Žvalgyba nėra ataskaita. Tai keturi ar penki sprendimai, kuriuos norite, kad jūsų žaidėjai priimtų greičiau nei kitaip. Viskas, ką užrašote ir kas netampa vienu iš tų sprendimų, yra darbas, padarytas niekam.
Todėl tvarka atvirkščia nei ta, kurios laikosi dauguma. Nepradėkite nuo vaizdo įrašo žiūrėjimo ir to, ką matote, užrašinėjimo. Pradėkite nuo klausimų, į kuriuos reikia atsakymų, sąrašo, ir žiūrėkite tik tiek, kad į juos atsakytumėte.
Dvidešimties minučių pakanka
Nekuriate visko, ką jie daro, profilio. Ieškote jų numatytųjų sprendimų: ką jie daro per pirmą atakos užtvarą žaidėjui su kamuoliu, kol dar niekas neprisitaikė.
Penkiolikos užtvarų žaidėjui su kamuoliu paprastai visiškai pakanka. Jei penkioliktoje jie vis dar daro tą patį, tai numatytasis sprendimas. Jei jie padarė tris skirtingus dalykus, tai ir yra radinys: jie maišo, o jūsų atsakai turi būti skaitymai, ne signalai.
Jei kampas leidžia, žiūrėkite rungtynes taip, kad kamuolys būtų viršutinėje ekrano dalyje, ir stebėkite du gynėjus užtvaroje, ne kamuolį. Dauguma žmonių žiūri į kamuolį ir galiausiai turi ataskaitą apie tai, kas pelnė taškų.
Septyni klausimai
Užrašykite šiuos septynis ant kortelės. Atsakykite į juos, ir turite žvalgybą.
1. Ką jie daro per pirmą užtvarą žaidėjui su kamuoliu? Drop, užtvaros lygyje, hedge, apsikeitimas, ICE, po užtvara, blitz. Pasirinkite vieną žodį. Jei negalite, parašykite „maišo“ ir eikite toliau; tai irgi atsakymas.
2. Koks gilus drop, jei jie žaidžia drop? Užtvaros lygyje, aukštaūgio krūtine prie žaidėjo su kamuoliu peties, ar prie priekinės lanko dalies. Tai skirtingos to paties pavadinimo gynybos, ir jos užleidžia visiškai skirtingus metimus.
3. Ar jie keičiasi per viską, ar tik panašaus ūgio? Apsikeitimas nuo vieno iki penkių yra kitoks varžovas nei komanda, kuri keičiasi gynėjas su gynėju, o aukštaūgių užtvaras gina tiesiogiai. Stebėkite, kas nutinka, kai jūsų penktas stato užtvarą pirmajam.
4. Ar jie padeda vienu perdavimu nuo kamuolio? Ar gynėjai be kamuolio yra perdavimo linijoje, žingsniu tarpe, ar atsitraukę link baudos aikštelės? Tai nulemia, ar jūsų perdavimai saugūs ir ar galimas įkirtimas už nugaros.
5. Kas yra žemiausias gynėjas? Suraskite silpnosios pusės gynėją, kuris per prasiveržimą perima lanką ir atlieka tag į krepšį neriančiam žaidėjui. Tada išsiaiškinkite, ar tas pats žaidėjas po to turi atlikti closeout į kampą. Ties tuo žaidėju sprendžiama dauguma atakų.
6. Ar jie žaidžia top-lock prieš jūsų metiką? Stebėkite, kas nutinka jūsų geriausiam taškų rinkėjui be kamuolio per pin-down. Jei gynėjas stovi tarp jo ir užtvaros, tai top-lock, ir tai naudingiausias dalykas šioje kortelėje, nes atsakas automatinis.
7. Ką jie daro po minutės pertraukėlės? Komandos apsikeitimą, blitz ar zoną pasilieka po minutės pertraukėlės. Jei jie tai turi, norite žinoti dar prieš ketvirtąjį kėlinį.
Kiekvieną atsakymą paverskite vienu atsaku
Vienas atsakas vienam atsakymui. Ne trys.
| Ką jie daro | Ką žaidžiate | Kodėl |
|---|---|---|
| Gilus drop | Metimas po varymosi, pocket perdavimas arba pakartotinė užtvara | Aukštaūgis nėra išėjęs prie kamuolio, todėl erdvė tarp užtvaros ir lanko yra jūsų |
| Hedge arba agresyvus hedge | Pirmiausia užtvara užtvaros statytojo gynėjui | Jūsų aukštaūgis prie užtvaros atvyksta laisvas, o hedge vėluoja |
| Keičiasi per viską | Slip, ghost arba iškart pulti nelygią dvikovą | Apsikeitimas jiems kenkia tik tada, jei juo pasinaudojate, kol jie nesusitvarkė |
| ICE prieš šoninę užtvarą | Atsisakykite užtvaros arba pakartokite ją atgal į vidurį | ICE pririša žaidėjo su kamuoliu gynėją prie vienos aikštės pusės |
| Gynėjas eina po užtvara | Pakartotinė užtvara arba metimas | Po užtvara reiškia, kad jie negerbia metimo; kartą įrodykite, kad jie klysta |
| Blitz | Short roll ir žaidimas keturi prieš tris | Du prie kamuolio reiškia, kad kažkas už jų gina du žaidėjus |
| Žemiausias gynėjas atlieka stiprų tag | Pakelkite silpnosios pusės gynėją už užtvaros | Tag jiems kainuoja žaidėją, nuo kurio jis atėjo |
| Top-lock prieš jūsų metiką | Įkirtimas už nugaros arba flare į kitą pusę | Jis negali žaisti top-lock ir likti teisingoje flare užtvaros pusėje |
Štai kaip trys iš jų atrodo aikštėje.
Prieš hedge ar apsikeitimą pastatykite užtvarą užtvaros statytojo gynėjui prieš užtvarą žaidėjui su kamuoliu.
Aukštaūgiui pastatoma užtvara iš viršaus, jis sprintu atbėga prie užtvaros žaidėjui su kamuoliu žingsniu anksčiau už savo gynėją, ir gynyba vėluoja visur. Vėluojantis hedge nėra hedge, o apsikeitimas, kai vienas gynėjas jau įveiktas, yra nelygi dvikova.
Prieš gynėją, kuris nuolat eina po užtvara, pakartokite užtvarą priešinga kryptimi.
Pirmoji užtvara palenkia gynybą į vieną pusę. Antroji užklumpa žaidėjo su kamuoliu gynėją, kol šis dar grįžta, ir aukštaūgį, kol šis dar traukiasi, o neriantis žaidėjas įbėga į tuščią baudos aikštelę.
Prieš top-lock duokite metikui dvi progas toje pačioje atakoje.
Jis bėga per stagger užtvaras palei šoninę liniją. Jei gynėjas atsistoja viršutinėje pusėje, kad tai atimtų, paskutinis užtvaros statytojas apsisuka ir flare užtvara nusiunčia jį tiesiai atgal į kampą. Kažkas turi neteisingai atspėti, o skip perdavimas laukia bet kuriuo atveju.
Prieš žemiausią gynėją, kuris atlieka stiprų tag, nepalikite metiko stovėti kampe.
Nėrimas į krepšį įtraukia žemiausią gynėją. Silpnosios pusės gynėjas atlieka shake į tarpinę poziciją už kamuolio, užuot laukęs kampe, todėl perdavimas jam trumpesnis ir atkeliauja anksčiau nei closeout.
Vieno puslapio žvalgyba
Nusikopijuokite tai. Viena vieno lapo pusė, ir joje nieko, kas nėra sprendimas.
- Numatytoji užtvaros žaidėjui su kamuoliu gynyba: vienas žodis
- Drop gylis: užtvaros lygyje / prie lanko
- Apsikeitimas: per viską / panašaus ūgio / jokio
- Vienu perdavimu nuo kamuolio: deny / gap / sag
- Žemiausias gynėjas: numeris, ir ar jis dengia ir kampą
- Mūsų metikas yra: sekamas / uždarytas top-lock / perimamas apsikeitus
- Po minutės pertraukėlės: kas keičiasi
- Mūsų keturi atsakai: po vieną eilutę
- Jų geriausias gynėjas: numeris, ir ką jis atima
- Kas nors neįprasto: zonos išsidėstymai, spaudimas, box-and-1
Jei netelpa į puslapį, netilps ir į žaidėjo galvą.
Trys minutės su komanda
Parodykite du klipus, ne dvylika. Pirmas – kaip jie tai daro. Antras – kaip jie tai daro vėl, kad niekas nepagalvotų, jog tai buvo vienkartinis atvejis.
Tada po vieną diagramą kiekvienam atsakui, paleistą du kartus. Skaitymą pasakykite garsiai žodžiais, kuriuos žaidėjas vartos rungtynėse: „eina po užtvara, pakartok užtvarą“. Ne „pakoreguosime įėjimus į užtvarą žaidėjui su kamuoliu“.
Jei norite parodyti tą patį derinį prieš dvi skirtingas gynybas, gynybą galite nustatyti piešimo įrankyje ir paleisti iš naujo: imituojama gynyba SlongeHoops yra beta versijoje ir nenuspėja, kas nutiks, bet ji išdėsto penkis gynėjus ten, kur juos išdėstytų jūsų pasirinkta gynyba, o nustatymą galite išsaugoti kiekvienam varžovui ir naudoti kiekvienam derinių knygos deriniui.
Ko žvalgyba negali
Jie ją pakeis. Geros komandos ją keičia per pirmą minutės pertraukėlę, ir gynybos, kuriai ruošėtės, antrajame kėlinyje jau nebėra.
Tai ne priežastis praleisti žvalgybą. Tai priežastis, kodėl visi aukščiau pateikti atsakai yra skaitymai. Žaidėjas, kuris žino, kaip atrodo hedge ir ką prieš jį daryti, yra pasiruošęs bet kuriai komandai, kuri žaidžia hedge. Žaidėjas, kuriam buvo pasakyta „jie žaidžia hedge“ ir nieko daugiau, pasiklysta tą akimirką, kai jie vietoj to sužaidžia drop.
Žvalgykite gynybą, mokykite skaitymo. Žvalgyba yra jums. Skaitymas yra jiems.
Taip pat žr.: kaip įveikti besikeičiančią gynybą ir asmeninės gynybos padėtys.
Klausimai
Kiek vaizdo įrašo reikia gynybai išžvalgyti?
Dvidešimties minučių, arba maždaug penkiolikos užtvarų žaidėjui su kamuoliu. Neieškote polinkių kiekvienoje situacijoje, ieškote to, ką jie pagal nutylėjimą daro per pirmą atakos užtvarą.
O jei rungtynių metu jie pakeis gynybą?
Dauguma komandų taip daro, paprastai po minutės pertraukėlės arba praleidusios du kartus iš eilės. Todėl mokote skaitymo, o ne signalo, ir todėl kiekvienas toliau pateiktas atsakas yra žaidėjo sprendimas, o ne derinys, kurį šaukiate.
Ar žaidėjams žvalgybą rodyti vaizdo įraše, ar diagramoje?
Abiem būdais, trumpai. Vaizdo įrašas įrodo, kad tai tikra, diagrama parodo, ką daryti. Trys minutės iš viso yra tinkamas laikas komandos susirinkimui.
Ar verta žvalgyti jaunimo varžovą?
Užtvaros gynybą retai. Ar jie žaidžia spaudimą ir ar žaidžia zoną, visada, nes šie du atsakymai keičia tai, kam ruošiatės.