Un scouting no es un informe. Son cuatro o cinco decisiones que quieres que tus jugadores tomen más rápido de lo que lo harían de otro modo. Todo lo que apuntas y que no se convierte en una de esas decisiones es trabajo que has hecho para nadie.
Así que el orden es el contrario del que sigue casi todo el mundo. No empieces viendo vídeo y apuntando lo que ves. Empieza con la lista de preguntas que necesitas responder, y luego mira solo el tiempo justo para responderlas.
Veinte minutos bastan
No estás construyendo un perfil de todo lo que hacen. Estás buscando lo que hacen por defecto: lo que hacen en el primer bloqueo directo de una posesión, antes de que nadie se haya ajustado.
Quince bloqueos directos suelen ser suficientes. Si en el decimoquinto siguen haciendo lo mismo, eso es lo que hacen por defecto. Si han hecho tres cosas distintas, esa es la conclusión: lo mezclan, y tus respuestas tienen que ser lecturas y no llamadas.
Mira el partido con el balón en la parte de arriba de la imagen, si el plano lo permite, y mira a los dos defensores del bloqueo, no al balón. La mayoría mira el balón y acaba con un informe lleno de quién anotó.
Las siete preguntas
Escribe estas siete en una tarjeta. Respóndelas y tienes un scouting.
1. ¿Qué hacen en el primer bloqueo directo? Drop, a la altura del bloqueo, hedge, cambio, ICE, por debajo, blitz. Elige una palabra. Si no puedes elegir una, escribe “mixto” y sigue: eso también es una respuesta.
2. ¿Cómo de profundo es el drop, si hacen drop? A la altura del bloqueo, con el pecho del interior en el hombro del manejador, o delante del aro. Son defensas distintas que comparten nombre, y conceden tiros completamente distintos.
3. ¿Lo cambian todo o solo entre tamaños parecidos? Un equipo que cambia del uno al cinco es un rival distinto de uno que cambia entre exteriores y defiende normal los bloqueos de los interiores. Mira qué pasa cuando tu 5 pone un bloqueo para tu 1.
4. ¿Ayudan a un pase del balón? ¿Están los defensores lejos del balón en la línea de pase, un paso dentro del hueco o flotando hacia la zona? Eso decide si tus pases de entrada son seguros y si hay un corte puerta atrás disponible.
5. ¿Quién es el defensor más bajo? Encuentra al defensor del lado débil que se encarga del aro en una penetración y que hace tag al que continúa. Luego averigua si ese mismo jugador tiene que salir después a la esquina. En ese jugador se deciden la mayoría de las posesiones.
6. ¿Le hacen top-lock a tu tirador? Mira qué le pasa a tu mejor anotador sin balón en un pin-down. Si un defensor está entre él y el bloqueo, eso es un top-lock, y es lo más útil de esta tarjeta, porque la respuesta es automática.
7. ¿Qué hacen tras un tiempo muerto? Los equipos guardan su cambio, su blitz o su zona para después de un tiempo muerto. Si tienen algo así, quieres saberlo antes del último cuarto.
Convertir cada respuesta en una contestación
Una respuesta por contestación. No tres.
| Lo que hacen | Lo que juegas | Por qué |
|---|---|---|
| Drop profundo | Tiro tras bote, pocket pass o rebloqueo | El interior no sale al balón, así que el espacio entre el bloqueo y el aro es tuyo |
| Hedge o hard hedge | Bloquea primero al defensor del bloqueador | Tu interior llega libre al bloqueo y el hedge llega tarde |
| Lo cambian todo | Slip, ghost o atacar el desajuste de inmediato | Un cambio solo les perjudica si lo aprovechas antes de que se coloquen |
| ICE en el bloqueo lateral | Rechazar el bloqueo o rebloquear hacia el centro | El ICE compromete al defensor del balón a un lado de la pista |
| El exterior pasa por debajo | Rebloqueo, o tirar | Pasar por debajo dice que no respetan el tiro; demuéstrales una vez que se equivocan |
| Blitz | Short roll y jugar cuatro contra tres | Dos sobre el balón significa que alguien detrás está defendiendo a dos |
| El defensor más bajo hace tag fuerte | Subir al exterior del lado débil por detrás del bloqueo | El tag les cuesta el hombre del que venía |
| Top-lock a tu tirador | Corte por detrás, o flare hacia el otro lado | No puede hacer top-lock y quedarse en el lado correcto de un flare |
Así se ven tres de ellas en la pista.
Contra un hedge o un cambio, bloquea al defensor del bloqueador antes de que llegue el bloqueo directo.
El interior recibe un bloqueo arriba, esprinta hacia el bloqueo directo un paso por delante de su hombre y la defensa llega tarde a todo. Un hedge que llega tarde no es un hedge, y un cambio que se hace con un defensor ya superado es un desajuste.
Contra un exterior que siempre pasa por debajo, rebloquéale hacia el otro lado.
El primer bloqueo inclina la defensa hacia un lado. El segundo pilla al defensor del balón todavía recuperando y al interior todavía retrocediendo, y el que continúa entra en una zona vacía.
Contra un top-lock, dale al tirador dos oportunidades en la misma posesión.
Sale por un bloqueo escalonado subiendo por la banda. Si el defensor se coloca en el lado de arriba para quitárselo, el último bloqueador se gira y le pone un flare de vuelta directo a la esquina. Alguien tiene que equivocarse, y el pase cruzado está esperando en cualquier caso.
Contra un defensor más bajo que hace tag fuerte al que continúa, no dejes a tu tirador quieto en la esquina.
La continuación arrastra hacia dentro al defensor más bajo. El exterior del lado débil sube al slot por detrás del balón en lugar de esperar en la esquina, y el pase hacia él es más corto y llega antes que el closeout.
El scouting en una página
Cópialo. Una cara de una página, y nada en ella que no sea una decisión.
- Defensa por defecto del bloqueo directo: una palabra
- Profundidad del drop: a la altura / en el aro
- Cambios: todo / tamaños parecidos / ninguno
- A un pase del balón: negar / hueco / flotar
- Defensor más bajo: número, y si también tiene la esquina
- A nuestro tirador le hacen: chase / top-lock / cambio
- Tras un tiempo muerto: qué cambia
- Nuestras cuatro respuestas: una línea cada una
- Su mejor defensor: número, y qué quita
- Algo raro: zonas, una presión, una caja y uno
Si no cabe en la página, tampoco va a caber en la cabeza de un jugador.
Tres minutos con el equipo
Enseña dos clips, no doce. El primero los muestra haciéndolo. El segundo los muestra haciéndolo otra vez, para que nadie piense que fue algo puntual.
Luego un diagrama por respuesta, repetido dos veces. Di la lectura en voz alta con las palabras que el jugador usará en el partido: “está pasando por debajo, rebloquéale”. No “vamos a ajustar nuestras entradas al bloqueo directo”.
Si quieres enseñar el mismo sistema contra dos defensas distintas, puedes fijar la defensa en una herramienta de dibujo y repetirlo: la defensa simulada de SlongeHoops está en beta y no predice lo que pasa, pero coloca a cinco defensores donde los pondría la defensa que has elegido, y puedes guardar un ajuste por rival y reutilizarlo en todas las jugadas del libro.
Lo que un scouting no puede hacer
La van a cambiar. Los buenos equipos la cambian en el primer tiempo muerto, y la defensa para la que te preparaste ha desaparecido en el segundo cuarto.
Eso no es motivo para saltarse el scouting. Es el motivo por el que todas las respuestas de arriba son lecturas. Un jugador que sabe cómo es un hedge y qué hacer contra él está preparado para cualquier equipo que haga hedge. Un jugador al que solo le dijeron “hacen hedge” está perdido en cuanto hacen drop.
Estudia la defensa, enseña la lectura. El scouting es para ti. La lectura es para ellos.
Ver también: atacar una defensa que cambia y las posiciones de la defensa individual.
Preguntas
¿Cuánto vídeo necesito para estudiar una defensa?
Veinte minutos, o unos quince bloqueos directos. No buscas tendencias en todas las situaciones, buscas lo que hacen por defecto en el primer bloqueo de una posesión.
¿Y si cambian de defensa durante el partido?
La mayoría de los equipos lo hace, normalmente tras un tiempo muerto o después de encajar dos canastas seguidas. Por eso enseñas la lectura y no la llamada, y por eso cada respuesta de abajo es una decisión que toma un jugador, no una jugada que gritas.
¿Enseño el scouting a los jugadores en vídeo o en diagrama?
Las dos cosas, brevemente. El vídeo demuestra que es real, el diagrama enseña qué hacer al respecto. Tres minutos en total es el presupuesto adecuado para una reunión de equipo.
¿Merece la pena estudiar a un rival de formación?
La defensa del bloqueo directo, rara vez. Si presionan y si defienden en zona, siempre, porque esas dos respuestas cambian lo que preparas.