Scouting bukan laporan. Scouting adalah empat atau lima keputusan yang Anda ingin diambil pemain lebih cepat daripada biasanya. Semua yang Anda tulis yang tidak berubah menjadi salah satu keputusan itu adalah pekerjaan yang Anda lakukan untuk tidak seorang pun.
Jadi urutannya terbalik dari cara kebanyakan orang melakukannya. Jangan mulai dengan menonton rekaman dan menulis apa yang Anda lihat. Mulailah dengan daftar pertanyaan yang perlu dijawab, lalu tonton hanya selama yang dibutuhkan untuk menjawabnya.
Dua puluh menit sudah cukup
Anda tidak sedang membangun profil semua yang mereka lakukan. Anda mencari bawaan mereka — apa yang mereka lakukan pada ball screen pertama sebuah penguasaan bola, sebelum ada yang menyesuaikan.
Lima belas ball screen biasanya sudah cukup. Kalau mereka masih melakukan hal yang sama di screen kelima belas, itulah bawaannya. Kalau mereka sudah melakukan tiga hal berbeda, itulah temuannya: mereka mencampur, dan counter Anda harus berupa bacaan, bukan panggilan.
Tonton pertandingan dengan bola di bagian atas layar, kalau sudut kameranya memungkinkan, dan perhatikan dua pemain bertahan di screen — bukan bolanya. Kebanyakan orang menonton bola dan berakhir dengan laporan penuh siapa yang mencetak angka.
Tujuh pertanyaan
Tulis ketujuh ini di sebuah kartu. Jawab semuanya, dan scouting Anda selesai.
1. Apa yang mereka lakukan pada ball screen pertama? Drop, di level, hedge, switch, ICE, under, blitz. Pilih satu kata. Kalau tidak bisa memilih satu, tulis “campur” dan lanjutkan — itu juga jawaban.
2. Seberapa dalam drop-nya, kalau mereka drop? Di level screen dengan dada pemain besar di bahu pembawa bola, atau di depan ring. Ini coverage berbeda yang berbagi nama, dan keduanya melepas tembakan yang sama sekali berbeda.
3. Apakah mereka switch semuanya, atau hanya postur yang sama? Switch satu sampai lima adalah lawan yang berbeda dari tim yang switch guard-ke-guard dan menjaga screen pemain besar secara langsung. Perhatikan apa yang terjadi saat pemain 5 Anda memasang screen untuk pemain 1.
4. Apakah mereka membantu satu operan dari bola? Apakah pemain bertahan jauh dari bola berada di jalur operan, satu langkah ke celah, atau sag ke arah paint? Ini menentukan apakah operan masuk Anda aman dan apakah backdoor cut tersedia.
5. Siapa low man-nya? Temukan pemain bertahan sisi lemah yang mengambil ring saat drive dan yang tag roller. Lalu cari tahu apakah pemain yang sama harus closeout ke sudut setelahnya. Di pemain itulah sebagian besar penguasaan bola ditentukan.
6. Apakah mereka top-lock penembak Anda? Perhatikan apa yang terjadi pada pencetak angka off-ball terbaik Anda saat pin-down. Kalau ada pemain bertahan berdiri di antara dia dan screen, itu top-lock, dan itu hal paling berguna di kartu ini, karena counter-nya otomatis.
7. Apa yang mereka lakukan setelah time-out? Tim menyimpan switch, blitz, atau zona mereka untuk setelah time-out. Kalau mereka punya, Anda ingin tahu sebelum kuarter keempat.
Mengubah setiap jawaban menjadi satu counter
Satu counter per jawaban. Bukan tiga.
| Apa yang mereka lakukan | Apa yang Anda jalankan | Alasan |
|---|---|---|
| Drop dalam | Pull-up, pocket pass, atau screen ulang | Pemain besar tidak keluar ke bola, jadi ruang antara screen dan ring milik Anda |
| Hedge atau hard hedge | Screen penjaga screener lebih dulu | Pemain besar Anda tiba di screen dalam keadaan bebas dan hedge-nya terlambat |
| Switch semuanya | Slip, ghost, atau serang mismatch segera | Switch hanya buruk bagi mereka kalau Anda memakainya sebelum mereka tertata |
| ICE pada side screen | Tolak screen, atau screen ulang ke arah tengah | ICE mengikat pemain bertahan bola ke satu sisi lapangan |
| Guard lewat bawah | Screen ulang, atau tembak | Under berarti mereka tidak menghargai tembakannya; buktikan mereka salah sekali |
| Blitz | Short roll dan mainkan empat lawan tiga | Dua di bola berarti seseorang di belakang menjaga dua pemain |
| Low man tag dengan keras | Naikkan guard sisi lemah di belakang screen | Tag membuat mereka kehilangan pemain yang ditinggalkan |
| Top-lock penembak Anda | Back cut, atau flare ke arah lain | Dia tidak bisa top-lock dan tetap di sisi yang benar dari flare |
Beginilah tiga di antaranya terlihat di lapangan.
Melawan hedge atau switch, screen penjaga screener sebelum ball screen terjadi.
Pemain besar di-screen di atas, sprint ke ball screen selangkah di depan penjaganya, dan pertahanan terlambat untuk semuanya. Hedge yang terlambat bukanlah hedge, dan switch yang terjadi saat satu pemain bertahan sudah kalah adalah mismatch.
Melawan guard yang terus lewat bawah, screen ulang ke arah sebaliknya.
Screen pertama membelokkan pertahanan ke satu arah. Yang kedua menangkap pemain bertahan bola yang masih memulihkan diri dan pemain besar yang masih mundur, dan roller dive ke lane yang kosong.
Melawan top-lock, beri penembak dua kesempatan dalam penguasaan bola yang sama.
Dia berlari lewat stagger naik di sepanjang sideline. Kalau pemain bertahan berdiri di sisi atas untuk menutupnya, screener terakhir berbalik dan memasang flare sehingga dia kembali turun ke sudut. Seseorang harus menebak salah, dan skip pass menunggu di kedua kemungkinan.
Melawan low man yang tag roller dengan keras, jangan biarkan penembak Anda berdiri diam di sudut.
Roll menarik low man ke dalam. Guard sisi lemah shake naik ke slot di belakang bola alih-alih menunggu di sudut, dan operan kepadanya lebih pendek dan tiba sebelum closeout bisa.
Scouting satu halaman
Salin ini. Satu sisi dari satu halaman, dan tidak ada apa pun di sana yang bukan keputusan.
- Bawaan ball screen: satu kata
- Kedalaman drop: level / ring
- Switch: semua / postur sama / tidak
- Satu operan dari bola: deny / gap / sag
- Low man: nomor, dan apakah dia juga menjaga sudut
- Penembak kita: di-chase / di-top-lock / di-switch
- Setelah time-out: apa yang berubah
- Empat counter kita: satu baris masing-masing
- Pemain bertahan terbaik mereka: nomor, dan apa yang dia ambil
- Hal yang tidak biasa: bentuk zona, press, box-and-1
Kalau tidak muat di satu halaman, juga tidak akan muat di kepala pemain.
Tiga menit bersama tim
Tunjukkan dua klip, bukan dua belas. Yang pertama mereka melakukan hal itu. Yang kedua mereka melakukannya lagi, agar tidak ada yang mengira itu kebetulan.
Lalu satu diagram per counter, dijalankan dua kali. Ucapkan bacaannya keras-keras dengan kata-kata yang akan dipakai pemain di pertandingan: “dia lewat bawah — screen ulang”. Bukan “kita akan menyesuaikan entry ball screen kita”.
Kalau Anda ingin menunjukkan set yang sama melawan dua coverage berbeda, Anda bisa mengatur pertahanan di alat menggambar dan memutarnya ulang — pertahanan simulasi di SlongeHoops masih Beta dan tidak memprediksi apa yang terjadi, tetapi menempatkan lima pemain bertahan di tempat yang akan ditentukan coverage pilihan Anda, dan Anda bisa menyimpan satu preset per lawan lalu memakainya lagi di setiap pola di playbook.
Apa yang tidak bisa dilakukan scouting
Mereka akan mengubahnya. Tim yang bagus mengubahnya di time-out pertama, dan coverage yang Anda siapkan sudah hilang di kuarter kedua.
Itu bukan alasan untuk melewatkan scouting. Itulah alasan semua counter di atas berupa bacaan. Pemain yang tahu seperti apa hedge dan apa yang harus dilakukan terhadapnya siap melawan tim mana pun yang hedge. Pemain yang hanya diberi tahu “mereka hedge” dan tidak ada yang lain akan bingung begitu mereka ganti ke drop.
Scouting coverage-nya, ajarkan bacaannya. Scouting untuk Anda. Bacaan untuk mereka.
Lihat juga: mengalahkan pertahanan switch dan posisi pertahanan man-to-man.
Pertanyaan
Berapa banyak rekaman yang dibutuhkan untuk scouting sebuah coverage?
Dua puluh menit, atau sekitar lima belas ball screen. Anda tidak mencari kecenderungan di setiap situasi, Anda mencari apa yang mereka lakukan secara bawaan pada screen pertama sebuah penguasaan bola.
Bagaimana kalau mereka mengganti coverage di tengah pertandingan?
Kebanyakan tim melakukannya, biasanya setelah time-out atau setelah kebobolan dua kali berturut-turut. Itulah sebabnya Anda mengajarkan bacaan, bukan panggilan, dan mengapa setiap counter di bawah adalah keputusan pemain, bukan pola yang Anda teriakkan.
Sebaiknya scouting ditunjukkan lewat video atau diagram?
Keduanya, singkat saja. Rekaman membuktikan bahwa itu nyata, diagram menunjukkan apa yang harus dilakukan. Total tiga menit adalah porsi yang tepat untuk rapat tim.
Apakah layak scouting lawan usia muda?
Scouting coverage-nya, jarang. Scouting apakah mereka memakai press dan apakah mereka bermain zona, selalu, karena dua jawaban itu mengubah apa yang Anda siapkan.