SlongeHoops

Motion napad ali akcije: izbira glede na ekipo

Pošteno tehtanje med napadom, ki temelji na pravilih, in napadom, ki temelji na klicih, ter pet vprašanj o ekipi, ki odločijo, na katero stran se boste nagnili.

Objavljeno 21. september 20266 min branja

12345
5-Out: podaj, vteci, zapolniOdprite v aplikaciji

Dva trenerja, isti izkupiček, nasprotna odgovora. Eden pravi, da ne igra akcij, ampak napad. Drugi ima osemindvajset akcij in plastificiran list. Oba imata prav za svojo ekipo, nobeden pa vam ne pove ničesar koristnega o vaši.

Vprašanje ni, kaj je boljše. Vprašanje je, kaj vaša ekipa marca res zmore odigrati.

Kaj besede pomenijo

Motion je napad iz pravil. Podaj in vteci. Zapolni za žogo. Blokiraj na drugi strani. Beri obrambnega igralca, ne diagrama. Noben napad ni dvakrat enak, ker se pravila kombinirajo različno, odvisno od tega, kaj naredi obramba.

Akcija je vnaprej napisano zaporedje z metom na koncu. Vsi vedo, kam gredo in v kakšnem vrstnem redu, celota pa je narejena za eno priložnost. Nekatere imajo drugo možnost; večina ima v resnici eno.

Kontinuiteta je vmes. Je ustaljen vzorec, ki se ponavlja (vtekanje, blokada, prenos žoge, isto na drugi strani), dokler se nekaj ne odpre. Ima ponavljanje akcije in vztrajnost motion napada.

12345
5-Out: podaj, vteci, zapolniFaza 1Preberite večOdprite v aplikaciji

To je motion v najpreprostejši obliki: podaj, počakaj takt, vteci proti obroču, vsi za žogo se premaknejo za eno mesto. Štiri pravila, brez učenja na pamet, in postavitev je spet pripravljena na naslednjo podajo.

12345
FlexFaza 1Preberite večOdprite v aplikaciji

To je kontinuiteta. Prečna blokada ob končni črti, down screen za blokerja med prenosom žoge in isti dve gibanji nazaj na drugo stran. Vsak prenos prinese vtekanje za polaganje in met na vrhu.

Pošteno o dobičkih in izgubah

Motion gradi navade in preživi skavting. Ni česa skavtirati, ker nič ni vnaprej napisano. Nasprotnik vam lahko vzame prvo vtekanje, napad pa preprosto ustvari drugo. Igralci, ki se ga naučijo, postanejo boljši košarkarji, ne le boljši v vaši košarki, in to nesejo v naslednjo ekipo.

Motion potrebuje sezono. Morda dve. Prva dva meseca je videti kot pet igralcev, ki stojijo in čakajo, da se kdo odloči. Novembra boste izgubljali tekme, ki bi jih akcija dobila, in morate biti pripravljeni to početi namenoma.

Akcije vam prinesejo met še nocoj. Eno uvedete v dvajsetih minutah, jo pokličete v tretji četrtini, in vaš najboljši metalec dobi sprejem, do katerega sicer ne bi prišel. Za ekipo z enim jasnim strelcem in malo časa za trening to ni kompromis. To je pravilen odgovor.

Akcije se skavtirajo. Do februarja vsak, ki je proti vam igral dvakrat, pozna klic. Akcija, ki je decembra prinesla enajst točk, v končnici prinese izgubljeno žogo, ker obrambni igralec prestreže prvo podajo. Ekipe, ki živijo od akcij, morajo nenehno dodajati nove, to pa porabi prav tisti čas na treningu, ki so ga želele prihraniti.

Akcija je posojilo na račun vašega urnika treningov. Motion je varčevanje. Večina ekip potrebuje oboje, v drugačnem razmerju, kot mislijo.

Pet vprašanj, ki odločijo

Odgovorite nanje za svojo dejansko ekipo, ne za tisto, ki bi si jo želeli.

1. Ali vaši branilci znajo podajati iz vodenja? Motion je napad podaj. Vsako vtekanje, ki ga ustvari, postane met le, če lahko nekdo poda žogo igralcu v gibanju, medtem ko ga branijo. Če je odgovor ne, bo motion ustvarjal proste igralce in jih spreminjal v izgubljene žoge, vi pa boste sklepali, da napad ne deluje, čeprav je težava v podaji.

2. Ali imate enega jasnega strelca? Če en igralec vzame tretjino vaših metov, in to upravičeno, so akcije učinkovite: temu igralcu na zahtevo dajo sprejem na mestu, ki mu je všeč. Motion razdeli žogo po pravilu, to pa je ravno napačno za ekipo, zgrajeno okoli enega igralca.

3. Koliko treningov na teden? Dva treninga na teden nista dovolj za pravilno uvedbo motion napada. Dovolj sta za pravila razmika in štiri akcije. Štirje treningi na teden odgovor popolnoma spremenijo.

4. Kolikšna je menjava v ekipi? Če vsako leto odide pol ekipe (šolska ekipa, mladinski klub s starostnimi mejami), napad uvajate znova vsak avgust. Pravila menjavo preživijo bolje kot zbirka z osemindvajsetimi akcijami, a le, če je seznam pravil dovolj kratek, da se ga naučijo v treh tednih.

5. Kaj imate v resnici na mestu centra? Visoki, ki zna blokirati, sprejeti žogo in zaključiti, poskrbi, da kontinuiteta deluje. Visoki, ki ne more sprejeti žoge, vsako flex vtekanje spremeni v mrtev napad. Pri tem bodite pošteni; odloči več napadov kot katerokoli načelo.

Kje konča večina ekip

Skoraj nihče ne igra čistega motiona in skoraj nihče ne igra samo akcij. Struktura, ki zdrži, ima tri plasti.

Prva plast: pravila razmika, ki se nikoli ne spremenijo. Kje so koti. Kako daleč narazen stojite. Kaj se zgodi, ko gre žoga v prodor: krilo z močne strani se spusti v kot, šibka stran se dvigne. To je plast, zaradi katere deluje vse drugo, in tista, ki jo večina ekip preskoči.

Druga plast: ena hrbtenica. Ali kontinuiteta, na katero se lahko vedno vrnete, ali nabor motion pravil. Eno. Ne dve.

12345
Shuffle ContinuityFaza 2Preberite večOdprite v aplikaciji

Shuffle je dobra hrbtenica za ekipo brez prevladujočega strelca, ker vsak igralec v istem krogu vteka, blokira in meče. Flex je dobra hrbtenica za ekipo z višino. Podaj in vteci je prava hrbtenica za mlado ekipo. Izberite eno in živite v njej.

Tretja plast: štiri do šest akcij. Hitra akcija za vašega najboljšega strelca. En vnos s končne in en s stranske črte. Ena akcija za trojko. Ena za dve točki na koncu tekme. To je ves paket, in vsaka od njih naj se začne iz postavitve, v kateri vaša ekipa že stoji, da ni nove postavitve za učenje.

12345
Horns FlareFaza 2Preberite večOdprite v aplikaciji

Hitro akcijo iz postavitve horns skoraj nič ne stane uvesti, če se vaša ekipa v horns že postavlja zaradi česa drugega. To je pravi razlog, da majhen paket akcij držite v eni ali dveh postavitvah namesto velikega v šestih.

Kako jih nalagati, ne da bi koga zmedli

Najprej uvedite pravila razmika, sama, dva tedna. Nato hrbtenico. Akcije na koncu, eno za drugo, in nikoli več kot eno novo na teden.

Napaka v vrstnem redu, ki se ji je treba izogniti, je učenje akcije, preden pravila razmika postanejo samodejna. Akcija se konča s štirimi igralci na položajih, ki jih morajo držati in iz katerih morajo brati igro, in če ne vedo, kako naj razmik izgleda, se akcija konča in napad se ustavi. Mislili boste, da je akcija propadla. Propadel je razmik.

Praktičen način, kako preveriti, ali je hrbtenica res usvojena: igrajte jo brez klicev, brez trenerjevega glasu in z merjenjem časa za napad. Če trikrat zapored prinese spodoben met, je usvojena. Če morate govoriti, je to akcija, na katero jih opominjate, ne napad, ki je njihov.

Različica tega vprašanja, ki je nihče ne postavi

Obstaja še tretji odgovor, in za veliko ekip je pravi: akcije igrajte kot vstop in pustite, da motion prevzame.

Pokličite akcijo. Odigrajte jo natanko tako, kot je narisana. Če je met tam, ga vzemite. Če ni, se ne postavljajte znova in ne kličite druge, ampak preidite naravnost v pravila razmika z mesta, kjer vas je akcija pustila. Akcija vam je kupila dve organizirani gibanji proti obrambi, ki je morala braniti nekaj konkretnega, pravila pa rešijo vse potem.

Zato je tako pomembno, da paket akcij držite v eni ali dveh postavitvah. Akcija, ki se konča v obliki, iz katere vaša ekipa že zna igrati, je akcija brez slepe ulice. Akcija, ki se konča s petimi igralci na položajih, iz katerih nikoli niso morali brati igre, je napad s štirinajstimi sekundami do konca in brez česar koli, kar bi lahko naredili.

Akcijo ocenjujte po tem, kaj se zgodi, ko ne uspe. To pa je večino časa.

Vprašanja

Kakšna je razlika med motion napadom in akcijo?

Motion je nabor pravil, iz katerih vsakič nastane drugačen napad. Akcija je vnaprej napisano zaporedje z metom na koncu. Kontinuiteta je med njima: ponavlja ustaljen vzorec, dokler se nekaj ne odpre.

Ali motion napad deluje proti coni?

Motion pravila, ki temeljijo na vtekanjih, proti coni delujejo slabo, ker cona ne sledi igralcu, ki vteka. Večina motion ekip ima ločen, preprostejši napad proti coni, ki temelji na vrzelih, kratkem kotu in visokem postu.

Koliko akcij potrebuje ekipa?

Večina ekip štiri do šest: hitro akcijo za najboljšega strelca, po eno akcijo za vnos na vsaki strani igrišča, eno za trojko in eno za dve točki na koncu tekme.

Koliko časa traja uvajanje motion napada?

Dlje kot sezono, če mislite v celoti. Uporabno različico lahko imate v treh tednih, če naučite razmik in dve pravili, nato pa dodajate eno pravilo na mesec.

Dodajte SlongeHoops med prednostne vire v Googlu

Akcije v tem vodniku

Igrišče je odprto.

Odprite aplikacijo