SlongeHoops

Scouter une défense et choisir vos réponses

Une méthode courte et reproductible pour comprendre comment un adversaire défend les écrans porteurs et non porteurs, et pour transformer chaque constat en une chose que vous jouez.

Publié le 21 septembre 20266 min de lecture

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Ram ScreenOuvrir dans l'application

Un scouting n’est pas un rapport. Ce sont quatre ou cinq décisions que vous voulez voir vos joueurs prendre plus vite qu’ils ne le feraient autrement. Tout ce que vous notez et qui ne devient pas l’une de ces décisions est un travail fait pour personne.

L’ordre est donc à l’inverse de ce que font la plupart des gens. Ne commencez pas par regarder la vidéo en notant ce que vous voyez. Commencez par la liste des questions auxquelles vous devez répondre, puis regardez seulement le temps qu’il faut pour y répondre.

Vingt minutes suffisent

Vous ne construisez pas un profil de tout ce qu’ils font. Vous cherchez leurs choix par défaut : ce qu’ils font sur le premier écran porteur d’une possession, avant que quiconque ait ajusté.

Une quinzaine d’écrans porteurs suffit en général. S’ils font encore la même chose au quinzième, c’est leur défaut. S’ils ont fait trois choses différentes, c’est cela, le constat : ils mélangent, et vos réponses doivent être des lectures plutôt que des annonces.

Regardez le match avec le ballon en haut de l’image si l’angle le permet, et regardez les deux défenseurs de l’écran, pas le ballon. La plupart des gens regardent le ballon et finissent avec un rapport plein de noms de marqueurs.

Les sept questions

Écrivez ces sept questions sur une fiche. Répondez-y, et vous avez un scouting.

1. Que font-ils sur le premier écran porteur ? Drop, à hauteur de l’écran, hedge, switch, ICE, en dessous, blitz. Choisissez un mot. Si vous ne pouvez pas en choisir un, écrivez « mixte » et passez à la suite : c’est aussi une réponse.

2. Quelle profondeur pour le drop, s’ils jouent drop ? À hauteur de l’écran, le buste de l’intérieur sur l’épaule du porteur, ou devant le cercle. Ce sont des défenses différentes sous le même nom, et elles concèdent des tirs complètement différents.

3. Switchent-ils tout, ou seulement entre gabarits semblables ? Une équipe qui switche du 1 au 5 est un autre adversaire qu’une équipe qui switche entre arrières et défend normalement les écrans des intérieurs. Regardez ce qui se passe quand votre 5 pose un écran pour votre 1.

4. Aident-ils à une passe du ballon ? Les défenseurs loin du ballon sont-ils dans la ligne de passe, un pas dans l’intervalle ou en retrait vers la raquette ? Cela décide si vos passes d’entrée sont sûres et si une coupe backdoor est disponible.

5. Qui est le dernier défenseur ? Trouvez le défenseur du côté faible qui prend le cercle sur une pénétration et qui tague le rouleur. Puis vérifiez si ce même joueur doit ensuite faire le closeout dans le coin. C’est sur ce joueur que se décident la plupart des possessions.

6. Font-ils un top-lock sur votre tireur ? Regardez ce qui arrive à votre meilleur marqueur sans ballon sur un pin-down. Si un défenseur se tient entre lui et l’écran, c’est un top-lock, et c’est la chose la plus utile de cette fiche, parce que la réponse est automatique.

7. Que font-ils après un temps mort ? Les équipes gardent leur switch, leur blitz ou leur zone pour l’après-temps mort. S’ils ont quelque chose de ce genre, vous voulez le savoir avant le quatrième quart-temps.

Transformer chaque constat en une réponse

Une réponse par constat. Pas trois.

Ce qu’ils fontCe que vous jouezPourquoi
Drop profondPull-up, pocket pass ou nouvel écranL’intérieur ne sort pas sur le ballon, donc l’espace entre l’écran et le cercle est à vous
Hedge ou hard hedgeÉcran d’abord sur le défenseur du poseurVotre intérieur arrive libre sur l’écran et le hedge est en retard
Switch sur toutSlip, ghost ou attaque immédiate du mismatchUn switch ne leur coûte que si vous l’exploitez avant qu’ils se replacent
ICE sur l’écran latéralRefuser l’écran, ou reposer l’écran vers l’axeL’ICE engage le défenseur du ballon d’un seul côté du terrain
L’arrière passe en dessousNouvel écran, ou tirerPasser en dessous veut dire qu’ils ne respectent pas le tir ; prouvez-leur une fois qu’ils ont tort
BlitzShort roll et jouer à quatre contre troisDeux sur le ballon veut dire que quelqu’un derrière défend deux joueurs
Le dernier défenseur tague fortFaire remonter l’arrière du côté faible derrière l’écranLe tag leur coûte le joueur qu’il a quitté
Top-lock sur votre tireurCoupe dans le dos, ou flare de l’autre côtéIl ne peut pas faire un top-lock et rester du bon côté d’un flare

Voici à quoi ressemblent trois d’entre elles sur le terrain.

Contre un hedge ou un switch, posez un écran sur le défenseur du poseur avant l’écran porteur.

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Ram ScreenPhase 1En savoir plusOuvrir dans l'application

L’intérieur reçoit un écran en haut, sprinte vers l’écran porteur avec un pas d’avance sur son défenseur, et la défense est en retard sur tout. Un hedge qui arrive en retard n’est pas un hedge, et un switch fait avec un défenseur déjà battu est un mismatch.

Contre un arrière qui passe toujours en dessous, reposez-lui un écran dans l’autre sens.

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Horns TwistPhase 2En savoir plusOuvrir dans l'application

Le premier écran fait pencher la défense d’un côté. Le deuxième surprend le défenseur du ballon encore en train de récupérer et l’intérieur encore en train de reculer, et le rouleur plonge dans une raquette vide.

Contre un top-lock, donnez deux chances au tireur sur la même possession.

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Need a ThreePhase 2En savoir plusOuvrir dans l'application

Il sort d’un double écran décalé en remontant la ligne de touche. Si le défenseur se place du côté haut pour l’en empêcher, le dernier poseur se retourne et lui pose à la place un flare qui le renvoie droit dans le coin. Quelqu’un doit se tromper, et la passe skip attend dans les deux cas.

Contre un dernier défenseur qui tague fort le rouleur, ne laissez pas votre tireur planté dans le coin.

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Spread Ball Screen ShakePhase 2En savoir plusOuvrir dans l'application

Le roll attire le dernier défenseur. L’arrière du côté faible remonte dans le slot derrière le ballon au lieu d’attendre dans le coin, et la passe vers lui est plus courte et arrive avant le closeout.

Le scouting sur une page

Copiez ceci. Un recto, et rien dessus qui ne soit une décision.

  • Défense par défaut sur écran porteur : un mot
  • Profondeur du drop : à hauteur / au cercle
  • Switch : tout / gabarits semblables / jamais
  • À une passe du ballon : refus / intervalle / défense lâche
  • Dernier défenseur : numéro, et s’il a aussi le coin
  • Notre tireur est : suivi / en top-lock / switché
  • Après un temps mort : ce qui change
  • Nos quatre réponses : une ligne chacune
  • Leur meilleur défenseur : numéro, et ce qu’il enlève
  • Particularités : zones, un press, une box-and-1

Si ça ne tient pas sur la page, ça ne tiendra pas non plus dans la tête d’un joueur.

Trois minutes avec l’équipe

Montrez deux clips, pas douze. Le premier les montre en train de le faire. Le second les montre en train de le refaire, pour que personne ne pense que c’était un hasard.

Puis un schéma par réponse, joué deux fois. Dites la lecture à voix haute avec les mots que le joueur utilisera en match : « il passe en dessous, repose-lui l’écran ». Pas « nous allons ajuster nos entrées sur écran porteur ».

Si vous voulez montrer le même système contre deux défenses différentes, vous pouvez régler la défense dans un outil de dessin et le rejouer : la défense simulée de SlongeHoops est en bêta et ne prédit pas ce qui se passe, mais elle place cinq défenseurs là où la défense choisie les mettrait, et vous pouvez enregistrer un préréglage par adversaire et le réutiliser sur chaque système du playbook.

Ce qu’un scouting ne peut pas faire

Ils vont la changer. Les bonnes équipes la changent au premier temps mort, et la défense que vous aviez préparée a disparu au deuxième quart-temps.

Ce n’est pas une raison de sauter le scouting. C’est la raison pour laquelle toutes les réponses ci-dessus sont des lectures. Un joueur qui sait à quoi ressemble un hedge et quoi faire contre lui est prêt pour toute équipe qui joue le hedge. Un joueur à qui l’on a seulement dit « ils font un hedge » est perdu dès qu’ils jouent drop à la place.

Scoutez la défense, enseignez la lecture. Le scouting est pour vous. La lecture est pour eux.

Voir aussi : battre une défense qui switche et les positions de la défense individuelle.

Questions

Combien de vidéo faut-il pour scouter une défense ?

Vingt minutes, soit une quinzaine d'écrans porteurs. Vous ne cherchez pas les tendances dans chaque situation, vous cherchez ce qu'ils font par défaut sur le premier écran d'une possession.

Et s'ils changent de défense pendant le match ?

La plupart des équipes le font, en général après un temps mort ou après avoir encaissé deux paniers de suite. C'est pour cela qu'on enseigne la lecture plutôt que l'annonce, et que chaque réponse ci-dessous est une décision du joueur, pas un système que vous criez.

Faut-il montrer le scouting aux joueurs en vidéo ou sur un schéma ?

Les deux, brièvement. La vidéo prouve que c'est réel, le schéma montre quoi faire. Trois minutes au total, c'est le bon budget pour une réunion d'équipe.

Est-ce utile de scouter un adversaire chez les jeunes ?

Scouter la défense sur écran porteur, rarement. Savoir s'ils pressent et s'ils jouent en zone, toujours, parce que ces deux réponses changent ce que vous préparez.

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