Skauting nije izvještaj. To su četiri ili pet odluka koje želite da vaši igrači donesu brže nego što bi inače. Sve što zapišete, a ne pretvori se u jednu od tih odluka, posao je koji ste napravili ni za koga.
Zato je redoslijed obrnut od onoga kako većina ljudi radi. Ne počinjite gledanjem snimke i zapisivanjem onoga što vidite. Počnite popisom pitanja na koja vam treba odgovor, pa gledajte tek toliko dugo da odgovorite.
Dvadeset minuta je dovoljno
Ne radite profil svega što rade. Tražite njihova zadana rješenja: što rade na prvom bloku na lopti u napadu, prije nego što se itko prilagodio.
Petnaest blokova na lopti obično je sasvim dovoljno. Ako i na petnaestom rade isto, to je pravilo. Ako su napravili tri različite stvari, to je nalaz: miješaju, a vaše kontre trebaju biti čitanja, ne pozivi.
Ako kut dopušta, gledajte utakmicu tako da je lopta u gornjem dijelu zaslona, i gledajte dva obrambena igrača u bloku, a ne loptu. Većina ljudi gleda loptu i završi s izvještajem o tome tko je dao koš.
Sedam pitanja
Napišite ovih sedam na karticu. Odgovorite na njih i imate skauting.
1. Što rade na prvom bloku na lopti? Drop, u visini bloka, hedge, preuzimanje, ICE, ispod, blitz. Odaberite jednu riječ. Ako ne možete, napišite „miješaju” i idite dalje; i to je odgovor.
2. Koliko je dubok drop, ako igraju drop? U visini bloka, s prsima visokog uz rame igrača s loptom, ili kod prednjeg dijela obruča. To su različite obrane istog imena, i prepuštaju potpuno različite šuteve.
3. Preuzimaju li sve ili samo igrače slične visine? Preuzimanje od jedan do pet drukčiji je protivnik od momčadi koja preuzima bek na beka, a blokove visokih brani izravno. Gledajte što se događa kada vaša petica postavi blok vašoj jedinici.
4. Pomažu li jedno dodavanje od lopte? Jesu li obrambeni igrači bez lopte u liniji dodavanja, korak u međuprostoru ili povučeni prema reketu? To odlučuje jesu li vaša ubacivanja sigurna i je li backdoor utrčavanje dostupno.
5. Tko je najniži igrač? Pronađite obrambenog igrača sa slabe strane koji preuzima obruč na prodoru i radi tag na igrača koji se otvara prema košu. Zatim provjerite mora li isti igrač nakon toga raditi closeout u kut. Kod tog igrača odlučuje se većina napada.
6. Igraju li top-lock na vašeg šutera? Gledajte što se događa vašem najboljem strijelcu bez lopte na pin-downu. Ako obrambeni igrač stoji između njega i bloka, to je top-lock, i to je najkorisnija stvar na ovoj kartici, jer je kontra automatska.
7. Što rade nakon timeouta? Momčadi čuvaju preuzimanje, blitz ili zonu za nakon timeouta. Ako to imaju, želite znati prije četvrte četvrtine.
Svaki odgovor pretvorite u jednu kontru
Jedna kontra po odgovoru. Ne tri.
| Što rade | Što igrate | Zašto |
|---|---|---|
| Dubok drop | Šut iz driblinga, pocket dodavanje ili ponovni blok | Visoki nije vani kod lopte, pa je prostor između bloka i obruča vaš |
| Hedge ili agresivni hedge | Najprije blok na čuvara blokera | Vaš visoki stiže na blok slobodan, a hedge kasni |
| Preuzimaju sve | Slip, ghost ili odmah napad na neravnopravan dvoboj | Preuzimanje im šteti samo ako ga iskoristite prije nego što se srede |
| ICE na bočni blok | Odbijte blok ili ponovite blok natrag prema sredini | ICE veže čuvara igrača s loptom za jednu stranu terena |
| Bek ide ispod | Ponovni blok ili šut | Ispod znači da ne poštuju šut; dokažite im jednom da griješe |
| Blitz | Short roll i igra četiri na tri | Dvojica na lopti znače da netko iza čuva dva igrača |
| Najniži igrač radi jak tag | Podignite beka sa slabe strane iza bloka | Tag ih košta igrača od kojeg je došao |
| Top-lock na vašeg šutera | Utrčavanje iza leđa ili flare na drugu stranu | Ne može igrati top-lock i ostati na pravoj strani flare bloka |
Evo kako tri od njih izgledaju na terenu.
Protiv hedgea ili preuzimanja postavite blok čuvaru blokera prije bloka na lopti.
Visoki dobije blok odozgo, sprintom ulazi u blok na lopti korak ispred svojeg čuvara, i obrana kasni na sve. Hedge koji kasni nije hedge, a preuzimanje u kojem je jedan obrambeni igrač već pobijeđen neravnopravan je dvoboj.
Protiv beka koji stalno ide ispod ponovite blok u suprotnom smjeru.
Prvi blok savija obranu na jednu stranu. Drugi hvata čuvara igrača s loptom dok se još vraća i visokog dok se još povlači, a igrač koji se otvara prema košu ulazi u prazan reket.
Protiv top-locka dajte šuteru dvije šanse u istom napadu.
On ide kroz stagger blok uz bočnu crtu. Ako čuvar stane s gornje strane da mu to oduzme, zadnji bloker se okreće i flare blokom ga umjesto toga vraća ravno dolje u kut. Netko mora pogriješiti, a skip dodavanje spremno je u oba slučaja.
Protiv najnižeg igrača koji radi jak tag ne ostavljajte šutera da stoji u kutu.
Otvaranje prema košu uvlači najnižeg igrača. Bek sa slabe strane radi shake do slota iza lopte umjesto da čeka u kutu, pa je dodavanje do njega kraće i stiže prije closeouta.
Skauting na jednoj stranici
Prepišite ovo. Jedna strana jednog lista, i na njoj ništa što nije odluka.
- Osnovna obrana bloka na lopti: jedna riječ
- Dubina dropa: u visini bloka / kod obruča
- Preuzimanje: sve / slične visine / ništa
- Jedno dodavanje od lopte: deny / gap / sag
- Najniži igrač: broj, i ima li i kut
- Naš šuter je: praćen / zatvoren top-lockom / preuzet
- Nakon timeouta: što se mijenja
- Naše četiri kontre: po jedan redak
- Njihov najbolji obrambeni igrač: broj, i što oduzima
- Bilo što neobično: zonski rasporedi, presing, box-and-1
Ako ne stane na stranicu, neće stati ni u glavu igrača.
Tri minute s momčadi
Pokažite dva isječka, ne dvanaest. Prvi je kako to rade. Drugi je kako to rade ponovno, da nitko ne pomisli da je bilo jednom.
Zatim po jedan dijagram za svaku kontru, pušten dvaput. Čitanje recite naglas riječima koje će igrač koristiti na utakmici: „ide ispod, ponovi blok”. Ne „prilagodit ćemo ulaze u blok na lopti”.
Ako želite istu akciju pokazati protiv dvije različite obrane, obranu možete podesiti u alatu za crtanje i ponovno pustiti: simulirana obrana u SlongeHoopsu je u beta inačici i ne predviđa što će se dogoditi, ali postavlja pet obrambenih igrača ondje gdje bi ih postavila obrana koju ste odabrali, a postavke možete spremiti za svakog protivnika i iskoristiti na svakoj akciji u zbirci.
Što skauting ne može
Promijenit će je. Dobre momčadi je mijenjaju na prvom timeoutu, i obrane za koju ste se pripremili do druge četvrtine više nema.
To nije razlog da preskočite skauting. To je razlog zašto su sve kontre iznad čitanja. Igrač koji zna kako izgleda hedge i što raditi protiv njega spreman je za svaku momčad koja igra hedge. Igrač kojem je rečeno „igraju hedge” i ništa više izgubljen je u trenutku kada umjesto toga zaigraju drop.
Skautirajte obranu, učite čitanje. Skauting je za vas. Čitanje je za njih.
Pogledajte i: kako pobijediti obranu koja preuzima i pozicije u obrani čovjek na čovjeka.
Pitanja
Koliko snimke mi treba da skautiram obranu?
Dvadeset minuta, ili oko petnaest blokova na lopti. Ne tražite sklonosti u svakoj situaciji, nego ono što rade po pravilu na prvom bloku u napadu.
Što ako tijekom utakmice promijene obranu?
Većina momčadi to radi, obično nakon timeouta ili kada prime dva koša zaredom. Zato učite čitanje, a ne poziv, i zato je svaka kontra u nastavku odluka koju donosi igrač, a ne akcija koju vičete.
Trebam li igračima skauting pokazati na snimci ili na dijagramu?
Oboje, kratko. Snimka dokazuje da je stvarno, dijagram pokazuje što napraviti. Tri minute ukupno prava je mjera za sastanak momčadi.
Isplati li se skautirati protivnika u mlađim kategorijama?
Obranu bloka rijetko. Igraju li presing i igraju li zonu, uvijek, jer ta dva odgovora mijenjaju ono što pripremate.