SlongeHoops

Estudar a defesa adversária e escolher as respostas

Um jeito curto e repetível de descobrir como um adversário marca bloqueios diretos e indiretos, e de transformar cada resposta em uma coisa que você executa.

Publicado em 21 de setembro de 20266 min de leitura

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Ram ScreenAbrir no aplicativo

Um scout não é um relatório. São quatro ou cinco decisões que você quer que os seus jogadores tomem mais rápido do que tomariam de outra forma. Tudo o que você anota e que não vira uma dessas decisões é trabalho feito para ninguém.

Então a ordem é o contrário do que a maioria faz. Não comece assistindo ao vídeo e anotando o que vê. Comece pela lista de perguntas que você precisa responder, e depois assista só o tempo necessário para respondê-las.

Vinte minutos bastam

Você não está montando um perfil de tudo o que eles fazem. Está procurando o padrão: o que eles fazem no primeiro bloqueio direto de uma posse, antes de alguém ter se ajustado.

Quinze bloqueios diretos costumam bastar. Se no décimo quinto eles ainda fazem a mesma coisa, esse é o padrão. Se fizeram três coisas diferentes, essa é a descoberta: eles misturam, e as suas respostas precisam ser leituras, não chamadas.

Assista ao jogo com a bola na parte de cima da imagem, se o ângulo permitir, e olhe os dois defensores do bloqueio, não a bola. A maioria das pessoas olha a bola e acaba com um relatório cheio de quem pontuou.

As sete perguntas

Escreva estas sete num cartão. Responda e você tem um scout.

1. O que eles fazem no primeiro bloqueio direto? Drop, na altura do bloqueio, hedge, troca, ICE, por baixo, blitz. Escolha uma palavra. Se não conseguir escolher uma, escreva “misto” e siga em frente: isso também é uma resposta.

2. Quão fundo é o drop, se fazem drop? Na altura do bloqueio, com o peito do pivô no ombro do condutor, ou na frente do aro. São coberturas diferentes com o mesmo nome, e entregam arremessos completamente diferentes.

3. Trocam tudo ou só entre portes parecidos? Um time que troca do 1 ao 5 é um adversário diferente de um que troca entre armadores e marca os bloqueios dos pivôs do jeito normal. Veja o que acontece quando o seu 5 faz um bloqueio para o seu 1.

4. Eles ajudam a um passe da bola? Os defensores longe da bola estão na linha de passe, um passo dentro do espaço ou flutuando em direção ao garrafão? Isso decide se os seus passes de entrada são seguros e se há um corte backdoor disponível.

5. Quem é o último defensor? Ache o defensor do lado fraco que cuida do aro numa infiltração e que faz o tag em quem rola. Depois descubra se esse mesmo jogador precisa fazer o closeout no canto em seguida. É nesse jogador que se decide a maioria das posses.

6. Eles fazem top-lock no seu arremessador? Veja o que acontece com o seu melhor pontuador sem bola num pin-down. Se um defensor fica entre ele e o bloqueio, isso é um top-lock, e é a coisa mais útil deste cartão, porque a resposta é automática.

7. O que eles fazem depois de um pedido de tempo? Os times guardam a troca, o blitz ou a zona para depois de um pedido de tempo. Se eles têm algo assim, você quer saber antes do último quarto.

Transformando cada resposta em uma reação

Uma reação por resposta. Não três.

O que eles fazemO que você executaPor quê
Drop fundoPull-up, pocket pass ou rebloqueioO pivô não sai na bola, então o espaço entre o bloqueio e o aro é seu
Hedge ou hard hedgeBloquear primeiro o defensor do bloqueadorO seu pivô chega livre ao bloqueio e o hedge chega atrasado
Trocam tudoSlip, ghost ou atacar o desencaixe na horaA troca só prejudica eles se você a usar antes de se arrumarem
ICE no bloqueio lateralRecusar o bloqueio ou bloquear de novo para o meioO ICE prende o defensor da bola a um lado da quadra
O armador passa por baixoRebloqueio, ou arremessarPassar por baixo diz que eles não respeitam o arremesso; prove uma vez que estão errados
BlitzShort roll e jogar quatro contra trêsDois na bola significa que alguém atrás está marcando dois jogadores
O último defensor faz tag forteSubir o armador do lado fraco por trás do bloqueioO tag custa a eles o marcado de onde ele veio
Top-lock no seu arremessadorCorte pelas costas, ou flare para o outro ladoEle não consegue fazer top-lock e ficar do lado certo de um flare

Veja como três delas ficam na quadra.

Contra um hedge ou uma troca, bloqueie o defensor do bloqueador antes de o bloqueio direto acontecer.

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Ram ScreenFase 1Leia maisAbrir no aplicativo

O pivô recebe um bloqueio em cima, dispara para o bloqueio direto um passo à frente do seu marcador, e a defesa chega atrasada em tudo. Um hedge que chega atrasado não é um hedge, e uma troca feita com um defensor já batido é um desencaixe.

Contra um armador que sempre passa por baixo, bloqueie de novo no sentido contrário.

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Horns TwistFase 2Leia maisAbrir no aplicativo

O primeiro bloqueio inclina a defesa para um lado. O segundo pega o defensor da bola ainda se recuperando e o pivô ainda recuando, e quem rola mergulha num garrafão vazio.

Contra um top-lock, dê ao arremessador duas chances na mesma posse.

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Need a ThreeFase 2Leia maisAbrir no aplicativo

Ele sai por um bloqueio escalonado subindo pela lateral. Se o defensor fica do lado de cima para tirar isso, o último bloqueador se vira e faz um flare que o manda direto de volta para o canto. Alguém precisa errar, e o skip pass está esperando de qualquer jeito.

Contra um último defensor que faz tag forte em quem rola, não deixe o seu arremessador parado no canto.

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Spread Ball Screen ShakeFase 2Leia maisAbrir no aplicativo

O roll puxa o último defensor para dentro. O armador do lado fraco sobe para o slot atrás da bola em vez de esperar no canto, e o passe para ele é mais curto e chega antes do closeout.

O scout de uma página

Copie isto. Uma página, frente só, e nada nela que não seja uma decisão.

  • Padrão no bloqueio direto: uma palavra
  • Profundidade do drop: na altura / no aro
  • Troca: tudo / portes parecidos / nunca
  • A um passe da bola: negar / fechar o espaço / flutuar
  • Último defensor: número, e se ele também tem o canto
  • O nosso arremessador é: perseguido / em top-lock / trocado
  • Depois de um pedido de tempo: o que muda
  • As nossas quatro respostas: uma linha cada
  • O melhor defensor deles: número, e o que ele tira
  • Algo fora do comum: zonas, uma pressão, uma box-and-1

Se não couber na página, também não vai caber na cabeça de um jogador.

Três minutos com o time

Mostre dois clipes, não doze. O primeiro mostra eles fazendo a coisa. O segundo mostra eles fazendo de novo, para ninguém achar que foi por acaso.

Depois um diagrama por resposta, rodado duas vezes. Diga a leitura em voz alta com as palavras que o jogador vai usar no jogo: “ele está passando por baixo, bloqueia de novo”. Não “vamos ajustar as nossas entradas no bloqueio direto”.

Se você quiser mostrar a mesma jogada contra duas defesas diferentes, pode definir a defesa numa ferramenta de desenho e repetir: a defesa simulada do SlongeHoops está em beta e não prevê o que acontece, mas coloca cinco defensores onde a cobertura escolhida os colocaria, e você pode salvar uma predefinição por adversário e reutilizá-la em todas as jogadas do playbook.

O que um scout não consegue fazer

Eles vão mudar. Bons times mudam no primeiro pedido de tempo, e a cobertura para a qual você se preparou some no segundo quarto.

Isso não é motivo para pular o scout. É o motivo de todas as respostas acima serem leituras. Um jogador que sabe como é um hedge e o que fazer contra ele está preparado para qualquer time que faça hedge. Um jogador a quem só disseram “eles fazem hedge” fica perdido assim que eles fazem drop.

Estude a cobertura, ensine a leitura. O scout é para você. A leitura é para eles.

Veja também: vencer uma defesa que troca e as posições da defesa individual.

Perguntas

Quanto vídeo preciso para estudar uma defesa?

Vinte minutos, ou uns quinze bloqueios diretos. Você não está procurando tendências em toda situação, está procurando o que eles fazem por padrão no primeiro bloqueio de uma posse.

E se eles mudarem a defesa durante o jogo?

A maioria dos times muda, normalmente depois de um pedido de tempo ou depois de levar duas cestas seguidas. É por isso que você ensina a leitura e não a chamada, e por isso cada resposta abaixo é uma decisão que o jogador toma, não uma jogada que você grita.

Mostro o scout aos jogadores em vídeo ou em diagrama?

Os dois, rapidamente. O vídeo prova que é real, o diagrama mostra o que fazer. Três minutos no total é o tempo certo para uma reunião do time.

Vale a pena estudar um adversário de base?

A cobertura do bloqueio direto, raramente. Se eles pressionam e se jogam por zona, sempre, porque essas duas respostas mudam o que você prepara.

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Jogadas deste guia

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