Quatro defensores jogam por zona formando um quadrado em volta do garrafão, dois nos cotovelos e dois no poste baixo. O quinto marca um jogador individualmente e o segue por toda parte, passando por cada bloqueio, esteja ele com a bola ou não. É uma defesa mista: algo que um time tira da gaveta para um jogo, normalmente contra um pontuador só.
Por que os técnicos usam
Porque um jogador está vencendo o time e mais nada. Uma box-and-1 tira esse jogador do ataque sem pedir nada complicado aos outros quatro defensores. Ela também faz o que toda defesa mista faz de melhor: obriga um time a jogar uma posse que nunca treinou.
Como atacar
Quatro defensores de zona agora precisam cobrir cinco atacantes. Essa é toda a brecha.
- Coloque alguém no meio. O quadrado não tem ninguém na linha de lance livre e, ao mesmo tempo, ninguém na frente do aro. Coloque um jogador num desses dois lugares e o quadrado precisa se desmontar.
- Bloqueie o perseguidor. Ele é o único defensor do ginásio marcando individual, e os quatro atrás dele não aprenderam a avisar bloqueios nem a trocar. Um bloqueio escalonado ou um pin-down para o jogador perseguido costuma gerar um arremesso totalmente livre para outra pessoa, porque um defensor de zona sai para ajudar e deixa o seu espaço.
- Use o jogador perseguido como bloqueador. O defensor dele não pode largá-lo, então ele arrasta um homem para cada ação que você monta.
- Não force a bola para ele. O objetivo da defesa é que ele arremesse mal. Deixe os outros quatro jogarem quatro contra quatro com um corpo a mais.
A defesa simulada do SlongeHoops (Beta) inclui a box-and-1, e você escolhe qual dos seus jogadores será perseguido.