtung. Jedes Umspielen bringt einen Cut zum Korbleger und einen Wurf oben.

Die ehrliche Abwägung

Motion lehrt Gewohnheiten und übersteht ein Scouting. Es gibt nichts zu scouten, weil nichts festgelegt ist. Ein Gegner kann dir den ersten Cut wegnehmen, und der Angriff erzeugt einfach einen anderen. Spieler, die Motion lernen, werden besser im Basketball, nicht nur in deinem Basketball, und sie nehmen das ins nächste Team mit.

Motion braucht eine Saison. Vielleicht zwei. In den ersten zwei Monaten sieht es aus wie fünf Spieler, die herumstehen und darauf warten, dass jemand entscheidet. Du wirst im November Spiele verlieren, die ein Set Play gewonnen hätte, und du musst bereit sein, das bewusst in Kauf zu nehmen.

Sets bringen dir heute Abend einen Wurf. Du führst eines in zwanzig Minuten ein, sagst es im dritten Viertel an, und dein bester Schütze bekommt einen Ball, den er sonst nicht bekommen hätte. Für ein Team mit einem klaren Scorer und wenig Trainingszeit ist das kein Kompromiss. Es ist die richtige Antwort.

Sets werden gescoutet. Im Februar kennt jeder, der zweimal gegen dich gespielt hat, die Ansage. Das Set, das im Dezember elf Punkte brachte, bringt in den Playoffs einen Ballverlust, weil der Verteidiger den ersten Pass abfängt. Teams, die von Sets leben, müssen ständig neue dazunehmen, und das kostet genau die Trainingszeit, die sie sparen wollten.

Ein Set Play ist ein Kredit auf deinen Trainingsplan. Motion ist Sparen. Die meisten Teams brauchen beides, in anderen Anteilen, als sie denken.

Die fünf Fragen, die entscheiden

Beantworte sie für deinen tatsächlichen Kader, nicht für den, den du gern hättest.

1. Können deine Guards aus dem Dribbling passen? Motion ist ein Passangriff. Jeder Cut, den es erzeugt, ist nur dann ein Wurf, wenn jemand den Ball an ein bewegtes Ziel mit einem Verteidiger daran bringen kann. Ist die Antwort nein, erzeugt Motion freie Spieler und macht daraus Ballverluste, und du schliesst daraus, dass der Angriff nicht funktioniert, obwohl das Problem der Pass ist.

2. Hast du einen klaren Scorer? Nimmt ein Spieler ein Drittel deiner Würfe, und zu Recht, sind Sets effizient: Sie bringen diesem Spieler auf Abruf einen Ball an einem Platz, den er mag. Motion verteilt den Ball nach Regeln, und genau das ist bei einem Kader, der um einen Spieler gebaut ist, das Falsche.

3. Wie viele Trainings pro Woche? Zwei Trainings pro Woche reichen nicht, um Motion richtig einzuführen. Sie reichen für Spacing-Regeln und vier Sets. Vier Trainings pro Woche ändern die Antwort komplett.

4. Wie viel Wechsel im Kader? Verlässt jedes Jahr die Hälfte deines Kaders das Team, etwa in einem Schulteam oder einem Jugendverein mit Altersgrenzen, führst du den Angriff jeden August neu ein. Regeln überstehen Wechsel besser als ein Buch mit achtundzwanzig Spielzügen, aber nur, wenn du die Regelliste kurz genug hältst, um sie in drei Wochen zu lehren.

5. Was hast du wirklich auf der Fünf? Ein Big, der screenen, fangen und abschliessen kann, macht eine Continuity möglich. Ein Big, der nicht fangen kann, macht aus jedem Flex Cut einen toten Angriff. Sei hier ehrlich; diese Frage entscheidet mehr Angriffssysteme als jedes Prinzip.

Wo die meisten Teams landen

Fast niemand läuft reine Motion, und fast niemand läuft nur Sets. Die Struktur, die hält, hat drei Ebenen.

Ebene eins: Spacing-Regeln, die sich nie ändern. Wo die Ecken sind. Wie weit ihr auseinandersteht. Was passiert, wenn der Ball zum Korb gedribbelt wird: Der Flügel auf der starken Seite driftet in die Ecke, die Weakside kommt hoch. Das ist die Ebene, die alles andere funktionieren lässt, und die, die die meisten Teams auslassen.

Ebene zwei: ein Rückgrat. Entweder eine Continuity, auf die du immer zurückfallen kannst, oder ein Satz Motion-Regeln. Eines. Nicht zwei.

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Shuffle ContinuityPhase 2WeiterlesenIn der App öffnen

Der Shuffle ist ein gutes Rückgrat für ein Team ohne dominanten Scorer, weil jeder Spieler im selben Zyklus cuttet, screent und wirft. Flex ist ein gutes Rückgrat für ein Team mit Grösse. Pass und Cut ist das richtige Rückgrat für ein junges Team. Wähl eines und lebe darin.

Ebene drei: vier bis sechs Sets. Ein Quick Hitter für deinen besten Scorer. Ein Einwurf von der Grundlinie und einer von der Seitenlinie. Einer, der einen Dreier bringt. Einer für zwei Punkte in der Schlussphase. Das ist das ganze Paket, und jedes davon sollte aus einer Aufstellung starten, in der dein Team ohnehin steht, damit keine neue Aufstellung zu lernen ist.

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Horns FlarePhase 2WeiterlesenIn der App öffnen

Ein Quick Hitter aus Horns kostet fast nichts, wenn dein Team sich für etwas anderes schon in Horns aufstellt. Das ist der eigentliche Grund, ein kleines Set-Paket aus einer oder zwei Aufstellungen zu halten statt ein grosses aus sechs.

Wie du die Ebenen schichtest, ohne jemanden zu verwirren

Führ zuerst die Spacing-Regeln ein, allein, zwei Wochen lang. Dann das Rückgrat. Sets zuletzt, eines nach dem anderen, und nie mehr als ein neues pro Woche.

Der Reihenfolgefehler, den du vermeiden solltest, ist, ein Set zu lehren, bevor die Spacing-Regeln automatisch sind. Ein Set Play endet mit vier Spielern an Plätzen, die sie halten und von denen aus sie lesen müssen, und wissen sie nicht, wie das Spacing aussehen soll, endet der Spielzug und der Angriff steht still. Du wirst denken, das Set sei gescheitert. Gescheitert ist das Spacing.

Ein praktischer Test, ob das Rückgrat wirklich sitzt: Lauf es ohne Ansagen, ohne die Stimme des Coaches und mit Wurfuhr. Bringt es dreimal hintereinander einen ordentlichen Wurf, sitzt es. Braucht es dich zum Reden, ist es ein Spielzug, an den du sie erinnerst, kein Angriff, der ihnen gehört.

Die Version dieser Frage, die niemand stellt

Es gibt eine dritte Antwort, und für viele Teams ist sie die richtige: Lauf die Sets als Einstieg und lass dann Motion übernehmen.

Sag das Set an. Lauf es genau wie gezeichnet. Ist der Wurf da, nimm ihn. Ist er nicht da, setz nicht neu an und sag kein anderes an, sondern geh direkt in die Spacing-Regeln, von dort aus, wo das Set dich hinterlassen hat. Das Set hat dir zwei organisierte Aktionen gegen eine Verteidigung verschafft, die etwas Bestimmtes verteidigen musste, und die Regeln übernehmen alles danach.

Darum ist es so wichtig, das Set-Paket in einer oder zwei Aufstellungen zu halten. Ein Spielzug, der in einer Form endet, aus der dein Team schon zu spielen weiss, ist ein Spielzug ohne Sackgasse. Ein Spielzug, der mit fünf Spielern an Plätzen endet, von denen aus sie nie lesen mussten, ist ein Angriff mit vierzehn Sekunden auf der Uhr und nichts zu tun.

Beurteile ein Set danach, was passiert, wenn es nicht funktioniert. Das ist meistens der Fall.

Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Motion Offense und einem Set Play?

Motion ist ein Satz Regeln, der jedes Mal andere Angriffe ergibt. Ein Set Play ist eine festgelegte Abfolge mit einem Wurf am Ende. Eine Continuity liegt dazwischen und wiederholt ein festes Muster, bis sich etwas öffnet.

Funktioniert Motion Offense gegen eine Zone?

Motion-Regeln, die auf Cuts beruhen, funktionieren gegen eine Zone schlecht, weil eine Zone dem Cutter nicht folgt. Die meisten Motion-Teams haben einen separaten, einfacheren Zonenangriff, der auf Lücken, der kurzen Ecke und dem High Post aufbaut.

Wie viele Set Plays braucht ein Team?

Für die meisten Teams vier bis sechs: einen Quick Hitter für deinen besten Scorer, einen Einwurfspielzug an jedem Ende, einen für einen Dreier und einen für zwei Punkte in der Schlussphase.

Wie lange dauert es, eine Motion Offense einzuführen?

Länger als eine Saison, wenn du sie vollständig meinst. Eine brauchbare Version hast du in drei Wochen, wenn du das Spacing und zwei Regeln lehrst und dann jeden Monat eine Regel dazunimmst.

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Spielzüge in diesem Guide

Der Court ist offen.

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