Skauting nije izveštaj. To su četiri ili pet odluka koje želite da vaši igrači donesu brže nego što bi inače. Sve što zapišete, a ne pretvori se u jednu od tih odluka, posao je koji ste uradili ni za koga.
Zato je redosled obrnut od onoga kako većina ljudi radi. Ne počinjite gledanjem snimka i zapisivanjem onoga što vidite. Počnite spiskom pitanja na koja vam treba odgovor, pa gledajte tek toliko dugo da odgovorite.
Dvadeset minuta je dovoljno
Ne pravite profil svega što rade. Tražite njihova podrazumevana rešenja: šta rade na prvom bloku na lopti u napadu, pre nego što se iko prilagodio.
Petnaest blokova na lopti obično je sasvim dovoljno. Ako i na petnaestom rade isto, to je pravilo. Ako su uradili tri različite stvari, to je nalaz: mešaju, a vaše kontre treba da budu čitanja, ne pozivi.
Ako ugao dozvoljava, gledajte utakmicu tako da je lopta u gornjem delu ekrana, i gledajte dva odbrambena igrača u bloku, a ne loptu. Većina ljudi gleda loptu i završi sa izveštajem o tome ko je dao koš.
Sedam pitanja
Napišite ovih sedam na karticu. Odgovorite na njih i imate skauting.
1. Šta rade na prvom bloku na lopti? Drop, u visini bloka, hedge, preuzimanje, ICE, ispod, blitz. Izaberite jednu reč. Ako ne možete, napišite „meša” i idite dalje; i to je odgovor.
2. Koliko je dubok drop, ako igraju drop? U visini bloka, sa grudima visokog uz rame igrača sa loptom, ili kod prednjeg dela obruča. To su različite odbrane istog imena, i prepuštaju potpuno različite šuteve.
3. Preuzimaju li sve ili samo igrače slične visine? Preuzimanje od jedan do pet je drugačiji protivnik od ekipe koja preuzima bek na beka, a blokove visokih brani direktno. Gledajte šta se dešava kada vaša petica postavi blok vašoj jedinici.
4. Pomažu li jedno dodavanje od lopte? Jesu li odbrambeni igrači bez lopte u liniji dodavanja, korak u međuprostoru ili povučeni ka reketu? To odlučuje da li su vaša ubacivanja sigurna i da li je backdoor utrčavanje dostupno.
5. Ko je najniži igrač? Nađite odbrambenog igrača sa slabe strane koji preuzima obruč na prodoru i radi tag na igrača koji se otvara ka košu. Zatim proverite da li isti igrač posle toga mora da radi closeout u ugao. Kod tog igrača se odlučuje većina napada.
6. Igraju li top-lock na vašeg šutera? Gledajte šta se dešava vašem najboljem strelcu bez lopte na pin-downu. Ako odbrambeni igrač stoji između njega i bloka, to je top-lock, i to je najkorisnija stvar na ovoj kartici, jer je kontra automatska.
7. Šta rade posle tajm-auta? Ekipe čuvaju preuzimanje, blitz ili zonu za posle tajm-auta. Ako to imaju, želite da znate pre četvrte četvrtine.
Svaki odgovor pretvorite u jednu kontru
Jedna kontra po odgovoru. Ne tri.
| Šta rade | Šta igrate | Zašto |
|---|---|---|
| Dubok drop | Šut iz driblinga, pocket pas ili ponovni blok | Visoki nije napolju kod lopte, pa je prostor između bloka i obruča vaš |
| Hedge ili agresivni hedge | Prvo blok na čuvara blokera | Vaš visoki stiže na blok slobodan, a hedge kasni |
| Preuzimaju sve | Slip, ghost ili odmah napad na neravnopravan duel | Preuzimanje im šteti samo ako ga iskoristite pre nego što se srede |
| ICE na bočni blok | Odbijte blok ili ponovite blok nazad ka sredini | ICE vezuje čuvara igrača sa loptom za jednu stranu terena |
| Bek ide ispod | Ponovni blok ili šut | Ispod znači da ne poštuju šut; dokažite im jednom da greše |
| Blitz | Short roll i igra četiri na tri | Dvojica na lopti znači da neko iza čuva dva igrača |
| Najniži igrač radi jak tag | Podignite beka sa slabe strane iza bloka | Tag ih košta igrača od koga je došao |
| Top-lock na vašeg šutera | Utrčavanje iza leđa ili flare na drugu stranu | Ne može da igra top-lock i da ostane na pravoj strani flare bloka |
Evo kako tri od njih izgledaju na terenu.
Protiv hedgea ili preuzimanja postavite blok čuvaru blokera pre bloka na lopti.
Visoki dobije blok odozgo, sprintom ulazi u blok na lopti korak ispred svog čuvara, i odbrana kasni na sve. Hedge koji kasni nije hedge, a preuzimanje u kome je jedan odbrambeni igrač već pobeđen je neravnopravan duel.
Protiv beka koji stalno ide ispod ponovite blok u suprotnom smeru.
Prvi blok savija odbranu na jednu stranu. Drugi hvata čuvara igrača sa loptom dok se još vraća i visokog dok se još povlači, a igrač koji se otvara ka košu ulazi u prazan reket.
Protiv top-locka dajte šuteru dve šanse u istom napadu.
On ide kroz stagger blok uz bočnu liniju. Ako čuvar stane sa gornje strane da mu to oduzme, poslednji bloker se okreće i flare blokom ga umesto toga vraća pravo dole u ugao. Neko mora da pogreši, a skip pas je spreman u oba slučaja.
Protiv najnižeg igrača koji radi jak tag ne ostavljajte šutera da stoji u uglu.
Otvaranje ka košu uvlači najnižeg igrača. Bek sa slabe strane radi shake do slota iza lopte umesto da čeka u uglu, pa je dodavanje do njega kraće i stiže pre closeouta.
Skauting na jednoj strani
Prepišite ovo. Jedna strana jednog lista, i na njoj ništa što nije odluka.
- Osnovna odbrana bloka na lopti: jedna reč
- Dubina dropa: u visini bloka / kod obruča
- Preuzimanje: sve / slične visine / ništa
- Jedno dodavanje od lopte: deny / gap / sag
- Najniži igrač: broj, i da li ima i ugao
- Naš šuter je: praćen / zatvoren top-lockom / preuzet
- Posle tajm-auta: šta se menja
- Naše četiri kontre: po jedan red
- Njihov najbolji odbrambeni igrač: broj, i šta oduzima
- Bilo šta neobično: zonski rasporedi, presing, box-and-1
Ako ne staje na stranu, neće stati ni u glavu igrača.
Tri minuta sa ekipom
Pokažite dva klipa, ne dvanaest. Prvi je kako to rade. Drugi je kako to rade ponovo, da niko ne pomisli da je bilo jednom.
Zatim po jedan dijagram za svaku kontru, pušten dvaput. Čitanje kažite naglas rečima koje će igrač koristiti na utakmici: „ide ispod, ponovi blok”. Ne „prilagodićemo ulaze u blok na lopti”.
Ako želite da istu akciju pokažete protiv dve različite odbrane, odbranu možete da podesite u alatu za crtanje i ponovo pustite: simulirana odbrana u SlongeHoopsu je u beta verziji i ne predviđa šta će se desiti, ali postavlja pet odbrambenih igrača tamo gde bi ih stavila odbrana koju ste izabrali, a podešavanja možete da sačuvate za svakog protivnika i iskoristite na svakoj akciji u svesci.
Šta skauting ne može
Promeniće je. Dobre ekipe je menjaju na prvom tajm-autu, i odbrane za koju ste se pripremili do druge četvrtine više nema.
To nije razlog da preskočite skauting. To je razlog zašto su sve kontre iznad čitanja. Igrač koji zna kako izgleda hedge i šta da radi protiv njega spreman je za svaku ekipu koja igra hedge. Igrač kome je rečeno „igraju hedge” i ništa više izgubljen je u trenutku kada umesto toga zaigraju drop.
Skautirajte odbranu, učite čitanje. Skauting je za vas. Čitanje je za njih.
Pogledajte i: kako pobediti odbranu koja preuzima i pozicije u odbrani čovek na čoveka.
Pitanja
Koliko snimka mi treba da skautiram odbranu?
Dvadeset minuta, ili oko petnaest blokova na lopti. Ne tražite sklonosti u svakoj situaciji, nego ono što rade po pravilu na prvom bloku u napadu.
Šta ako tokom utakmice promene odbranu?
Većina ekipa to radi, obično posle tajm-auta ili kada prime dva koša zaredom. Zato učite čitanje, a ne poziv, i zato je svaka kontra ispod odluka koju donosi igrač, a ne akcija koju vičete.
Da li da igračima skauting pokažem na snimku ili na dijagramu?
Oboje, kratko. Snimak dokazuje da je stvarno, dijagram pokazuje šta da se radi. Tri minuta ukupno je prava mera za sastanak ekipe.
Da li vredi skautirati protivnika u mlađim kategorijama?
Odbranu bloka retko. Da li igraju presing i da li igraju zonu, uvek, jer ta dva odgovora menjaju ono što pripremate.