SlongeHoops

Motion puolimas ar deriniai: rinkitės pagal sudėtį

Sąžiningas kompromisas tarp puolimo, paremto taisyklėmis, ir puolimo, paremto signalais, bei penki klausimai apie sudėtį, kurie nulemia, į kurią pusę pakrypsite.

Paskelbta 2026 m. rugsėjo 21 d.6 min. skaitymo

12345
5-Out: perdavimas, įkirtimas, vietos užpildymasAtidaryti programėlėje

Du treneriai, tas pats rezultatas, priešingi atsakymai. Vienas sako, kad nežaidžia derinių, o žaidžia puolimą. Kitas turi dvidešimt aštuonis derinius ir laminuotą lapą. Abu teisūs dėl savo komandos, ir nė vienas jums nepasako nieko naudingo apie jūsiškę.

Klausimas ne tai, kas geriau. Klausimas, ką jūsų sudėtis iš tikrųjų gali sužaisti kovo mėnesį.

Ką reiškia žodžiai

Motion yra puolimas iš taisyklių. Perduok ir įsikirsk. Užpildyk už kamuolio. Statyk užtvarą toliau nuo kamuolio. Skaityk gynėją, ne diagramą. Nė viena ataka neatrodo du kartus vienodai, nes taisyklės derinasi skirtingai, priklausomai nuo to, ką daro gynyba.

Derinys yra iš anksto parašyta seka su metimu pabaigoje. Visi žino, kur eina ir kokia tvarka, o visa tai sukurta vienai progai gauti. Kai kurie turi antrą variantą; dauguma iš tikrųjų turi vieną.

Tęstinis puolimas yra per vidurį. Tai nustatyta schema, kuri kartojasi (įkirtimas, užtvara, kamuolio perkėlimas, tas pats kitoje pusėje), kol kas nors atsiveria. Jis turi derinio pasikartojimą ir motion atkaklumą.

12345
5-Out: perdavimas, įkirtimas, vietos užpildymas1 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Tai motion paprasčiausia forma: perduok, palauk taktą, įsikirsk link lanko, visi už kamuolio pasislenka per vieną vietą. Keturios taisyklės, nieko nereikia mokytis atmintinai, ir išsidėstymas vėl paruoštas kitam perdavimui.

12345
Flex1 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Tai tęstinis puolimas. Skersinė užtvara prie galinės linijos, down screen užtvaros statytojui, kol kamuolys perkeliamas, ir tie patys du veiksmai atgal į kitą pusę. Kiekvienas perkėlimas duoda įkirtimą dėjimui ir metimą viršuje.

Sąžiningai apie kompromisą

Motion ugdo įpročius ir atlaiko žvalgybą. Nėra ko žvalgyti, nes niekas neparašyta iš anksto. Varžovas gali atimti jūsų pirmąjį įkirtimą, o puolimas tiesiog sukuria kitą. Jį išmokę žaidėjai tampa geresniais krepšininkais, ne tik geresniais jūsų krepšinyje, ir neša tai į kitą komandą.

Motion reikia sezono. Gal dviejų. Pirmus du mėnesius tai atrodo kaip penki žaidėjai, kurie stovi ir laukia, kol kas nors nuspręs. Lapkritį pralaimėsite rungtynes, kurias derinys būtų laimėjęs, ir turite būti pasiruošę tai daryti sąmoningai.

Deriniai duoda metimą jau šįvakar. Vieną įdiegiate per dvidešimt minučių, pasirenkate jį trečiajame kėlinyje, ir jūsų geriausias metikas gauna kamuolį, kurio kitaip nebūtų gavęs. Komandai su vienu aiškiu taškų rinkėju ir mažai treniruočių laiko tai ne kompromisas. Tai teisingas atsakymas.

Derinius išžvalgo. Iki vasario kiekvienas, kas prieš jus žaidė du kartus, žino signalą. Derinys, kuris gruodį atnešė vienuolika taškų, atkrintamosiose atneša kamuolio praradimą, nes gynėjas perima pirmą perdavimą. Iš derinių gyvenančios komandos turi nuolat pridėti naujų, o tai suvalgo būtent tą treniruočių laiką, kurį jos norėjo sutaupyti.

Derinys yra paskola iš jūsų treniruočių tvarkaraščio. Motion yra santaupos. Daugumai komandų reikia abiejų, tik kitokiomis proporcijomis, nei jos mano.

Penki klausimai, kurie nulemia

Atsakykite į juos apie savo tikrąją sudėtį, ne apie tą, kurią norėtumėte turėti.

1. Ar jūsų gynėjai moka perduoti varydamiesi? Motion yra perdavimų puolimas. Kiekvienas jo sukurtas įkirtimas tampa metimu tik tada, jei kas nors gali perduoti kamuolį judančiam žaidėjui, kai šis ginamas. Jei atsakymas ne, motion kurs laisvus žaidėjus ir pavers juos kamuolio praradimais, o jūs nuspręsite, kad puolimas neveikia, nors problema yra perdavime.

2. Ar turite vieną aiškų taškų rinkėją? Jei vienas žaidėjas meta trečdalį jūsų metimų, ir pagrįstai, deriniai yra veiksmingi: jie tam žaidėjui pareikalavus duoda kamuolį jo mėgstamoje vietoje. Motion paskirsto kamuolį pagal taisyklę, o tai yra būtent tai, ko nereikia daryti sudėčiai, sukurtai apie vieną žaidėją.

3. Kiek treniruočių per savaitę? Dviejų treniruočių per savaitę nepakanka tinkamai įdiegti motion. Jų pakanka atstumų taisyklėms ir keturiems deriniams. Keturios treniruotės per savaitę atsakymą visiškai pakeičia.

4. Kokia sudėties kaita? Jei kasmet išeina pusė sudėties (mokyklos komanda, jaunimo klubas su amžiaus ribomis), puolimą diegiate iš naujo kiekvieną rugpjūtį. Taisyklės kaitą atlaiko geriau nei dvidešimt aštuonių derinių knyga, bet tik tada, jei taisyklių sąrašas pakankamai trumpas, kad jį būtų galima išmokyti per tris savaites.

5. Ką iš tikrųjų turite penktoje pozicijoje? Aukštaūgis, kuris moka statyti užtvarą, priimti kamuolį ir užbaigti, priverčia tęstinį puolimą veikti. Aukštaūgis, kuris negali priimti kamuolio, kiekvieną flex įkirtimą paverčia mirusia ataka. Būkite sąžiningi dėl šito; tai nulemia daugiau puolimų nei bet koks principas.

Kur atsiduria dauguma komandų

Beveik niekas nežaidžia gryno motion ir beveik niekas nežaidžia vien derinių. Struktūra, kuri išsilaiko, turi tris sluoksnius.

Pirmasis sluoksnis: atstumų taisyklės, kurios niekada nesikeičia. Kur yra kampai. Kokiu atstumu stovite. Kas nutinka, kai kamuolys pajuda į prasiveržimą: stipriosios pusės kraštas nuslysta į kampą, silpnoji pusė pakyla. Tai sluoksnis, dėl kurio veikia visa kita, ir tas, kurį dauguma komandų praleidžia.

Antrasis sluoksnis: vienas stuburas. Arba tęstinis puolimas, prie kurio visada galite grįžti, arba motion taisyklių rinkinys. Vienas. Ne du.

12345
Shuffle Continuity2 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Shuffle yra geras stuburas komandai be dominuojančio taškų rinkėjo, nes kiekvienas žaidėjas tame pačiame cikle įsikerta, stato užtvarą ir meta. Flex yra geras stuburas komandai su ūgiu. „Perduok ir įsikirsk“ yra tinkamas stuburas jaunai komandai. Pasirinkite vieną ir gyvenkite jame.

Trečiasis sluoksnis: keturi–šeši deriniai. Greitas derinys geriausiam jūsų taškų rinkėjui. Vienas įmetimas nuo galinės ir vienas nuo šoninės linijos. Vienas derinys tritaškiui. Vienas dviem taškams rungtynių pabaigoje. Tai visas paketas, ir kiekvienas jų turėtų prasidėti iš išsidėstymo, kuriame jūsų komanda jau stovi, kad nereikėtų mokytis naujo išsidėstymo.

12345
Horns Flare2 fazėSkaityti daugiauAtidaryti programėlėje

Greitas derinys iš horns išsidėstymo beveik nieko nekainuoja įdiegti, jei jūsų komanda į horns jau išsidėsto dėl ko nors kito. Tai tikroji priežastis laikyti mažą derinių paketą viename ar dviejuose išsidėstymuose, o ne didelį šešiuose.

Kaip juos sluoksniuoti, nieko nesupainiojant

Pirmiausia įdiekite atstumų taisykles, atskirai, dvi savaites. Tada stuburą. Derinius paskiausiai, po vieną, ir niekada ne daugiau kaip vieną naują per savaitę.

Tvarkos klaida, kurios reikia vengti, yra mokyti derinio, kol atstumų taisyklės dar netapo automatiškos. Derinys baigiasi keturiais žaidėjais pozicijose, kurias jie turi išlaikyti ir iš kurių turi skaityti žaidimą, ir jei jie nežino, kaip turėtų atrodyti atstumai, derinys baigiasi, o ataka sustoja. Pagalvosite, kad derinys žlugo. Žlugo atstumai.

Praktinis būdas patikrinti, ar stuburas tikrai įdiegtas: žaiskite jį be signalų, be trenerio balso ir su atakos laikrodžiu. Jei jis tris kartus iš eilės duoda padorų metimą, jis įdiegtas. Jei jums reikia kalbėti, tai derinys, kurį jiems primenate, o ne puolimas, kuris yra jų.

Šio klausimo versija, kurios niekas neužduoda

Yra ir trečias atsakymas, ir daugeliui komandų jis teisingas: žaiskite derinius kaip įėjimą ir leiskite motion perimti.

Pasirinkite derinį. Sužaiskite jį tiksliai taip, kaip nupieštas. Jei metimas yra, imkite jį. Jei ne, neišsidėstykite iš naujo ir nesirinkite kito, o pereikite tiesiai į atstumų taisykles iš ten, kur jus paliko derinys. Derinys jums nupirko du organizuotus veiksmus prieš gynybą, kuri turėjo ginti kažką konkretaus, o taisyklės sutvarko viską po to.

Todėl taip svarbu derinių paketą laikyti viename ar dviejuose išsidėstymuose. Derinys, kuris baigiasi forma, iš kurios jūsų komanda jau moka žaisti, yra derinys be aklavietės. Derinys, kuris baigiasi penkiais žaidėjais pozicijose, iš kurių jiems niekada nereikėjo skaityti žaidimo, yra ataka su keturiolika sekundžių iki pabaigos ir be jokio darbo.

Derinį vertinkite pagal tai, kas nutinka, kai jis nepavyksta. O taip būna dažniausiai.

Klausimai

Kuo skiriasi motion puolimas nuo derinio?

Motion yra taisyklių rinkinys, iš kurio kaskart gimsta kitokia ataka. Derinys yra iš anksto parašyta seka su metimu pabaigoje. Tęstinis puolimas yra tarp jų: jis kartoja nustatytą schemą, kol kas nors atsiveria.

Ar motion puolimas veikia prieš zoną?

Įkirtimais paremtos motion taisyklės prieš zoną veikia prastai, nes zona neseka įsikertančio žaidėjo. Dauguma motion komandų turi atskirą, paprastesnį puolimą prieš zoną, paremtą tarpais, trumpuoju kampu ir aukštuoju postu.

Kiek derinių reikia komandai?

Daugumai komandų keturių–šešių: greito derinio geriausiam taškų rinkėjui, po vieną įmetimo derinį kiekvienoje aikštės pusėje, vieno tritaškiui ir vieno dviem taškams rungtynių pabaigoje.

Kiek laiko užtrunka įdiegti motion puolimą?

Ilgiau nei sezoną, jei kalbate apie visišką įdiegimą. Tinkamą naudoti versiją galite turėti per tris savaites, jei išmokysite atstumų ir dviejų taisyklių, o tada kas mėnesį pridėsite po vieną taisyklę.

Pridėkite SlongeHoops kaip pageidaujamą šaltinį „Google“

Deriniai šiame vadove

Aikštė atvira.

Atidaryti programėlę