स्काउटिंग रिपोर्ट नहीं है। यह चार-पाँच फ़ैसले हैं जो आप चाहते हैं कि आपके खिलाड़ी वरना जितनी जल्दी लेते उससे जल्दी लें। जो कुछ भी आप लिखते हैं और जो इनमें से किसी फ़ैसले में नहीं बदलता, वह किसी के लिए नहीं किया गया काम है।
इसलिए क्रम ज़्यादातर लोगों के तरीके से उलटा है। फ़िल्म देखकर जो दिखे वह लिखने से शुरू न करें। उन सवालों की सूची से शुरू करें जिनके जवाब आपको चाहिए, फिर सिर्फ़ उतनी देर देखें जितनी जवाब देने को चाहिए।
बीस मिनट काफ़ी हैं
आप उनकी हर चीज़ की प्रोफ़ाइल नहीं बना रहे। आप उनके डिफ़ॉल्ट ढूँढ रहे हैं — पज़ेशन की पहली बॉल स्क्रीन पर, किसी के बदलाव करने से पहले, वे क्या करते हैं।
आम तौर पर पंद्रह बॉल स्क्रीन काफ़ी हैं। अगर पंद्रहवीं पर भी वे वही कर रहे हैं, तो वही डिफ़ॉल्ट है। अगर उन्होंने तीन अलग चीज़ें कीं, तो यही नतीजा है: वे मिलाते हैं, और आपके काउंटर कॉल नहीं, रीड होने चाहिए।
अगर कोण इजाज़त दे, तो मैच ऐसे देखें कि गेंद स्क्रीन के ऊपरी हिस्से में हो, और स्क्रीन वाले दो डिफेंडरों को देखें — गेंद को नहीं। ज़्यादातर लोग गेंद देखते हैं और उनकी रिपोर्ट इस बात से भर जाती है कि किसने स्कोर किया।
सात सवाल
ये सात एक कार्ड पर लिखें। इनके जवाब दें, और आपकी स्काउटिंग तैयार है।
1. पहली बॉल स्क्रीन पर वे क्या करते हैं? ड्रॉप, लेवल पर, हेज, स्विच, ICE, अंडर, ब्लिट्ज़। एक शब्द चुनें। अगर एक नहीं चुन सकते, तो “मिला-जुला” लिखें और आगे बढ़ें — यह भी जवाब है।
2. अगर वे ड्रॉप करते हैं, तो ड्रॉप कितना गहरा है? स्क्रीन के लेवल पर, बिग का सीना हैंडलर के कंधे पर, या रिम के सामने। ये एक ही नाम वाली अलग कवरेज हैं, और ये बिल्कुल अलग शॉट देती हैं।
3. क्या वे हर चीज़ पर स्विच करते हैं, या सिर्फ़ बराबर कद पर? एक से पाँच तक स्विच करने वाली टीम उस टीम से अलग विरोधी है जो गार्ड-से-गार्ड स्विच करती है और बिग की स्क्रीन सीधे खेलती है। देखें कि जब आपका पाँच आपके एक के लिए स्क्रीन लगाता है तो क्या होता है।
4. क्या वे एक पास दूर हेल्प करते हैं? क्या गेंद से दूर वाले डिफेंडर पासिंग लेन में हैं, गैप में एक क़दम, या पेंट की ओर सैग कर रहे हैं? इससे तय होता है कि आपकी एंट्री सुरक्षित हैं या नहीं और बैकडोर कट मौजूद है या नहीं।
5. लो मैन कौन है? वीक साइड का वह डिफेंडर ढूँढें जो ड्राइव पर रिम लेता है और रोलर को टैग करता है। फिर पता करें कि क्या उसी खिलाड़ी को बाद में कॉर्नर तक क्लोज़आउट करना पड़ता है। ज़्यादातर पज़ेशन उसी खिलाड़ी पर तय होते हैं।
6. क्या वे आपके शूटर को टॉप-लॉक करते हैं? पिन-डाउन पर अपने सबसे अच्छे ऑफ़-बॉल स्कोरर के साथ क्या होता है, देखें। अगर कोई डिफेंडर उसके और स्क्रीन के बीच खड़ा है, तो वह टॉप-लॉक है, और यह इस कार्ड की सबसे काम की बात है, क्योंकि काउंटर अपने आप तय है।
7. टाइमआउट के बाद वे क्या करते हैं? टीमें अपना स्विच, ब्लिट्ज़ या ज़ोन टाइमआउट के बाद के लिए बचाकर रखती हैं। अगर उनके पास ऐसा कुछ है, तो आप चौथे क्वार्टर से पहले जानना चाहेंगे।
हर जवाब को एक काउंटर में बदलना
हर जवाब का एक काउंटर। तीन नहीं।
| वे क्या करते हैं | आप क्या चलाते हैं | क्यों |
|---|---|---|
| गहरा ड्रॉप | पुल-अप, पॉकेट पास, या फिर से स्क्रीन | बिग गेंद पर बाहर नहीं है, इसलिए स्क्रीन और रिम के बीच की जगह आपकी है |
| हेज या हार्ड हेज | पहले स्क्रीनर के डिफेंडर पर स्क्रीन | आपका बिग खुला होकर स्क्रीन तक पहुँचता है और हेज देर से आता है |
| हर चीज़ पर स्विच | स्लिप, घोस्ट, या तुरंत मिसमैच पर हमला | स्विच उनके लिए तभी बुरा है जब आप उनके जमने से पहले उसका इस्तेमाल करें |
| साइड स्क्रीन पर ICE | स्क्रीन ठुकराएँ, या बीच की ओर फिर स्क्रीन | ICE गेंद वाले डिफेंडर को कोर्ट की एक तरफ़ बाँध देता है |
| गार्ड नीचे से जाता है | फिर से स्क्रीन, या शूट करें | अंडर कहता है कि वे शॉट की इज़्ज़त नहीं करते; उन्हें एक बार गलत साबित करें |
| ब्लिट्ज़ | शॉर्ट रोल और चार पर तीन खेलें | गेंद पर दो का मतलब है पीछे कोई दो खिलाड़ियों को गार्ड कर रहा है |
| लो मैन ज़ोर से टैग करता है | वीक साइड गार्ड को स्क्रीन के पीछे ऊपर लाएँ | टैग की कीमत वह खिलाड़ी है जिसे छोड़कर वह आया |
| आपके शूटर पर टॉप-लॉक | बैक कट, या दूसरी ओर फ़्लेयर | वह टॉप-लॉक करके फ़्लेयर की सही तरफ़ नहीं रह सकता |
कोर्ट पर इनमें से तीन ऐसे दिखते हैं।
हेज या स्विच के ख़िलाफ़, बॉल स्क्रीन से पहले स्क्रीनर के डिफेंडर पर स्क्रीन लगाएँ।
बिग पर ऊपर स्क्रीन लगती है, वह अपने डिफेंडर से एक क़दम आगे बॉल स्क्रीन में दौड़ता है, और डिफेंस हर चीज़ में देर से है। देर से आया हेज हेज नहीं है, और ऐसा स्विच जिसमें एक डिफेंडर पहले ही पिट चुका है, मिसमैच है।
बार-बार नीचे से जाने वाले गार्ड के ख़िलाफ़, उलटी दिशा में फिर से स्क्रीन लगाएँ।
पहली स्क्रीन डिफेंस को एक दिशा में मोड़ती है। दूसरी गेंद वाले डिफेंडर को अभी लौटते और बिग को अभी पीछे हटते पकड़ती है, और रोलर खाली लेन में डाइव करता है।
टॉप-लॉक के ख़िलाफ़, शूटर को एक ही पज़ेशन में दो मौके दें।
वह साइडलाइन के साथ ऊपर स्टैगर से दौड़ता है। अगर डिफेंडर उसे छीनने के लिए ऊपरी तरफ़ खड़ा होता है, तो आख़िरी स्क्रीनर मुड़कर उसके लिए फ़्लेयर लगाता है और वह सीधे कॉर्नर की ओर नीचे लौटता है। किसी को गलत अंदाज़ा लगाना ही है, और दोनों हालात में स्किप पास इंतज़ार कर रहा है।
रोलर को ज़ोर से टैग करने वाले लो मैन के ख़िलाफ़, अपने शूटर को कॉर्नर में खड़ा न छोड़ें।
रोल लो मैन को अंदर खींचता है। वीक साइड का गार्ड कॉर्नर में इंतज़ार करने के बजाय गेंद के पीछे स्लॉट तक शेक करता है, और उसे दिया पास छोटा होता है और क्लोज़आउट से पहले पहुँचता है।
एक पेज की स्काउटिंग
इसे कॉपी करें। एक पेज की एक तरफ़, और उस पर ऐसा कुछ नहीं जो फ़ैसला न हो।
- बॉल स्क्रीन डिफ़ॉल्ट: एक शब्द
- ड्रॉप की गहराई: लेवल / रिम
- स्विचिंग: सब पर / बराबर कद पर / नहीं
- एक पास दूर: डिनाय / गैप / सैग
- लो मैन: नंबर, और क्या कॉर्नर भी उसी का है
- हमारे शूटर पर: चेज़ / टॉप-लॉक / स्विच
- टाइमआउट के बाद: क्या बदलता है
- हमारे चार काउंटर: हर एक की एक लाइन
- उनका सबसे अच्छा डिफेंडर: नंबर, और वह क्या छीनता है
- कुछ असामान्य: ज़ोन के रूप, प्रेस, box-and-1
अगर यह पेज पर नहीं समाता, तो खिलाड़ी के दिमाग में भी नहीं समाएगा।
टीम के साथ तीन मिनट
बारह नहीं, दो क्लिप दिखाएँ। पहली में वे वह चीज़ कर रहे हैं। दूसरी में फिर से कर रहे हैं, ताकि कोई इसे एक बार की बात न समझे।
फिर हर काउंटर का एक डायग्राम, दो बार चलाया हुआ। रीड को उन शब्दों में ज़ोर से बोलें जो खिलाड़ी मैच में इस्तेमाल करेगा: “वह नीचे से जा रहा है — फिर से स्क्रीन लगाओ”। “हम अपनी बॉल स्क्रीन एंट्री में बदलाव करेंगे” नहीं।
अगर आप एक ही सेट दो अलग कवरेज के ख़िलाफ़ दिखाना चाहते हैं, तो ड्रॉइंग टूल में डिफेंस तय करके उसे फिर चला सकते हैं — SlongeHoops का सिम्युलेटेड डिफेंस बीटा में है और यह अनुमान नहीं लगाता कि क्या होगा, लेकिन यह पाँच डिफेंडरों को वहाँ रखता है जहाँ आपकी चुनी कवरेज उन्हें रखती, और आप हर विरोधी के लिए एक प्रीसेट सेव करके प्लेबुक के हर प्ले पर दोबारा इस्तेमाल कर सकते हैं।
स्काउटिंग क्या नहीं कर सकती
वे इसे बदल देंगे। अच्छी टीमें पहले टाइमआउट पर बदल देती हैं, और जिस कवरेज की आपने तैयारी की थी वह दूसरे क्वार्टर तक जा चुकी होती है।
यह स्काउटिंग छोड़ने का कारण नहीं। यही कारण है कि ऊपर के सारे काउंटर रीड हैं। जो खिलाड़ी जानता है कि हेज कैसा दिखता है और उसके बारे में क्या करना है, वह हेज करने वाली हर टीम के लिए तैयार है। जिस खिलाड़ी से सिर्फ़ “वे हेज करते हैं” कहा गया, वह उसी पल खो जाता है जब वे ड्रॉप करने लगते हैं।
कवरेज स्काउट करें, रीड सिखाएँ। स्काउटिंग आपके लिए है। रीड उनके लिए।
यह भी देखें: स्विच करने वाले डिफेंस को हराना और मैन-टू-मैन डिफेंस की पोज़ीशन।
प्रश्न
कवरेज स्काउट करने के लिए कितनी फ़िल्म चाहिए?
बीस मिनट, या लगभग पंद्रह बॉल स्क्रीन। आप हर स्थिति की प्रवृत्तियाँ नहीं ढूँढ रहे, आप यह ढूँढ रहे हैं कि पज़ेशन की पहली स्क्रीन पर वे डिफ़ॉल्ट रूप से क्या करते हैं।
अगर वे मैच के दौरान कवरेज बदल दें तो?
ज़्यादातर टीमें बदलती हैं, आम तौर पर टाइमआउट के बाद या लगातार दो बार स्कोर देने के बाद। इसीलिए आप कॉल नहीं, रीड सिखाते हैं, और इसीलिए नीचे का हर काउंटर खिलाड़ी का फ़ैसला है, आपका चिल्लाया हुआ प्ले नहीं।
खिलाड़ियों को स्काउटिंग वीडियो पर दिखाऊँ या डायग्राम पर?
दोनों, थोड़ी देर। फ़िल्म साबित करती है कि यह असली है, डायग्राम दिखाता है कि इसके बारे में क्या करना है। टीम मीटिंग के लिए कुल तीन मिनट सही बजट है।
क्या युवा विरोधी को स्काउट करना फ़ायदेमंद है?
कवरेज स्काउट करना, शायद ही कभी। यह स्काउट करना कि वे प्रेस करते हैं या नहीं और ज़ोन खेलते हैं या नहीं, हमेशा, क्योंकि ये दो जवाब बदल देते हैं कि आप क्या तैयार करें।